今回はもう、作曲者名は伏せられている状態でデータは来ました。「666」。そして「666」っていうタイトルと、タイトルの読み方と、難易度と。それだけでしたね、送られてきた情報は。誰の曲か伏せられた状態で、データは来ましたね。
这次数据发来时,作曲者的名字已经隐去了。《666》——发来的信息就只有《666》这个标题、标题的读法和难度。数据是在“不知道这是谁的曲子”的状态下送到我手里的。
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今回はもう、作曲者名は伏せられている状態でデータは来ました。「666」。そして「666」っていうタイトルと、タイトルの読み方と、難易度と。それだけでしたね、送られてきた情報は。誰の曲か伏せられた状態で、データは来ましたね。
这次数据发来时,作曲者的名字已经隐去了。《666》——发来的信息就只有《666》这个标题、标题的读法和难度。数据是在“不知道这是谁的曲子”的状态下送到我手里的。
そう、だから初の、最優秀ソロ担当ですね。で、伏せられた状態で来て、まあ楽曲聴くじゃないですか。で、「あ、珍しくこういう感じか」と思って。
对,所以这应该是我第一次单独负责最优秀奖曲目的谱面。数据就这样在作者隐名的状态下来了,然后我当然会去听这首曲嘛。一听,我想:“哦,这次居然是这种感觉啊。”
听辨备注:“最優秀ソロ担当”的末尾在两份 ASR 中均有破损;按读音与后文“今年最优秀奖只有一首却交给我”校为此句,置信度中。
なんかこう、ちょっと強めのハードコアっていうんですか。強めのハードコア。でも最初聴いただけだと、こういう系統を作る人って何人かいるんで。パッと浮かんだのは五人ぐらい。
该怎么说呢,是那种比较强硬的 Hardcore?强硬的 Hardcore。但是只听开头的话,会做这一类风格的人有好几个;当时我脑子里立刻浮现了大概五个人。
いわゆる、なんだろう、ちょっと詳しく分かんないけど、メインストリーム・ハードコアっていうんですか。まあガバだ、ガバかな。ガバとかメインストリーム・ハードコアっていうのかな。ちょっと分かるけど、結構ブルータルビートな感じの。あ、Myosuke君とかさ。Myosuke君はやんないと思うけど、ボルテのね、公募はやんないと思うけど。いわゆる、Kobaryo君とか、Myosuke君とか、Laur君とか、RoughSketchもそうだし。まあ何人かいますよね。まあパッと五人ぐらいで僕は考えたんだけど。
也就是……该怎么说呢,我对这块也不算特别熟,是叫 Mainstream Hardcore 吗?应该是 Gabber——是 Gabber 吧。或者说是 Gabber、Mainstream Hardcore 那一类,带着很强的 brutal beat 感的东西。比如 Myosuke 君。不过 Myosuke 君应该不会参加 VOLTEX 的公募。就是说,Kobaryo 君、Myosuke 君、Laur 君,RoughSketch 也是这一路,还有好几位。当时我脑中立刻想了大概五个人。
「キック音で分かりましたか?」あ、じゃないですね。キック音じゃさすがに分かんない。キック音だったら、まあまあみんなこのぐらいはやるかもしれないと思ったし、そもそも俺このジャンルに詳しいわけじゃないから、ちょっと途中まで聴かないと分かんなかったんですけど。
“你是听 Kick 的声音就认出来了吗?”啊,不是。光听 Kick 我实在认不出来。只说 Kick 的话,我觉得大家可能都会做到这种程度;而且我本来也不是特别了解这个曲风,得一直听到中途才能判断。
うん。あ、まあ、でそんで、「うわー、今回キックたくさん鳴ってんなー」みたいな。「うわー、キックたくさんあるな。用法用量を守って正しく使ってほしいな」と思ったんだけど。で、まあそこの時点では全然、誰が誰だか分かんなかったんですけど。
对。所以我那时候只是想:“哇——这次 Kick 响了好多啊。”“哇,好多 Kick。真希望你们遵守用法用量、正确使用啊。”但在这个时点,我完全还不知道作者是谁。
