这页把“本人说过什么”“社区怎样猜”“现有资料真正能证明什么”分开。身份结论不会只凭谱面像不像来定;视频段落均尽量链接到原视频的具体时间点。
| 关系 | 当前判断 | 理由 |
|---|---|---|
| Akizuki Nagomu ↔ フォックスロット | 有具体风格相似说法,身份未决 | 社区确有“同一人”说法,也有具体到出张诱导的相似评价;然而二者至少两次以合作署名同时出现,社区 wiki 也分别列项。合作署名是重要反证,不能再把“很像”直接写成“中等可能为同一人”。 |
| conceptual explorer ↔ えつや(@anhk7) | 已由官方署名与本人公开确认 | 2026-08-02《THE VOLTENIZER 2026》画面将《サイハテ》的谱师标为 conceptual explorer as えつや;随后えつや本人发文“改めましてconceptual explorerです”。这已终结身份猜测。本人确认|官方完整直播 |
| 七色Method ↔ conceptual explorer | 原猜测已失去主要身份依据 | Temporal Veil 与 Dear Deer 的风格相似仍是有价值的谱面观察,但 conceptual explorer 现已公开为玩家えつや。除非未来另有证据显示えつや同时使用七色Method,否则不应再由“很像”推成同一人。 |
| Akizuki Nagomu ↔ 七色Method | 未见同一人证据 | 两者都以独立公开名义长期出现;当前调查没有发现把二者视为同一人的可靠来源。 |
| Akizuki Nagomu ↔ AMAZE | 已由本人公开合并 | Akizuki 当前 X 账号的显示名直接写作 Akizuki Nagomu / AMAZE;游戏里也出现 Akizuki Nagomu as AMAZE。这是一个有第一人称公开资料支撑的已知名义关系,可作为评估其他马甲传闻时的对照。 |
| TAG ↔ スエヒロ | 已由本人公开确认 | 2024 年的谱面制作团队访谈中,TAG 明确说自己曾以 スエヒロ 名义做过一次 SDVX effector,当时没有公开身份;访谈还特别提到,在正式披露前已有玩家从谱面察觉。中文静态译本|日文原访谈|SDVX 名义与作品表。这是“风格猜测后来被本人证实”的有效对照,但不代表其他猜测也因此自动成立。 |
这不是“谱面风格很像”的身份推理,而是两条直接证据:比赛官方画面使用 conceptual explorer as えつや,えつや本人随后用第一人称公开确认。他还在官方直播台上解释了名义本身:这个名字是为了专注某个 concept,探索并追求 SOUND VOLTEX 独有的游戏体验;今后也会继续探索这款游戏的可能性。

conceptual explorer as えつや。直播聊天也从 8:01:51 起瞬间出现大量“えつや!?”,8:02:08 已有观众明确写“えつやだったの!?”与“as えつや……!?”。conceptual explorer 的命名目的。音频、日文校订与中文逐句翻译。直接后果:原先社区将 conceptual explorer 猜为七色Method、MASTER TRICK 或ロイヤルクラッカー的身份表,现在只能作为“公开前的猜测史”保存,不能再当作当前候选结论。这一公开不会自动解决 Akizuki Nagomu/フォックスロット的关系。
这些旧推不是他对自己 conceptual explorer 谱面的制作解说,但现在已知发言者后来成了该名义的谱师,因而能直接看到他在进入制作之前对“什么是好的 VOLTEX 体验”的价值判断。
这组材料可用来理解 conceptual explorer 为什么经常被玩家认为“很懂这个游戏”,但仍不应把玩家时期的喜好等同于每张谱的固定制作规则。
TAG 在 Mond 的本人问答中确认,除 スエヒロ 外还使用过多种 SDVX 名义,并直接说明部分名义与谱面倾向的对应关系。这不是社区从成品倒推出来的标签,而是本人对自己的命名系统所作的解释。
SCバイオメトリクス:最早且最常使用,主要用于按钮主体的谱面。SCライオット:制作高难度谱时使用;SCイノセンス:制作 tricky/机关性强的谱时使用。東京ブルトゥーム:与按钮主体的 SCバイオ相对,主要用于旋钮与 FX 主体的谱面。恵方真紀:主要用于大量曲线旋钮;金色の夜叉:想装作新人、提醒自己回到初心时使用。忍:最初为了与《無双》的特殊署名结构配合;之后几乎没有继续出现。回答末尾还说明 GERBERA Chapter 04 是与另一名 staff 的合作:TAG 起初以大会课题曲的心态做得很凶,交给对方看后,对方却说“这种程度太温了,让我来”,又把强度继续推高。
TAG 本人完整回答(中文静态译本)|Internet Archive 原始快照|身份公开前的东京ブルトゥーム风格长文与公开后的追记
这条材料直接证明:同一作者可以故意让不同名义承载不同谱面取向。因此,“最像的必然是同一人”与“明显不像就必然不是同一人”都不是可靠规则;对 Akizuki/フォックスロット仍需寻找本人自证或可追溯上下文。
两段直接捕获视频中都能看到一类很接近的短句:单色旋钮先被送到轨道外侧,形成短横线/直角折返,再用斜线回到判定线;左右颜色交替,键盘或另一只旋钮填在折返之间。相似点不是“都有出张”,而是外侧直角—回收斜线—换色重复的连续句法。
当前停止机器特征判定:此前做过一轮探索性 VOX 数值对照,但这些指标依赖人工选特征,不能替代长期制谱经验与具体段落判断,也不足以用于身份筛选。原始报告仅作为旧实验档案保留,不再放进当前证据链。现阶段只保留上面两个可直接回看的视频段落与具体动作描述。
Akizuki Nagomu + フォックスロット:谱面确认原视频(可检索文字镜像)。フォックスロット×Akizuki Nagomu:谱面资料页。同一组合在不同年份重复出现,比一次性的玩梗式署名更值得重视。from:akizuki_nagomu フォックスロット X 检索都返回 0 条;另一次不限作者的 フォックスロット Akizuki 搜索虽有 17 条,但没有 Akizuki 本人发帖。这只说明当前保存结果内未发现,不是对他的全时间线或全平台做否定断言。以下保留的是身份公开前社区如何从谱面和命名猜测的历史。其中对谱面风格的观察仍有价值,但对 conceptual explorer 本人的身份猜测已不再有效。
