这是制作直播 #1 的最后一段、连续中文译稿。以 YouTube 日语自动字幕和音频交叉校对;实时做曲时的键盘输入、试听和被音乐遮住的短语,以范围标记而不凭空补词。技术名词保留原意:位相(声像/相位宽度)、EQ、low cut、reverb、delay、flanger、bitcrusher。
02:30:00 Akizuki Nagomu:接下来这里就要用刚才那个音色了。等一下,我得看着这个才知道该怎么弄。
02:30:24–02:31:53 操作/闲谈:一边试听鼓声和切换轨道,一边聊到正在看的电视剧;这段与制作无直接关系。
02:31:53–02:33:24 Akizuki Nagomu:奇怪,怎么会有声音挤在一起?单独响是正常的;两个都开到最大才这样吗?不对吧?为什么这个音会变得这么闷、这么塞?我真的不知道,谁来教教我——Techno Planet,教我一下!(笑)先只留这个吧。
02:33:24–02:37:47 闲谈/故障排查:他暂时切离工程,因观众提及年代而搜索 1954 年与棋士加藤一二三的资料;随后回到工程,继续确认那个音单独播放正常、合起来却发闷的问题。
02:37:47–02:39:55 Akizuki Nagomu:这种问题其实放弃它、换到别的位置,往往就很容易解决;那就让它用 F 响吧……不行。另一边也试试?还是不行。我以前从没碰过这种情况。输出口相同时的确可能出怪事,但这里又不是那个原因。先只留其中一个,之后再想。
02:39:55–02:53:18 操作/试听:对鼓与旋律的组合继续逐项试听、切换和移动;可辨口语主要是对“单独正常、叠起来异常”的反复确认,未把被乐声淹没的自语伪作逐字台词。
02:53:20 Akizuki Nagomu:这里差不多了。我一直在犹豫什么时候做,但我平时会在这个阶段就处理音色。一般是曲子大体“砰”地做完、已经确定不再改的时候才处理音色;可我那样做会腻,所以常常一决定某个声音,就当场把它处理掉。今天也这么做。
02:54:20 Akizuki Nagomu:所谓处理音色,大概就是这样:把处理过的东西插到这里。这里有 analyzer,会用波形/图像把当前曲子的状态显示出来;我会一边看它和正在响的声音,一边决定该怎么办。
02:55:30 Akizuki Nagomu:我不太喜欢鼓类声音跑到这个“反相/逆相(anti-phase)”的区域里,所以经常硬把它们推回中央。这样对不对我不知道,只是我自己觉得顺耳;这里本来就很看个人偏好。很难解释逆相是什么,不过基本想法是:鼓、以及这种很会刺出来的声音,我通常让它们窄一点;钢琴一类会往外展开的声音,则常让它们宽一点。
02:56:44 Akizuki Nagomu:插件就像选项一样,但麻烦的是有些会显示许可证上的本名,我得拼命避开。这个是 compressor,不过我自己也不太懂它的用法。这个做法不行,别把它当成“原来作曲就是这样”;真的不要学我这样给 kick 随便上音色。(笑)
02:58:58 Akizuki Nagomu:EQ 我也没怎么认真做;我大多只做下面这一带的 low cut。这里又有一个“便利工具”;我几乎会全插上,因为总觉得会变得好听。听起来就会稍微突出一点吧?