えー、皆さん的に分かるように曲調で言うと、スパッて切られて、タンタンタンタンタンタンっていう、あのね、スケールが、転調というか、スケールが外れるところありますよね。スケールが外れるっていうとあれなんだけど、分かりにくくてごめんね。あのー、ちょっと転調というか、今までの音階からちょっと半音上げたようなところあるじゃないですか。タンタンタンタンタンタンっていう。あそこで分かりました。「あ、これRoughSketchだ」と。
要用大家都能听懂的曲子位置来说,就是声音“啪”地一下断掉,然后“当当当当当当”的那里。那个……说是调式脱离,或者说是转调吧。说“调式脱离”可能不太准,对不起,我说得有点难懂。就是有一处像是从之前的音阶整体升高了半音,“当当当当当当”的那里。我在那里听出来了:“啊,这是 RoughSketch。”
うん。で、そこでRoughSketchって分かって、一回曲を一回通して、もう一回最初から聴いたら、最初の……[曲の冒頭を口ずさむ]「あ、RoughSketchだわ」みたいな。うん。あそこで。
对。我在那里确定是 RoughSketch,把整首曲从头到尾听完一遍,又从头重新听,再听开头的……[哼唱曲子开头]我就觉得:“啊,真的是 RoughSketch 啊。”就是那里。
そうだね。あのー、[「タンタン……」と該当フレーズを口ずさむ]で、「あ、RoughSketchだ」と思って。で、[もう一度冒頭を口ずさむ]「あ、今年はRoughSketchかー」って思って。「あ、だから俺に来たんだ」と思って。
是的。就在那个[哼唱“当当当……”的乐句],我想:“啊,是 RoughSketch。”然后[再哼唱开头],我又想:“啊——今年是 RoughSketch 啊。”“哦,所以这首才会交给我。”
納得しました。今回、最優秀楽曲一曲なのに俺に来た理由が、そこでしっくりきましたね。そう、RoughSketch楽曲は九割方俺が担当してるんですよ。
这就说得通了。这次最优秀奖曲目明明只有一首,却交给了我——那一刻我才真正理解为什么。是的,RoughSketch 的曲大概有九成都是我负责谱面的。
担当してないのってね、あの、あれだけで。『Cross Fire』かな? それ以外はね、RoughSketch絡みのものはほぼ俺ですね。
不是我负责的,应该就只有那个……《Cross Fire》吧?除此之外,和 RoughSketch 有关的作品基本都是我负责的。
专名核对:《Cross Fire》为 RoughSketch×Hommarju 的曲目。平台字幕和复转均将曲名识别为“クロスファイア”,置信度高。
「あ、だから俺だったんだ」と思って納得して、「じゃあもう、これは気合い入れて作りましょう」と。はい。
我想:“哦,所以才是我啊。”这就理解了。那么,“这首就拿出干劲好好做吧。”对。
そして、意識したものの中の一つは、あの『Booths of Fighters』が出た時の衝撃を、今回このKACで味わわせてやろうと思いましたね。はい。
然后,我有意识去做的一件事,就是要让大家在这届 KAC 上,再次品尝到《Booths of Fighters》刚推出时的那种冲击。是的。
あ、オフィシャルのRoughSketchさん! いやいや、こちらこそありがとうございました。素晴らしい楽曲を。はい。
啊,是 RoughSketch 本人!没有没有,我才应该谢谢你,谢谢你做出这么棒的曲子。好。
语境注:此处是主播注意到 RoughSketch 出现在实时聊天栏,不是预先写好的访谈台词。“オフィシャルの”按音频语境校订,置信度中高。
そう、皆さん、IIの頃から始めた方はね、あのー『Booths of Fighters』で、とんでもない衝撃を受けていただけたかと思います。はい。
是的。从《SOUND VOLTEX II》那个时期开始玩的各位,我想大家当年应该都从《Booths of Fighters》那里受到了不得了的冲击。是的。