Temporal Method <INFLUENCE>。先前写成“Temporal Influence”是把曲名与署名后缀混在了一起。ロイヤルクラッカー = MASTER TRICK = conceptual explorer,并把七色Method与コーヒーブレイカー相连:原推。它同样不是证据,但说明社区没有形成“conceptual=七色”的单一方向。en.namu.wiki 的 SOUND VOLTEX/Effectors 总页现已由用户从可见浏览器完整保存;本站同步归档了原 HTML 与页面资源。保存页标示最后修改于 2026-08-02 21:32:50,但正文经过浏览器韩文→英文机翻,因此下列结论以可恢复的名义、曲名、表格与链接为核心,不把损坏句子强行还原。Namu 是韩国社区 wiki,并非 KONAMI 官方资料;其身份等式属于社区断言,须和游戏署名、本人发言、官方揭露分层保存。
Namu 的新旧编排都提供了一条结构性反证:2023-05-23 保存的 Akizuki Nagomu 专页把 Akizuki 与 AMAZE 写成同一人,并把 Bolérrot、Paradisus-Paradoxum 标成“与フォックスロット合作”;这份 2026 总表同样只把 SLEEPWALKER、カジノファイヤーことみちゃん 记作双方合作,没有写フォックスロット=Akizuki。它也没有写 conceptual explorer=えつや;该身份仍由官方活动画面与えつや本人发言证明,而不是倒灌给 Namu。直达入口:Akizuki Nagomu|七色Method|フォックスロット|conceptual explorer。
保存页明确写 An East Scarlet=Secret Lv.09=Undisclosed Hard Groove=Probably Finest Dee One,理由是《Undead Raving Scare》四难度的署名组合,以及编辑者认为这几组作品都出现某种独特 wobble 效果。公开曲目资料可独立复核四个实际 credit:sdvx.dev 曲目元数据|SOUND VOLTEX @wiki 曲目页。
| 难度 | 实际署名 | 可直接看出的重组 |
|---|---|---|
| NOV | Probably Finest Lv.09 | Probably Finest Dee One 的前半+Secret Lv.09 的后半 |
| ADV | Undisclosed Dee One | Undisclosed Hard Groove 的前半+Probably Finest Dee One 的后半 |
| EXH | An East Hard Groove | An East Scarlet 的前半+Undisclosed Hard Groove 的后半 |
| MXM | Secret Scarlet | Secret Lv.09 的前半+An East Scarlet 的后半 |
这个首尾相接的循环是署名字符串本身就能观察到的设计;然而 Namu 页完全没有把四者连接到 MAD CHILD。因此目前只能记作“社区 wiki 的同一人主张+已复核的署名结构”,不能把 Secret Lv.09 升级为 MAD CHILD 隐藏名义的答案。sdvx.dev 与 @wiki 也都是社区资料而非 KONAMI 身份公告;它们用于核对 credit,不用于认证幕后真人。
同页对其他 EG 时间窗候选也很克制:R-115Hz 只被写成 EG 同期开始、偏低位 16;dj strachen/strassen 只有作品与风格描述;XOИ 仅在《門門しましょ》表注出现;三軒茶屋姉妹、ジグザグレエザア、CRAZY KID 在保存页可见内容中均未出现。这里的“未连接”既不是证实,也不是排除。
| 名义/例谱 | Namu 社区描述中的具体观察 | 对身份调查的意义 |
|---|---|---|
| conceptual explorer Inevitable Magic [MXM] | Namu 曲目页特别指出其高密度直角激光全部落在 32 分位置,而且不像 Circuit Surfer 那样连起来,而是逐个断开放置,因此形成很强的闪烁/发光视觉冲击。Namu 镜像曲目页 | 这是目前比“像 Dear Deer”更精确的成品描述:32 分、断开直角、视觉闪烁;它适合回看具体段落,但本身不能说明作者关系。 |
| 七色Method ファイナルレター [MXM] | 页面概括为持续的键盘乱打流,中间多次夹入 24 分高速阶梯;歌曲最尾段的键盘结构在其他曲中少见。Namu 镜像曲目页 | 说明七色的可比维度不能只盯旋钮出张,还应记录键盘流内部的瞬时密度切换、阶梯节值和尾段句法。 |
| 七色Method BLAZING_LAZER [MXM] | 粉丝整理的七色Method资料题把其“体贴”概括为:为了让逆双直角更易读,提前一拍露出旋钮。另有长文把 1:02 起保持轨道倾斜的逆直角视为全谱核心。七色Method资料题|牛乳的配置分析 | 这是比“风格像”更具体的社区描述:危险配置前的视觉预告。它仍需结合原视频与原日文评论理解,不能自动视为某位作者的稳定指纹。 |
| 七色Method BLAZING_LAZER 上线后的匿名社区讨论 | 2018-10-25 的 5ch 连续讨论对同一张谱出现明显分歧:有人认为逆侧旋钮的构想新颖有趣,但属于不宜滥用的强烈配置;有人注意到七色Method“旋钮不越出轨道”的倾向,认为它与本曲的速度感、爽快感未必完全咬合;也有人明确反驳说这张谱很好,并把“奇妙但爽快”、偶尔出现的新配置以及看起来很会玩 VOLTEX 视作七色Method的魅力。原讨论 #693–701 | 这组同日反应的价值不在多数表决,而在于保存了玩家当时用来描述作者倾向的词:不越轨道、阶梯直角、奇妙但爽快、强构想配置与曲速是否匹配。来源为匿名论坛,必须与署名本人发言分层保存,也不能拿来证明任何马甲关系。 |