03:01:42 Akizuki Nagomu:这个太宽了;我把相位/声像宽度稍微收窄一点。音游里不是有首叫《0 的位相》的歌吗?那个标题说不定就是有意在说这种东西;感觉是只有作曲者才知道的标题,我也不确定。
03:02:20 Akizuki Nagomu:这个音是最麻烦的类型。像这种比较薄的 snare,我平常不太用;不过今天想试一下。它的声像再稍微宽一点会好一些,但也会变得有点兵器/金属感似的。
03:03:30–03:06:48 操作/试听:逐次监听 snare 和其处理后的版本。他决定不把滤波器当作夸张效果,而是仅用来压住一部分成分;根据 analyzer 判断它在波形上有些太突出,并把音量降到大约 −22 dB 作为自己的参考线。其间有少量被音乐遮住的参数名,未强行补全。
03:07:25 Akizuki Nagomu:那就给它加 reverb 和 delay。这个效果在 VOLTEX 里也有很容易理解的例子:台词说完以后出现的那种余响,知道的人应该会懂。我平常会插 Roomworks SE;听起来很舒服。
03:08:28 Akizuki Nagomu:我开始有点腻了。(笑)把刚才做好的声音上面,再插回刚才那个东西——别叫它“手术”啊。所谓这些“咒语/便利工具”的想法就是这样。Delay 我通常用 ping-pong delay,先用八分的设置试试看。
03:10:58 Akizuki Nagomu:这不只是“便利工具”,更接近基本工具;不是说随便插上就一定好听,不过确实很常用。和 IIDX 的 effect 是不是同一回事,可能又不完全一样。
03:11:28–03:14:20 Akizuki Nagomu:另一个 snare 也做同样的处理。刚才的 effect 没有特别有效果,就不用特意说了;试着加 flanger。Flanger 是 VOLTEX 里也常见的 effect,大家大概知道会变成怎样吧。然后从大约 250 Hz 起做 low cut:因为 kick 大概在 50 到 100 Hz 一带,我想让它能“咚”地清楚出来。虽然我并不是在做 club music,但我喜欢 kick 很清楚地出来的感觉。
03:14:20–03:17:52 操作/闲谈:他把一条效果链复制到另一条声部,坦言之后还要再调;其间聊到《桃太郎电铁》新作及想在线玩、甚至边玩边直播,但仍持续完成 low cut 与音量检查。
03:18:00 Akizuki Nagomu:这种一直持续响着的声音,效果会比较容易听出来;所以我会像这样给它处理。
03:20:53 Akizuki Nagomu:我还想用 bitcrusher。VOLTEX 也有这个 effect,所以很容易想象。我自己几乎只用其中叫 crash 的那个;这个做法我用得很多。
03:21:29–03:23:44 操作/试听:在不同的落点尝试 bitcrusher、把参数拉回,并反复确认鼓进入后听感是否仍有变化;他只保留觉得有效的处理。
03:23:44 Akizuki Nagomu:就是像这样一点点调。loop 文件里原本就有很多不同音域同时在响;这个位置出现橙色警告,是在提醒“范围/电平有点太过头了”。但在这里加了 effect 之后,声音就会定下来。
03:25:23–03:26:49 Akizuki Nagomu:这里再加 reverb 和 delay。小的细节我会这样调;15 有点太低,改成 40。还要不要加 bitcrusher?先试,觉得不行就停。已经 22 点了——19 点开始,竟然做了三小时;一边聊天/直播的话果然没法像平时那样快。
03:27:01–03:30:54 操作/试听:他继续为鼓组的持续音和进入处加/减处理,试听目前的组合;说道“这个过程应该就是做曲最快乐的部分吧”。
03:31:04 Akizuki Nagomu:这个在 250 Hz 附近削掉吧;不过它本身就有点太冒出来了,所以再插那个把它压住。这对我来说也算一种“咒语”。
03:32:08–03:34:23 Akizuki Nagomu:delay 太多会有点腻;这个本身也有点太小,我再调一下。reverb 留在原地会有点难处理。好,应该可以了。
03:34:26–03:38:25 完整试听:从头连续播放当前版本,基本不讲话;这是以实际听感确认此前旋律、鼓组、声像和效果处理能否一起成立的段落。
03:38:26 Akizuki Nagomu:目前大致已经把鼓的主要部分——kick 之类——放进去了;接下来是把钢琴和这里还没响的旋律,换成其他乐器来做。整体应该会是那种感觉。在那之前,鼓的其他声音还要继续补,不过目前推进得挺顺,我觉得明天大概能做完。
03:39:03 Akizuki Nagomu:反正有周末,我打算在那时把它收尾。今天就到这里;本来以为要做三四小时,没想到感觉意外地不错、看起来能完成。以后如果是可以公开过程的曲子,也许会像这样边直播边做。先把这一首完成;明天也会挑合适时间继续,如果有空请来陪我。接下来会越来越时髦的,请务必听听。今天就在这里结束。