あの衝撃を、もう一回あの場所でやってやろうと思って、えー、まあ試行錯誤してて。まあいろいろ、まあ、[聞き取り困難:読音「最後のも含んでそうだし、最後のも含みそうだし」;『666』終盤の複数要素を指す可能性、置信度低]。えー、まあちょっと前にやった、『Ghost Family Living In Graveyard』っぽいような要素も、パワーアップ版として入れたり。そしてやっぱり『Booths of Fighters』みたいなのも、開幕から入れてやろうとか、いろいろね。はい。
我就想,要在那个 KAC 会场再做出一次同样的冲击,于是经过了各种试错。包括[此处原音两个并列的“最后的……”配置名称仍无法稳定听辨,不删句、不擅自指定旧谱];还把前阵子做过的《Ghost Family Living In Graveyard》那种要素,以强化版的形式放了进去;另外也想把类似《Booths of Fighters》的东西从开场就放进去。做了很多这样的尝试。是的。
专名核对:两份 ASR 均把曲名听成“ゴーストファミリー”,按 RoughSketch 曲目与 MAD CHILD 担当关系校为《Ghost Family Living In Graveyard》,置信度高。句首两个配置指代即使在加入曲名 prompt 的狭段复转中仍为同样的模糊音,故保留原位不确定标注。
結構、キックだらけだなー、うわー嫌だなーって最初は思ってたんですけど。いろいろね、こうやってね、その背景が分かってくると、結構アイデアが、すいすい、出てきましたね。
刚开始时我觉得:“全是 Kick 啊……哇,好不想做啊。”但随着这些事情、这首曲的背景一点点变得清楚,各种想法反而相当顺畅地接连冒了出来。
歴代のKACの楽曲の中では、そこまで苦労はしなかったかもしれません。うん。『*Feels Seasickness...*』がめちゃくちゃ大変だったから。『*Feels Seasickness...*』がめちゃくちゃ大変だったから、それに比べると、[聞き取り困難:読音「今回の○○になってるとは思ったけど」;置信度低]。そういうのがあったから、割とね、アイデアは出てきやすかったんですね。
在我做过的历届 KAC 曲目里,这次可能没有苦战到那种程度。嗯。因为《*Feels Seasickness...*》当时真的非常、非常辛苦。和《*Feels Seasickness...*》相比,[此处关于“我原本也觉得这次会变成……”的具体补语未能稳定听辨]。正因为有前面这些背景和可以参照的目标,这次的点子反而比较容易出来。
专名纠错:root 对 1:23:44 起的音频降速后复转,稳定得到“フィールズ・シーシックネス”;下一句又直接回应聊天栏中的作曲者 かめりあ。结合公开曲名,此处确认为《*Feels Seasickness...*》,不是旧稿曾写的《iLLness LiLin》。
フハハハハ、本当ですよ、かめりあさん。えー、で、そして今回、「演出が入りますので、一部の譜面は削ったりはするかもしれないので、ご了承してください」という風には聞かれました。
[大笑]真的啊,かめりあ 先生。然后这次,我事先收到的说法是:“作品里会加入演出,因此有可能会删减一部分谱面,请事先理解。”
あ、まあ、「なんだろう——なんだろうというか、どこだろう、なんだろう」とか思ったけど、まあまあほぼほぼ予想できるところが、音が少なくなるところ。まあ大体ね、「あ、そこら辺だな」みたいなのは想定しつつも、一応きっちり埋めました。で、きっちり埋めてたんですけど。
我当时想:“会是什么呢——不如说会在哪里呢,到底是什么呢?”不过,基本还是能猜到可能的位置:就是音乐里声音变少的地方。我一边预想“大概就是那一带吧”,一边还是先把谱面踏踏实实地填满了。是的,原稿里我确实把那里也填完了。
もちろん最初はね、どんな演出が入るかっていうのは、俺は聞いておりません。聞いておりません。これは毎回そうですね。毎回、外注で、まあPHQUASEさんも昔からそうですけど、あの、外注はね、どんな演出が入るかっていうのは聞いておりません。
当然,最初我并没有被告知实际会加入什么样的演出。没有被告知。每一次都是这样。对外部谱师一直如此,PHQUASE 先生很早以前也是一样:外部谱师不会被告知最终究竟会加入怎样的演出。