| 七色Method ECHIDNA [MXM] | Namu 认为开头六键长押、中后段 denim 与 24 分阶梯是在忠实再现 IIDX ANOTHER 的句法。Namu 镜像曲目页 | 同一谱师会随移植来源主动模仿他机种原谱,说明“作者指纹”必须区分个人手癖与对原谱/曲目概念的引用。 |
| フォックスロット 旧 effector 总表 | 旧 Namu 快照把其早期倾向概括为:变拍/不规则拍点中的键盘乱打、辨识度高的旋钮形;在 光射す澪のユズリハ 中出现强单手,随后常见把手“钓”到旋钮侧的出张/换手诱导,以及多种曲线旋钮。该表也把 SLEEPWALKER 明列为与 Akizuki Nagomu 合作。Wayback 保存的旧 Namu effector 页面 | 这与日本玩家所说的“《スノウイコン》的出张诱导很 Akizuki”相互呼应;但同一份表又保留合作署名,所以它支持风格相似,并不支持直接合并身份。 |
| Akizuki Nagomu Evans [MXM] | Namu 曲目页把这张早期高难谱概括为 FX/BT 混合键盘为主,并提到部分玩家认为谱面偏平淡;更重要的是,它把 Akizuki 后来在 VIVID WAVE 大量负责高难谱的时间线写清。Namu 镜像曲目页 | 这是一个反例提醒:不能从 Akizuki 后期成熟风格倒推他所有作品。比较时必须注意版本与创作时期,不能把时代变化简单当成不同作者。 |
早先做过 VOX 事件计数与所谓“特征矩阵”,但这套方法缺少有经验谱师参与定义与逐例审核,无法承担作者身份判断;数值结果已从正文撤下。当前只继续收集本人发言、可追溯讨论、谱面视频与长文。旧实验文件留在资产目录,纯作过程档案,不列为证据。
用户保存的 YouTube 评论截图中,@akizukinagomu456(Akizuki Nagomu 的 YouTube 账号)回应说:BLAZING_LAZER 用的是“另一种手法”;自己其实也偶尔会使用,但很难被注意到,并认为那可能是自己少数会有意识、有效运用的技法之一。

SDVX.org 的 Wrong Side Lasers 例谱与小节号|BLAZING_LAZER MXM 谱面页|七色Method 署名资料
七色Method资料题所说的“一拍前先露出旋钮”是有价值的社区术语线索;但它是否就是截图所说的“另一种手法”,仍必须等原视频/原日文评论上下文恢复后才能确认。
现在唯一优先的未解项:找回原视频、原日文提问与完整评论串,确认 Akizuki 所称“另一种手法”究竟指什么;不再凭小样本扩展作者判定规则。
2026-08-02 来源恢复审计:目前仍不能可靠确认原视频、父评论、原日文或精确日期。公开评论接口中没有找到该留言;另逐一核对了四个与 BLAZING_LAZER 谱面相关的公开视频候选(0EBI6q8FYlw、C1jQ_Fsfd78、A2ADxq4yRRw、oIETszLe40w),其当前可见评论均不匹配。它们只能作为已经排查过的候选,不能冒充截图出处。现阶段截图直接支持的事实仍只有:账号 @akizukinagomu456、Google 英译所呈现的回复内容、“7年前”和 1 个赞;任何反向拟写的日文都不是原文。
不能把本站已有页面理解为 MAD CHILD 直播已经全部筛查。截至 2026-08-04,本地频道快照包含 534 场直播;按标题初分有 155 场核心 SDVX/Radio/KAC/BPL 候选、132 场泛杂谈/年终/创作候选和 247 场其他直播。自动分类只决定优先级,因为普通游戏或闲聊直播中也可能临时谈到谱面。
当前本地 youtube.com/mad_child 目录有 96 个中文 HTML,其中 34 个文件名标作 audio_checked、42 个标作 verbatim。前者仍可能是局部段或待听校 draft,后者大多是字幕定位母稿;中文页中也包含撤下壳页与返工稿,所以这些数字都不是完成数。Radio #23 仍在逐字返工;2025 年末直播的三个指定高价值范围以及周六杂谈 #53 的“谱面批评/别再做谱”段已经整理为连续源页,但都不冒充各自整场全部翻译。
只有同时完成全时长筛查、命中话题扩边界、原音复听、连续逐字翻译和其余区间排除日志,才会标作“高价值内容已筛查”。本站不再用时间节点数或“已有字幕”代替覆盖证明。
MAD CHILD 回顾 月に叢雲華に風 [INF]:面对已经非常完整的 EXH,他把 INF 视为“完全风险作业”;仅副歌一小节就花了三小时才挤出方案,并明确表达对PHQUASE的尊敬。
《PERFECT ULTIMATE CHILD #56》(2020-02-11,完整原视频)是 MAD CHILD 自己回顾 666 的关键存档。它也正是他在后来直播里所说、另有一份会详细解释“为什么谱面像预先知道演出”的旧存档。打开已完成的中文静态时间轴。
01:21:00–01:25:30:再现《Booths of Fighters》冲击的目标与具体联想(原音核对逐字稿)|118 个公开原音 cue 合为 10 个自然阅读段,完整保留 RoughSketch 联想、为何由 MAD CHILD 负责、重现 BOF 冲击的目标、理解背景后方案更顺、难点/演出预期与后续谱面铺排。曲名、效果名与残词不稳处仍保留原文标记;不再用自动字幕要旨替代正文。旧字幕定位母页保留作交叉导航,不作正式引用。
Diabolos CRAZY KID,而不是沿用先前的 CRAZY KID 名义。01:21:00–01:25:30 已有原音逐字页;其他时间点仍只按本人直播与日语字幕定位。无论哪一段,都要区分:他知道会有演出和留空位置,但不知道最终视觉细节。
Akizuki 在自己的博客里回顾 Mynarco (Nagomu 2Step Remix):他先想做女声曲,随后把编曲主题定为“高速 2step”。关键理由不是单纯的音乐偏好,而是他认为 SDVX 与高速曲相性较好,慢速曲若不特别设计就较难做成有趣的游戏体验,于是从“把原本 BPM 较慢的风格加速会怎样”反推整首编曲。其他类型也试过但因相性不好而废弃,最后认为 2step 同时在类型成立与游戏性上达到了很好的平衡。
这条材料证明他不仅“为已有歌曲写谱”,也会在作曲/编曲阶段把 SDVX 的可玩性当作结构条件。它比一般的曲目感想更接近完整创作链。