重要否定句:平台字幕与旧页都丢失了“おりません”的否定,large-v3-turbo 亦误转为肯定句。根据连续原音及随后的《Lachryma》事例,此处确认为否定,置信度高。
『Lachryma』もね、PHQUASEさんも、現場でレーンが消えるのを確認してます。俺の隣でびっくりしてたのを、今でも覚えてます。「えっ、消えた!」っつってね。[笑う]「消えた!」っつってね、びっくりしてましたけど。
《Lachryma》当时也是这样,PHQUASE 先生是到现场才确认到轨道会消失。我到现在还记得,他就在我旁边吓了一跳:“哎?消失了!”[笑]他就这样说着“消失了!”,真的吃了一惊。
でね、みんなね、あの試合中はね、画面しか見てないから。そう。まあまあ、そりゃそうだよね、画面しか見ないよね。だって最優秀のね、初出しの楽曲、演出をさ、そりゃ画面以外のところ見るわけはないんだけどね。
而且比赛进行时,大家都只盯着游戏画面。是啊,那也当然,肯定只会看画面。毕竟那是最优秀奖曲目的首次公开,还有专门的演出;当然不可能跑去看画面以外的地方。
あの時のね、実況解説席見てても、ちょっと面白いですよ。「え?」みたいなね、リアクションがね、あったりしますからね。そう、演出は基本的にね、外注の人は知らされません。
当时的实况解说席也很值得看,挺有意思的。他们会有那种“哎?”的反应。是的,基本上,外部谱师不会被事先告知演出的具体内容。
で、じゃあなんであんなに左右分かれるの? 譜面、きれいに分かれてるの? っていう話ですよね。たぶんみんなが気になるのは。はい。そこはね、まあいつもこの配信を見に来ていただいてる皆さんには、結構しゃべっていることではあるんですけれども。
那么,为什么谱面会那样分到左右两边?为什么分得那么干净?大家想知道的应该就是这件事吧。好。其实这是我对常来看直播的各位说过不少次的事。
KACの最優秀楽曲っていうのは、えー、任された人が基本まず作るんですけど、最終調整はエフェクター総出で行います。なので、いろんな人の意向が譜面に、最優秀楽曲には入ったりします。
KAC 最优秀奖曲目的谱面,基本是先由被委托的那个人做出来;但最终调整会由 effector 们集体进行。因此,最优秀奖曲目的谱面里会进入很多人的意见和意图。
最終的に見るのは俺なんだけど、まあチェックというか。まあチェックって言ってもほぼほぼ最終稿だったりするけど、「これで問題ないですか?」みたいなものを、最終的には俺も、今回のもしっかり見て、チェックさせてもらってはいるんですけれども。
最后会看成品的还是我。说是“检查”吧——但就算叫检查,那通常也已经几乎是最终稿了。最后会把“这样有没有问题?”的版本交给我。这次我也确实仔细看过并做了确认。
えー、最優秀楽曲は演出を含めた上で、最終的な調整をエフェクター総出で、みんなの意見を出し合って行います。なので、ああなってる感じですね。
最优秀奖曲目会把演出也一起纳入,由多位 effector 各自提出意见,共同做最终调整。所以它才会变成成品现在的样子。
「今回は下方修正されましたか?」今回はね、下方もあり、上方もありって感じですかね。全体的なバランスとしてはあんまり変わってないから。難易度バランスという意味ではあんまり変わってない。まあ、ちょっと難しくなったかな、とは思う。
“这次是被向下修正了吗?”这次既有下调的部分,也有上调的部分。整体平衡没有太大变化;就难度平衡而言,也没有改得很大。不过,我觉得可能还是稍微变难了一点。
総出って言っても、全員ではないかな。総出って言っても全員ではない。あのー、[聞き取り:「力を持っている人たち」/候補「権限を持っている人たち」;置信度中]。はい。
说是“全体出动”,但也不是每一个人都会参加。不是全员,而是[原话可能是“有足够权限/主导力的那些人”]。好。
で、えー、まあ今ね、皆さんもご存知の通り、マッチングイベントとかやると、あのー、KONAMIのね、メインスタッフは神戸にいることはご存知だとは思いますけど。えー、今ね、開発チームは神戸にあるんで、もちろん最終調整に今回俺は参加してないんですけど。まあ、俺以外の人で調整して、最終的に俺がチェックしたみたいな感じですね。はい。
大家现在应该也都知道,比如举办匹配活动时,可以看出 KONAMI 的主要工作人员在神户。现在开发团队就在神户,所以这次我当然没有在现场参加最终调整。是其他人先做调整,最后再由我检查,大致是这样。
だから『iLLness LiLin』の時は俺ちゃんとね、最後本社に行って、俺も含めて最終調整をしたんですよ。だから、まあまあ、でもそんなに、お互いなんか過干渉はしないですけどね。うん、別に。
但做《iLLness LiLin》时,我最后确实去了总部,由包括我在内的人一起完成最终调整。不过,我们彼此也不会过度干预对方。嗯,并不会。
けど、まあ今回に関しては半分に割るっていうのがあったから、それ俺が知らないで、もちろん普通にね、右と左の、あの、BCの同時押しだったりっていうのは、最初はやっぱり入れたりしてました。けど、大きくは変わってないです。あの、譜面全体の方向性として大きくは変わってないです。
但这次存在“轨道会从中间分开”的演出,而我最初不知道这件事。所以在我的初稿里,当然普通放进了跨越左右两侧的 BC 同押等配置。不过成品没有大改;就整张谱的方向性而言,没有发生很大变化。
「最後の“チーズなし、チーズインハンバーガー”地帯について聞きたいです」。
“想听你说说最后那段‘不加芝士/芝士夹心汉堡’地带。”
此处是观众对配置的玩笑式俗称;两份 ASR 均稳定落在“チーズなし/チーズインハンバーガー”附近,不擅自改成曲名或术语。
あそこ、俺の予想なんだけど、最初はああじゃなかったです。ああじゃなかったけど、あの案、ちょっとレッホ感あるなと思いません? 俺はそうかなと思ってんだけどね。うん、あそこレッホっぽいよね。[笑う]
我的猜测是:那一段最初并不是现在这样。初稿不是这样,但后来这个方案,你们不觉得很有“レッホ感”吗?我觉得应该是这样。嗯,那里很像 レッホ。[笑]
“レッホ”为 effector 名义レッドホットスクリューズ的缩称;此处是 MAD CHILD 根据风格和团队终调进行归因,他随即用“我的猜测”保留了不确定性。
あのさ、赤と青のレーザーで囲んで、中を縦連にするっていうのが、レッホ感あるかな。たぶんあれはレッホ感、レッホ案じゃないのかな、とちょっと思います。うん。そんな感じしない? うん。
你们看,用红蓝两条 Laser 把区域围起来,让玩家在中间打纵连——这不是很有 レッホ 的感觉吗。我猜那很可能就是一个“レッホ 方案”。嗯。你们不觉得很像吗?嗯。
いや、だからみんなで調整するから、いろんな人の案が出ますよ、ってことですよ。ってことですよ。[コメント欄を見て]え、なになになになに。え、なになになになになに。いや、そういうことでしょ。
所以我想说的就是:因为是大家一起调整,当然会出现各种人的方案。就是这么回事。[看评论栏]哎,什么什么什么?啊?什么什么什么什么什么?哎呀,就是这个意思吧。
「ああ、じゃああそこ俺じゃない」って言われれば、まあそうです。[笑う]まあそこ、案としては、でもオッケーしたのは俺だからね。最初はそうじゃなかった。もうちょっと、あの、なんだろう。まあここは詳しく言わんほうがいいか。うん。あんま言わんほうがいいけど。[笑う]
如果你要说“哦,那么那里就不是你做的”,那也可以这么说。[笑]不过即便那个方案是别人提的,最后点头通过的人还是我。我的初稿不是现在这样,原来还要稍微……该怎么说呢。这里还是不要讲得太详细了。嗯,最好别说得太多。[笑]
例を出されると納得するでしょ。そうそうそうそう、レッホ感あるとしますよ。いや、これ毎回でもそうですよ。あのー、いや、今までの最優秀全部そうよ。みんな案出すから。だから基本的にはその、俺よ。今回の『666』に関しては俺だったんですよ。
一举出这种例子,大家不就能理解了吗。对对对,我们姑且说它很有“レッホ感”。不过这种事每次都会发生。过去所有最优秀奖曲目都是这样,大家都会出主意。只是这次《666》的主负责人是我。
なんだろうな。タイプがちょっと違うんだよ、最初の案。あー、タイプっていうか、もちろん縦連系というか、まあパワー系なんだけど。パワー系のエフェクトなんだけど。まああれも、「20だったらいいよね」みたいな。