Akizuki 在《Last minute (Nagomu Future Bass Remix)》制作笔记中明确说,自己把这首 Remix 的制作过程“几乎全部公开”了。博客下方指向的不是几分钟花絮,而是三场连续的实际制作直播:从选曲/编曲 approach 到 DAW 中反复试听、修改和否决,总长约 9 小时 10 分。
三场中文页现已完成:有声发言按时间线直接翻译;长时间仅播放音乐或静默操作的区间明确标作“无发言/仅试听”,没有为了形式上的连续而伪造台词。视频画面只在必须确认 DAW 参数或屏幕操作时作为辅助,主要依据为字幕+音频。
PERFECT ULTIMATE RADIO #7/嘉宾:Akizuki Nagomu(完整原视频)
原音核对逐字稿:Hardstyle 的旋钮谱面工作流(01:55:08–02:01:39)|91 个原音 cue 合为 9 个自然阅读段。Akizuki 直接谈到听曲时立刻决定做旋钮谱面、因此很快完成,以及 Hardstyle 的四拍节奏、accent、旋钮视觉表现与键盘的差异;这是个人创作经验,不外推为 SDVX 的官方规则。说话人和少量专名仍保守标记。
全场日中字幕定位母页:成为谱师的路径与实际制作方法|覆盖 5:04–2:20:57,共 428 条连续日中对照发言;不是只整理入行与制作方法两个片段。它保留了完整阅读线索,但仍以平台日语字幕为母本,不能冒充整场原音听校;下面的时间点和上方原音页用于正式引用。
全场页用于字幕定位,不能据页面旧有说明反推“整场已经原音复听”。当前正式原音页会逐段单独标出 ASR 母本、fallback、时间戳和不确定处;日文清理后直接翻成中文,无法可靠听清的短句原位标记,不由要旨吞掉。
PERFECT ULTIMATE RADIO #18/嘉宾:しろまる(完整原视频)
原音核对逐字稿:原谱视频、PMS 谱面、BOF 与 license 收录(52:38–55:20)|本机 large-v3-turbo 原音转写与平台字幕交叉校正;14 个审计 cue 合为自然阅读段。保留“寄せよう”“壁”“PMS の譜面は全部僕”“拝借”等原话,并明确不将“参照/借用”改写成“复制具体配置”。
しろまる的 BMS/SDVX 经历与《conflict》谱面再现:历史材料页|全场边界曾做过定位审计,但现有译块尚待逐轮日文/音频 QA;未译范围已明确标出,不能作为连续逐轮中文译文或逐字引用。
原 BMS 视频|SDVX EXH 谱面视频|SDVX 署名资料(MAD CHILD + Megacycle)
这是谱师本人的创作来源说明:相似处是有意识的引用/再现,而不是仅由观察者从成品风格推测。关键动词已用截取音频与本地 Whisper 复核;YouTube 自动字幕在这一句漏字,不能按其表面误读成“不再现”。
连续逐字译稿:1:23:23–1:29:18;1:33:09–2:13:59;3:12:20–3:14:51|共 115 个日中对应发言段,逐段链接原视频;包含 MAD CHILD 2025 年的谱面工作与委托、第五谱面、Level 20 委托、PHQUASE/Akizuki/CΩSMΩ、旋钮回归起点与 64 分横直角规则、Griffon/落下、隐藏署名及他对 Voltex 音乐方向的完整发言。这里的“完成”只指这三个明确范围,不冒充整场 3 小时 17 分全部翻译。
1:23:23–1:29:18:2025 工作量、Effect 名义与个人边界(118 条 cue 连续逐字译)|以本地 large-v3 听写为母本;两份相接转写在 1:28:15–1:28:22 的滚动重叠已去重,专名不稳处保留标记。
Radio #26 本人告知逐字译文|独立研究分析页|原视频 2:02:28
周六杂谈 #41:别名义玩笑与 Effector 幕后话题(15:47–17:20 逐字译文)|原话在点名 Akizuki Nagomu 后随即明确否定;不作为身份结论。
MAD CHILD 以第一人称明确说:从 SOUND VOLTEX EXCEED GEAR 开始,新建了一个 Effector 的别名义。他先表示,一直来看周六闲聊直播的人或许已经能明白;随后又说,今后也继续来看或许就能推测出来。因此检索范围同时包括告知前与告知后的周六材料。他还说自己此前完全没有别名义;不过这句历史陈述与他 2020 年对 CRAZY KID 的本人说明直接冲突,不能再无条件照录为事实。
页面现已利用本地 VOX 元数据与 sdvx.dev 的收录日/Effector 字段,列出 2021-02-17 开服及 02-24 首次更新的全部新名义。Secret Lv.09 因时间吻合且后来参与《Undead Raving Scare》的四名义循环重组,成为优先追查候选;R-115Hz、XOИ、三軒茶屋姉妹、dj strassen 与 ジグザグレエザア 仍未被排除。
目前最强的间接线索出现在告知后的第一个周六。3 月 2 日告知后,《恋獄対刃》于 3 月 3 日以 Secret Lv.09 署名收录;3 月 6 日直播 22:51 起,MAD CHILD 正在喝 Secret Speyside,并解释这是因合同而隐藏真实蒸馏所名字的威士忌标法;不到七分钟后,他读出观众对《恋獄対刃》的“Effector 是谁?”,由緑園マルト回答“Secret Lv.09”(29:08)。这段“Secret=隐藏真名”的本人话题与候选名在同场紧邻出现,非常贴合“周六常客也许能猜到”的提示;但它仍可能只是威士忌话题与游戏署名偶然相邻。低清视频的 Discord 发言高亮也确认,实际报出 Effector 名字的是緑園マルト,不是 MAD CHILD 自认。
社区层也保存到同向猜测:2022 年有人问 Secret Lv.09“到底是什么 CHILD”(原推),2024 年又有人直接追问 MAD CHILD 与四个循环名义的关系(原推)。两帖都没有给出论据或获得本人确认,价值只在证明这不是本调查后来凭空发明的候选方向。
这能证明“存在一个隐藏名义”,却不能证明它具体是哪一个。页面现已补入三段一手材料:2020 年 Radio #13 1:53:57 起,MAD CHILD 亲口称 CRAZY KID 是自己最费心、为 Level 20 谱面新取的专用名义;同年 Radio #15 49:28,他又在知道 CRAZY KID 存在的前提下说“我自己没有别名”;2021 年则再说此前完全没有別名義。重复出现强烈提示他不把 CRAZY KID 计入这里的「別名義」类别,但本人没有正式定义两者差别。