该怎么说呢,我初稿里的类型稍微不一样。与其说是类型,它当然也是纵连类型、也是力量型的 Effect。就是那种“反正这是 Lv.20,做到这份上也可以吧”的想法。
あの、そうそうそう、あのさっきの、そのABL、CDR縦連地帯は、まあ前も後も、「20だったらいい」、「20だからいいよね」っていう感じのパワー感は、どっちもあったと思います。
对对对。刚才说的 ABL、CDR 纵连地带,不管是它的前后连接还是纵连本身,两边都有一种“如果是 Lv.20 就可以这么做”、“因为它是 Lv.20,所以这样也没关系”的力量感。
「666の形のつまみは……」もちろん。もちろん。もちろん。「BPM 666の16分縦連」。それは、それはないでしょ。それはないでしょ。いや、あれみんなもう、まあ分かってると思いますけど、実質BPMは170弱。譜面で言うとね。譜面で言うと実質BPMって170弱なんですよ。ただ速いだけ。
“那个做成 666 形状的旋钮……”当然是故意的。当然,当然。“那干脆做 BPM 666 的十六分纵连。”那就不可能了吧,那真不行。大家应该也知道,就谱面的实际拍速来说,它其实不到 BPM 170。只是标示得很快而已。
「6つまみが3回出てくるのはわざとですか?」もちろんそうですよ。『666』っていう曲だからね。いや、よくねえから、BPM 666の16分縦連は。よくねえから。うーん、よくないよくない。やろうとするんじゃないよ。
“‘6’形旋钮出现三次,是故意的吗?”当然是故意的,因为这首曲就叫《666》嘛。但 BPM 666 的十六分纵连真的不行,不好,不好。别想着把它做出来啊。
「最優秀のエフェクター、名義は表示された方をリーダーにして、他のエフェクターもいるから、所々他の方のも入っちゃう」。まあまあ、イメージ的にはそんな感じかもしれないですね。「ちょっとあの人っぽい」みたいなのが、要所要所に散りばめられることにはなってると思いますね。そういうのも探すのも、ちょっと面白いかもしれないです。
“最优秀奖曲的 effector 是以画面显示的那位为主导,但也有其他 effector 参加,所以各处也会混入别人的东西。”嗯,就形象化的理解来说,大概是这样。整张谱的关键地方会散落着“这里有点像那个人”的痕迹。去找这些痕迹,可能也挺有意思。
[コメントを読むが一部不明:「今までのBPMも……ここMAD CHILD」と聞こえる]。あの、まあでもね、俺ね、そんなにね、[聞き取り:「全部には口出してないし」候補;置信度中]。うん。俺はね、だからその割合も曲によって違ったりします。そういうのもちょっと探してみるのも面白いかもしれないですね。
[此处读出一条破损留言,只能听到“过去的 BPM……这里是 MAD CHILD”等片段]。不过,我也没有对每一个部分都插手或发表意见。我个人所占的比例,也会因为曲目不同而改变。所以寻找这些差异也可能很有意思。
まあ、最優秀に関して言えるギリギリはここかな。うん。最優秀はこう、もうやっぱね、独りよがりになっちゃうとよくないんですよ、譜面に。で、しかもKACっていう特別な会場で見せるものですからね。あのー、やっぱりトータルの意見を反映させて、送り出すっていうイメージですね。
关于最优秀奖曲目,我大概只能说到这个边界了。嗯。这种谱面如果变成某一个人自以为是的独角戏,就不好了。而且它是要在 KAC 这个特别会场展示的东西。我们的想法是:把所有人的意见作为一个整体反映进去,再把作品送出去。
「特殊名義って向こう側で設定してる感じなんですか?」いやいや、俺が考えてますよ。自分で考えてますよ。Diabolos CRAZY KID。CRAZY KID名義はなんで始まったかって言ったら、えー、最初に始まったのは、えー、なんだっけ、CAPTAIN CRAZY KID。
“这种特殊名义是由对方安排好的吗?”不不,是我想的,是我自己想出来的。Diabolos CRAZY KID。要说 CRAZY KID 这个名义是怎么开始的……呃,最初那个是什么来着?CAPTAIN CRAZY KID。
これはなんでかって言ったら、マンネリした感じですね。「MAD CHILD何々」っていうのは、ちょっとお腹いっぱいになっちゃったなと思って。あのー、『WHITEOUT』の頃から、レベル20専用名義みたいなものを、なんか別個で考えようと思って、CAPTAIN CRAZY KIDにして。
为什么要起这个名字呢?因为我觉得当时已经有点套路化了。“MAD CHILD 某某”这种格式,我已经稍微有点吃腻了。所以从《WHITEOUT》那阵子开始,我就想另外弄一个像是 Lv.20 专用的名义,于是就用了 CAPTAIN CRAZY KID。
で実はね、CAPTAIN CRAZY KIDから、それ以降に出てくる20で俺が担当したやつ、全部CAPTAIN CRAZY KIDにしようって、ちょっとね、あのー、甘えようと思ってたんですよ。甘えようと思ってたんだけど。
其实我当时还想,从 CAPTAIN CRAZY KID 开始,以后所有由我负责的 Lv.20,全部都沿用 CAPTAIN CRAZY KID 就好了。怎么说呢,就是想偷个懒,直接吃这个名义的老本。我本来确实是这么打算的。
いやでも、なんかその次担当する時が、その、『iLLness LiLin』じゃねえや、『*Feels Seasickness...*』だった時に、またCAPTAIN CRAZY KIDっつうのもおかしいし、そもそも合作だしなっていうのもあって、~PH~rogressive CRAZY KIDになって。
但下一次我负责的是那个……不对,不是《iLLness LiLin》,是《*Feels Seasickness...*》。那时候再叫 CAPTAIN CRAZY KID 就很怪,而且它本来就是与 PHQUASE 的合作,所以最后变成了 ~PH~rogressive CRAZY KID。
曲名和名义已由窄段原音复转及公开 effector credit 表交叉确认;名义中的“~PH~”对应 PHQUASE。
で、結局そんでもう一回今年が来たじゃないですか。で、今年またCAPTAIN CRAZY KIDはおかしいでしょ、ってやっぱ思ったから。で、今回テーマもテーマではっきりしてたし、なんかちょっと悪魔系のね、えー、名前を付けようと思って、Diabolosにしました。
结果今年又轮到我了嘛。我还是觉得,今年再叫 CAPTAIN CRAZY KID 就太怪了。而且这次的主题很明确,所以我想起一个带点恶魔感的名字,最后就定为 Diabolos。
デーモンでもサタンでもなく、ボルテのかますところが、なんか難しそうな英語をさ、あえて付けるところがあるじゃん。EXHAUSTとかさ、NOVICEとかさ、ADVANCEDとかMAXIMUMはまあまあね。EXHAUST、NOVICE、「ドキュメントセイバー」。「クリアファイルじゃない、ドキュメントセイバーです」。[笑う]
我没有用 Demon 或 Satan 这种直白的词。VOLTEX 有时候会故意在关键地方放一个看起来很难的英文词,对吧?比如 EXHAUST、NOVICE;ADVANCED 和 MAXIMUM 还算比较普通。EXHAUST、NOVICE,还有“Document Saver”。“不是文件夹,是 Document Saver。”[笑]
“ドキュメントセイバー”为本人原话;root 对 1:35:53 起的窄段音频降速并重新复转后,仍清楚得到“DOCUMENT SAVER/クリアファイルじゃないんだよ/ドキュメントセイバーだよ”。这是命名笑话,不是正式难度名。
笑ったし、すげえ思いつくなと思ってさ。そういう、なんかかっこいい別名みたいなさ、あれよく思いつくなと思って。ドキュメントセイバー、マジ感動したわ。だから、カマすところがちょっとVOLTEXっぽいところじゃないですか。
我听了都笑了,还想:这也能想得出来,真厉害。那种很帅的别名,他们居然总能想到。“Document Saver”真的把我感动到了。所以啊,该在关键地方“整个大的”时候就整上一个这样的名字,这不正是 VOLTEX 的风格吗?