Radio #22:KAC 曲数、同曲异谱与第五谱面推测(20:18–26:48 连续逐字译)|原视频 20:18|以本地原音、YouTube 日文自动字幕与既有 MLX 文稿交叉 QA;`裏譜面` 相关短语原位保留不确定性。
这一段是 MAD CHILD 对 KAC 形式的当时推测:从男女部门最优秀曲数量谈到“同一首曲由不同 Effector 做不同谱面”、第五谱面栏位及比较两种 Effect 方案;它不代表官方实现公告。旧 合并材料页另保留 45:03–46:49 的历史译块,但该段尚待逐轮复核,不能与本页的已核对范围混为一谈。
整段是当时的假设与聊天,不是后来的官方规则预告;页面保留了“不知道”“也许”等不确定语气。
Radio #27:同曲多版本谱面的差异化(33:54–34:56 连续逐字译)|原视频 33:55
他说明:编曲的伴奏若有鲜明特征,谱面还能主动向那一层靠;偏歌曲的版本若伴奏差异不突出,旋律又相同,就很难回答“该怎样做出区别”,甚至会感叹为什么这种委托又落到自己手上。
00:07:59–00:15:37|从音游收录到 Vocaloid、BMS 之外的作曲起点(Windows GPU 逐字译)|cosMo 回顾 Project DIVA/Evans 的最初音游工作、把 Vocaloid 放进音游时对反应的顾虑,以及“原本就想用 Vocaloid 做音游感作品”的创作起点。170 条 GPU 字幕 cue 合为 11 个阅读段;日语识别仍不稳的专名原位保留,未作猜补。
00:27:13–00:36:10|作曲路径、音游文化与创作选择(Windows GPU 逐字译)|191 条 GPU cue 合为 20 个自然阅读段;与前段共同替代了此前失真的自动字幕母本。
01:10:15–01:16:59|合作谱面:纵连协商、搭底交接与“互殴”(原音核对逐字稿)|cosMo 直接讲合作并非机械分摊:会互相要求或阻止纵连,也会故意做对方预计会做的东西;某次他先独自搭完整底,再交给七色Method与深瀬做等级调整。具体曲名/个别作者名听取不稳处原位标记,未猜补。
00:59:32–01:03:04|《極圏》的 207 BPM 24 分 trill,与“刷新 15 级历史”的意图(原音核对逐字稿)|cosMo 说自己仍过不了 207 BPM 的 24 分 trill;MAD CHILD 则回顾曾明确想把某张委托的 15 级做成自己最难、乃至要推高整个历代 15 级的难度。中间旧曲名和解禁细节不稳,未纳入正文。
01:42:06–01:43:47|谱面收尾的短促空白,与先听出结构再落笔(原音核对逐字稿)|两人谈短到五秒的收尾、持续铺底声与旋转的取舍;MAD CHILD 也说明自己的方法是先反复听到想法和结构浮现,只把怕忘的点作备忘,其余从曲头开始。拟声/持续音术语不稳处没有武断命名。
01:17:11–01:23:50|真曲线、BPM/音色限制与自动补正(83 条 cue 连续逐字译)|不是旧页的摘要:直接保留两人如何从“伪曲线”谈到新规格,以及为什么难度、视觉与 Effect 不能分开设计。
01:23:50–01:28:31|Effect 会否伤害音乐、放置旋钮与公开共同做谱(49 条 cue 连续逐字译)|保留关于停点、高频、玩家绕过旋钮、追加谱面及直播企划的完整问答;当时尚未实现的功能均按预测语气译出。
Radio #15 三段连续中文听校译文(共 32:32,245 个时间锚)|47:22|1:17:11|1:32:53
页面内嵌三段本地音频。旧稿 50:50–54:00 的 190 秒空洞及原音不存在的“三拍子/旋钮 pattern”概括已经删除;新段以自动日文字幕、完整原音和重叠短段 Whisper 互校。1:32:58 等无法可靠听辨的位置原位标明,没有把模型误识的“木管”继续写成事实。三个固定区间均已连续覆盖,但不能把这一页说成整期翻完。
早期整理:操作彩蛋与节目背景(1:29:06–1:43:10)|完整原视频
正式原音核对逐字译:被讨厌的谱面、玩家批评与愤怒的创作能量(2:32:54–2:39:10)|本机 large-v3-turbo 全段原音母本(全段记录 4 次 fallback)与平台日语字幕交叉;137 个审计 cue 归并为 6 个连续阅读段。听辨残片与说话人均保留不确定,不以自动字幕补造内容。
采用评论、仮採用与交付流程:GPU 听写基础上的连续逐字译(00:19:10–00:24:30)|Windows 端以本地 large-v3-turbo 逐段听写、未作说话人身份猜测;页面逐条保留日文、中文和原视频跳转。节目中回顾创作者团队如何处理采用评论、事前确认、回复期限与交付;这是当时的谈话记录,不作为当前官方制度的断言。
这不是整期节目全译。2:32:54–2:39:10 已有独立的原音核对正式页;早期整理页仍只作其他区间的定位材料,不能借新页的听校状态升级。
MAD CHILD 回顾 SDVX II 时说,300 多首配信曲中自己担当了接近 60 首,因此从本人作品里选出最有感情的 effect 前五。这一串的价值不只是排名,而是每张谱各自保留了一句很具体的创作来源。
这是本人同一天连续发布的原帖串;“约 60 首”与排名都按他当时的自述保留,不外推成现行总数。第五名至第一名的细节也应当视为各自具体案例,而不是自动推广为 MAD 的普遍判定特征。
42:30–45:40|歌曲、操作感与 groove 谱面(Windows GPU 字幕逐字译)|创作相关历史材料页(11:12–133:25)|完整原视频。新页保留 84 条 GPU 字幕 cue、自然阅读段落和 4 处原位不确定标记;旧页仍只是待返工的定位材料,不能标作完整听校稿。
01:06:47–01:09:57|多轨数据、Limiter 与母带前后的取舍(原音核对逐字稿)|109 个原音 cue 归并为 10 段连续阅读。C-Show 与 MAD CHILD 将“游戏版素材”和 soundtrack/2Mix 版本的处理分开谈:何时保留多轨、何时解除 limiter、kick/snare 的瞬态与最后再上 limiter。此处的 Effect 是 DAW 插件效果,绝不指 SDVX Effector;全段转写为 0 fallback,但未作声纹识别,专名残片仍原位标不确定。
连续中文历史译稿(3:12–2:06:31,268 个时间块)|完整原视频。尚待逐轮日文/音频 QA,不将块数当作“完整听校”的证明。
Radio #13:CRAZY KID 名义的由来与工作分工(1:53:35–1:57:00,连续逐字译)|91 条现有听校 cue 合为 8 个自然段;只呈现 MAD CHILD 当场如何描述该名义与合作关系,不从中推出其它隐藏名义的身份结论。
原音核对逐字稿:先定谱面停止、再为机关作曲(1:59:10–2:03:47,完整对话)|前段沿用既有正式原音母本,尾段以新窄段原音复核补齐;17 个审计 cue 合为 12 个自然阅读段。保留“不是我自己指定这里停”“委托后再讨论机关”“Soflan+谱面停止”“奇数拍/不规则キメ的 Prog”和“会停”这一创作前提;后续的三方会谈、轨道四分割、镜头倾斜与愚人节都明确只是当场假设/玩笑,不作为官方企划。
原音核对逐字稿:BlackY 的《Max Burning!!》构思与“一曲入魂”(00:59:42–01:04:39)|63 个原音 cue 合为 8 个自然阅读段。BlackY 从先决定“热血 Boss 曲”的标题/方向,谈到送报途中浮现旋律、kick/clap 等构想,回家后继续磨出成品;并解释为何从 11 曲投稿转为集中打磨这一曲。所有数量、专名与话者仍按原音不确定度保守标记,不把个人征曲回忆写成官方评审流程。
原音核对逐字稿(1:51:45–1:54:40)|旧中文静态时间轴|完整原视频
这段能区分两条独立创作线:作曲者心里“可能会这样成谱”,与谱师自己选择的历史参照。预想恰好命中,不等于 BlackY 事前指示谱师。《ΑΩ》EXH 谱面与 credit|《Max Burning!!》资料。
原音核对逐字稿:RoughSketch 从 KAC 发布设想到 BPM 666(00:07:58–00:15:16)|207 个原音 cue 合为 10 个自然阅读段,完整保存《666》如何从公布顺序、9th KAC 的“反转”感、过去最优秀赏曲的曲风预期,走到 BPM 666、速度与律动的创作决定。谈话中的年份、历届作品、发布位置与评选方向均保留“回忆/预测”语气,不写成官方机制。
原音核对逐字稿:MAD CHILD 如何认出 RoughSketch、回顾早期 Effect,并将 BOF 冲击带入《666》(00:15:46–00:20:55)|113 个原音 cue 合为 10 个自然阅读段。包含匿名委托只给标题/难度的边界、从曲中转调与密集 kick 判断作者、约九成 RoughSketch 乐曲由他担当 Effect 的个人回忆,以及“再现 BOF 初出时冲击”的完整问答;原音无法可靠复原处直接标注,不用乱码或猜测代填。
原音核对逐字稿:为演出留空、KAC 选曲与角色动效的个人推测、参赛策略(00:20:55–00:26:40)|174 个原音 cue 合为 12 个自然阅读段。明确分开“作曲时想留休息点”的实际创作想法,和 MAD CHILD 对 KAC 是否可能演出先行、南瓜/ΣmbryØ 如何影响日本神话主题的个人推测;最后完整保留他对参赛者“把曲与可提议的演出一起当作游戏来想”的建议。
旧字幕定位母页(4:08–2:14:52,249 段)|完整原视频。保留作全场导航;其余区间仍是平台自动字幕级材料,不能据旧页说明冒充全场原音听校。
三页正式段均由公开音频的本机 large-v3-turbo 母本与平台日文字幕交叉整理;不稳专名、残词及说话人均在正文中保留边界。权限差异只能作为两人在 2020 年的个人经验,不能外推为当前仍有效的官方流程。
完整连续逐字页:PERFECT ULTIMATE RADIO #23|00:00–02:39:36,按 YouTube 日文自动字幕逐 cue 直译,保留 2194 条原文、中文、时间链与字幕含混标记;不是全场音频听校稿。原先 47 条较早的听校订正仅嵌入相应 cue,不另起第二套正文。
谱面署名 世界をリメイク~PH~ 来自 SOUND VOLTEX @ wiki 曲目页,并可与 sdvx.in 谱面页互查;不是从自动字幕中猜出的人名。
BPL Season 3 Final 回顾直播(完整原视频)里,MAD CHILD 从 NEMSYS ARENA World Hexathlon 延伸出一段少见的“音乐创作条件如何反过来决定谱面可能性”的评论。该曲由隣の庭は青い(庭師+Aoi)创作,谱师署名是 Akizuki Nagomu as AMAZE;Akizuki 本人发布帖也确认自己负责这张初见 20。
这里要把证据层分开:六段音乐对应六种 Radar 是 Aoi 的作者自述;Akizuki 的具体谱面设计尚未见同等详细的本人拆解;MAD CHILD 对评审风向、BPM 与 Level 20 的关系是资深谱师/创作者的公开评价,不是 KONAMI 的正式政策说明。
原视频标题:【#勝手にボルテ学園祭】Akizuki Nagomuが担当エフェクトを振り返るだけの会
Wayback 快照保留了页面与元数据:时长约 73 分 19 秒、2020-04-24 发布,说明为回顾自己在 SDVX IV 负责的全部效果,并谈优点和幕后故事。播放器历史元数据还显示当时存在日语自动字幕轨,并列过约 71.2 MB 的 M4A 音轨;但这些只剩已过期的媒体 URL/轨道描述,不是可恢复的音频或字幕正文。当前查到的 Wayback timedtext/comment 捕获、Internet Archive items 与 Ghostarchive 均未保存可播放字节、字幕正文、聊天或分段文字;archive.today、Bilibili、Niconico 的进一步核验又分别受到 429/412/403 阻断。因此只能保留来源存在性与当时资产形态,不能伪造内容摘要。
周六杂谈 #53:谱面批评、诽谤中伤与继续制作(47:57–57:21 连续逐字译文)|先保留朗读的公开说明,再逐轮保留 MAD CHILD 对“烂谱”“别做谱面”的实际回应与后续收束;原视频时间链在页内。
PERFECT ULTIMATE RADIO #1:かぼちゃ谈“可被谱面发挥”的乐曲(24:43–27:13 连续逐 cue 译文)|嘉宾从自己同时写曲、写谱谈起:club music 的极简习惯怎样与音游中需要可操作段落、展开发生碰撞。这页由结构化 JSON 机械生成:中文正文优先、日文原话折叠、每个时间点直达原视频。
PERFECT ULTIMATE RADIO #1:什么算“好谱面”(38:14–40:00 连续逐字译文)|围绕“好谱面”这一说法、谱面难度与体验的评价标准展开。50 条日文证据 cue 合为 9 个连续阅读段;不把自动字幕不稳处擅自补成确定专名。
00:40:28–00:44:31|简单的歌为何能变成有趣的谱面:歌词、jacket 与左右旋钮(原音核对逐字稿)|かぼちゃ担心自己写得过于简单、会被说无聊;发行后却发现歌词印到 jacket 背面,谱面还让左右旋钮按歌词动作。完整保留这如何改变他对“音游曲必须硬做难”的看法。
PERFECT ULTIMATE RADIO #2:KAC 曲风、Boss 机关、kick 连打与旋钮/Effector(20:40–25:04,原音核对逐字稿)|讨论 KAC/SDVX 的 Boss 曲预期如何逐渐变化、かぼちゃ带来的曲风变化、可承载机关的音乐、连续 kick、体力配置与现场展示。公开音频以本机 large-v3-turbo 连续转写,0 fallback;94 个审计 cue 合为 9 个自然阅读段。所有专名、话者与听辨不稳处仍保留不确定,不以旧页或目录补写。
PERFECT ULTIMATE RADIO #5:CO-DA 如何开始制作谱面(10:32–13:22 连续逐字译文)|从 DJ/作曲、向 IIDX 提供乐曲、与 KONAMI 建立工作往来,到被问“要不要为新游戏帮忙”并发现实际委托是制作谱面;也保留他对资深音游玩家是否会接受自己的不安。日文母本为 Windows GPU large-v3-turbo 转写,66 条证据 cue 合为 8 段。
00:25:10–00:30:31|制谱工具、提交后的实机确认与团队调整(原音核对逐字稿)|55 个原音 cue 合为 12 个自然阅读段。CO-DA 说明自己的自制工具不是实际游戏界面、无法直接在最终游戏画面中游玩;提交并实装后才可确认真实游玩感,而显著不合适或无效的视觉/镜头处理会由另一侧调整。2p/1h fallback,故具体工具名、画面实现和分工保持不确定;谈话不能被外推为当下的官方制度或数据权限。
PERFECT ULTIMATE RADIO #10:被请“制作谱面”的最初经历(10:55–13:35 核心段逐字译文)|从向 IIDX 提供乐曲而结识 KONAMI、以为会接到音乐/DJ 工作,到被问是否愿意为新游戏制作谱面;完整保留“我做谱面吗?”以及对硬核音游玩家会否接纳的顾虑。页内为不截句而保留 10:47–13:38 的边界上下文。
原音核对逐字稿:Nana Takahashi 的 BEMANI/IIDX 入口与受邀创作(00:09:43–00:13:55)|89 个原音 cue 合为 9 个自然段。保留 MySpace、DJ、作品被听见到 BEMANI/IIDX 供曲的完整叙述;平台名、年份、曲数等听不稳处原位标记,不由自动字幕补写。
原音核对逐字稿:第一次被要求写“能带动音游现场的曲子”(00:16:57–00:20:23)|98 个原音 cue 合为 12 段。完整保留第一次作品/两首进入时的压力、如何思考“盛り上がる曲”以及音游语境的创作目标;具体人名、作品和残片均维持不确定标记。
原音核对逐字稿:新人 Effector、被取代感与后继培养(00:29:12–00:32:43)|117 个原音 cue 合为 9 个自然段。原音确实谈到新人 Effector 增多、自己会否被替代、培养后继者以及继续留在 VOLTEX 的想法;所有说话人、专名与不稳残词仍明确标注,不把节目感想升级成任何官方人事事实。
2019 夏反省会:“土下座”配置、补正与谱面争议(01:55:50–02:02:00 核心段逐字译文)|讨论 AD 与旋钮同时操作的配置、初见是否可读、过去类似设计的褒贬、补正能否成立,以及谱面最后受到 direction/retake 等多重因素影响。161 条日文证据 cue 合为 9 个阅读段;为不截断句子,页边界为 01:55:46–02:02:05。
原音核对逐字稿:AD long 内操作 L/R 旋钮的“禁忌配置”与活动设想(01:50:47–01:55:46)|143 个原音 cue 合为 11 个自然阅读段。完整保留“AD long 中还要处理 L/R 旋钮”的具体配置、听众即时反应,以及话题怎样延伸至 Automation Paradise/Arena 式混曲的个人设想;专名、数值和听不稳处不擅自补造。
PERFECT ULTIMATE RADIO #18:Conflict、公募与合作音乐制作(30:35–41:55 连续逐字译文)|围绕 SDVX 公募怎样改变创作者的机会、Conflict 的出现与后续影响、以及合作时如何由不同人承担节奏/素材/编曲等工作展开。248 条日文 cue 合为 16 个段;自动字幕中的人名/听写不稳处保留标记而不擅自补正。
2019 夏特别篇:以谱面结构选择 PUC 目标(33:20–39:30 核心段逐字译文)|从“看谱面就知道会不会太吃力”、可达成的难点,到为什么会被某首曲子和谱面激起持续游玩的欲望。179 条日文 cue 合为 12 个段;为不截句,页边界为 33:19–39:32。
PERFECT ULTIMATE RADIO #9:进入 SOUND VOLTEX 项目的背景(07:05–10:20 核心段逐字译文)|从在开始做 Voltex 工作之前的经历、通过 MAD CHILD/抹茶认识彼此,到现场与 SDVX 之间的关系。97 条证据 cue 合为 9 个段;为保留开头的完整句,页边界前扩至 07:02。
原音核对逐字稿:四人怎样共同决定乐曲方向与 jacket,并在截止前继续打磨(01:19:37–01:22:59)|75 个原音 cue 合为 8 个自然阅读段。保留“声音侧与插画侧直接互相提意见”、这不同于先交 demo 再委托 jacket 的一般流程、四人不妥协地做完、通宵赶公募,以及“早交会否提高入选率”只是现场玩笑/个人推测的证据边界。
原音核对逐字稿:medley、公募中的玩心,与 VOLTEX 团队—创作者共同做有趣内容(01:24:00–01:28:36)|50 个原音 cue 合为 7 个自然阅读段。完整保留四人以东方与 VOLTEX 的共同喜好启动合作、对近年公募“曲子都很好但带玩心、主动进攻的作品或许少了”的个人判断、以及双方相互提案和共同把内容做得更有趣的观点。项目/人名听辨不稳处均在正文保留标记。
PERFECT ULTIMATE RADIO #6:谱面经验、竞赛与合作来源(01:38:45–01:43:15 核心段逐字译文)|直接问到嘉宾是否实际做过谱面、经验落在哪里;随后回顾因竞赛/收录怎样一起做曲,并区分原创与 remix 的投稿类别。75 条 cue 合为 12 段,自动字幕不稳处不作身份或专名推断。
原音核对逐字稿:《Arcade Prison》的留白、下地、key 与删改(01:02:29–01:06:29)|本机 large-v3-turbo 原音转写与字幕交叉校正;10 个审计 cue、5 个连续阅读段。保留作曲/制谱的工作节奏差异、合作时先做下地、后半十六分音符式展开、key 不合导致整段删改,以及“从 Prison 解放”的概念保留。
旧字幕母本稿:作曲的“留白”与做谱面的工作节奏(01:02:45–01:04:20)|仅作旧版定位材料;上述原音核对稿应优先用于引用。
PERFECT ULTIMATE RADIO #18:旋钮计分、直角与曲线旋钮(01:10:05–01:16:10 核心段逐字译文)|讨论旋钮分值较低时玩家会不会放弃旋钮、直角在音乐中本应留下的印象、以及曲线旋钮和新筐体带来的变化。130 条 cue 合为 13 段,末尾为完整句延至 01:16:12。
2019 夏特别篇:乐曲、谱师与玩家体验(34:23–37:14 连续逐字稿)|讨论“好谱面做不出来是否是曲子的责任”、同曲由不同谱师制作的结果、团队怎样按谱师倾向分配,以及旋钮和长条何者更有趣。41 条 GPU 日文母本 cue 合为 10 个自然阅读段,中文正文在前,日文原话折叠且每段时间可直达原视频;没有猜测姓名或说话人。它是已存 GPU 母本的重排版,并非本轮重新听音。
原音核对逐字稿:为谱面预想而作曲、低难可玩性与难度分布(37:40–44:13)|完整保留“哪里预想旋钮和 long”“低难不等于不好玩”“末段 16 小节陡难会让人反复投币”以及 Soflan/初见杀 BPM 变化如何在难与乐趣之间拿捏的对话;作品名与少量口语残缺不补写。
原音核对摘录:歌词对应的旋钮谱面,与“为了谱面而研究声音”(44:13–45:07;47:25–47:58)|此前 5 分钟自动字幕草稿中最重要的两段已用本机原音复转。保留“自搜时看到旋钮谱面配歌词”“为 instrumental 也研究谱面、哪里该有什么声音”的原话;曲名、前句受事与他人指代不能可靠听出,原位标注而不脑补。
原音核对逐字稿:把自制谱设在自己“刚好能过”的位置(01:44:29–01:45:18)|他说这首授权曲的谱面也是自己做的,难度按自己接近通关极限来设,后来仍会选作第三首苦战,同时认为谱和曲都做得不错。作品名、所属及一个等级短语听不稳,未用目录强补。
旧版页面|保留作定位,不再作为推荐阅读入口。
《想和 SDVX 谱师结婚的 5 个选择》的作者账号是 牛乳 @takumiwish。note 分享元数据、显示名与本人发布文章的推文能互相对上。
结论:原文章把社区高度流行的推断压缩成了事实句。尚未找到 KONAMI 或本人正式宣布“MASTER TRICK 退社”。
ex-ZAQUVA 解释为 ZAQUVA 已不再属于 BEMANI Sound Team/已离开 KONAMI。ZAQUVA = ロイヤルクラッカー = MASTER TRICK,于是进一步说“MASTER TRICK 退社”。这组马甲关系同样未见正式确认。代表性反应:担心再无 MASTER TRICK 新谱,希望以外包继续;逐层标出三项均真伪不明;把ロイヤルクラッカー(MASTER TRICK)退社当作圈内已知消息。
阶段结论:KSHRAM 已进入日本制谱者的工具词汇,也确有个人使用者与日文文档,但公开证据更符合“少数进阶作者知道/使用的利基工具”,还不能称为日本 KSM 圈的通用基础设施。
KSHRAM credit,也没有残留成功命令。可是 KSHRAM 本身会在成功执行后从输出谱删除命令,而署名又只是作者建议的可选项,所以这次文件扫描无法证明 Nitro 或其他团队未使用。ブレインパワー扇風 等破碎字幕原位保留,未当作听校事实。別名器 等字幕误识。*R 做法。第三篇用附点八分具体展示:怎样改写原旋律的跳音感,为什么四拍底鼓可能因此丢失 groove,以及如何用临时命令/自定义 waveLength 实现编辑器默认做不到的 effect。三页译文已保留 11 张图、14 个 YouTube 演示、所有代码/数值与脚注;原文未解释的数字梗和内部梗保持未解释,没有擅自补义。Akizuki Nagomu 是这类活动的名义。50% → 75% → 60% 的紧张度例。译页保留题图、4 张正文图、原推链接与作者“只是个人方法”的限定;「8分移行」按 SDVX 语境译为“八分音符间隔的操作移行”,不误译为交替按键。Nitrone7,文中自称 Мороже,不是谱师 Nitro(@NitroX72)。スエヒロ。日文原文。style A 为旋钮特化、style B 为按键特化、style C 为脑力/混乱特化。这是另一个“同一作者主动按设计目标分名义”的本人对照案例,不能外推他人身份。生焼けオフ = Well-done Switch = コンガリオン,并直说里名义是为了告诉玩家“这是与平常不同的谱”、不让既有作者印象干扰体验。他把谱师署名视为“对谱面负责”与表达创作心情的位置,因而里名义也是意气的宣言。这是另一个“风格分名义,后来由本人确认”的完整对照。日文原文。SCバイオメトリクス = SCライオット 这类当时的案例入手。会刊书目与评介|原阅读页现为 404;现阶段不引用其他未恢复段落,也不把 2016 年的旧推测当成现行身份证明。