だからね、デーモンでもサタンでもなく、なんか悪魔的な、ちょっとすごみのある名前あるかなと思って、Diabolosにしました。[コメントを読む]「タテレンジャー」。タテレンジャー。[短い音楽]そうですね。そしてnotesのお話。そう、これ結構大事なんですよ。
所以我没有用 Demon 或 Satan,而是想找一个同样带有恶魔意象、又稍微有些震慑感的名字,最后就用了 Diabolos。[读评论]“纵连战队。”纵连战队。[短暂音乐]是啊。接下来说 notes。这件事其实相当重要。
notesの話、結構大事なんです。そう、今回はBPM 666ってことで、ロングだったりつまみだったり、ちょっと入れるだけでBPM、じゃねえや、notesがバッと加算されるんですよ。
notes 的话题真的很重要。这次的 BPM 是 666,所以只要稍微放进一些 Long notes 或旋钮,BPM……不对,notes 数就会呼地一下累加上去。
なので、「今回はもう、最多notes更新しちゃいましょう」っていうお達しがありまして。「お、乗ったろう」と。まあ普通に最初は作ってたんですけど。「お、待てよ。これ、notesもなんかいけるんじゃね?」と思って。
因此我接到了一个指示:“这次干脆把历代最高 notes 数也刷新了吧。”我就想:“好,我跟了。”当然,最开始我还是正常做的。但做着做着,我突然想:“哎,等等。这个notes 数,说不定还能整点东西?”
つまみでね、notes内のつまみを「6」とか入れるだけには飽き足らず、「トータルnotes、6660にしたろうじゃねえか」って思ったんです、最初は。
我不仅想在旋钮里放进“6”字图案,还想:“干脆把总 notes 数做到 6660 吧。”这就是我最初的想法。
1:38:09 的数字在本地复转与平台字幕中均指向“6660”;root 又对 1:39:14 起的窄段音频重新复转,连续两次明确得到“6660 notes”。
そう。今回の俺の狙いは、ゲージをめちゃくちゃ重くして、ビビる20感も出してやろうと思ったんですよ。やっぱり、さっきも言ったんですけど、これ『666』、実BPMは170弱なんですよ、譜面的には。
对。这次我的目标是把血条压得非常重,做出一种会把人吓到的 Lv.20 感。不过像我前面说的,《666》对谱面而言的实际 BPM 不到 170。
170弱っていうことは、それなりにえげつない配置だったりをしないと、レベル20にするには結構難しいですよね。うん。で、まあけども、今度、実はね。そうそうそう。
既然实际上不到 BPM 170,如果不安排一些相当凶狠的配置,就很难把它做成 Lv.20。嗯。可是接下来又有另一个问题。其实啊……对对对。
「6660やめてくれ」ってみんな言うじゃないですか。これがまた難しいんですけど。実はね、6660 notesにしてしまう、あのね、やろうと思えばできたんですよ、6660 notes。やろうと思えばできたんです。
大家都在说“6660 还是算了吧”,对吧?这里恰恰很难办。其实,如果我真的想做,是可以把它做到 6660 notes 的。真的能做到。
1:39:11 再次明确识别为 6660 notes,与 1:38:09 一致。
もっと無駄なつまみをたくさん入れる。あの、操作しなくてもいい無駄なつまみを、いろんなところにもっと入れまくれば、たぶん6660 notesに行ったんです。[スーパーチャットに反応][聞き取り:「カメディック666円」候補;投稿者名不明;置信度低]、スパチャありがとうございます。
只要放进更多没有实际意义的旋钮——也就是完全不需要操作的多余旋钮——把它们塞到谱面各处,大概就能到 6660 notes。[回应 Super Chat][投稿者名只能听到接近“カメディック”的读音,未确认],谢谢你的 Super Chat。
そう、行こうと思えば行ったんですけど、6660 notesにすると、実はですね、今度逆に簡単になるんです。ここでね、絶妙にゲージを重くするのって結構バランス感、大事なんです。
所以,如果执意要做,确实能做到。但一旦做到 6660 notes,它反而会变得更简单。要把血条恰到好处地压重,对平衡感的要求其实很高。
あのー、6660にまでしてしまうと、今度逆に放置したつまみで回復できちゃうんですよ。あのー、notesが多ければ多くなるほど、ミスした時のゲージの減り方は、何notes数でも同じなんですよ。
如果总数真的堆到 6660,玩家反而能借助那些放置旋钮恢复血条。notes 越多,但玩家每次失误时的掉血量,无论整张谱有多少 notes 都是一样的。
で、ゲージの上昇率っていうのは、全体割るnotes数。これでゲージの上昇率が変わる。だから、notesが多ければ多いほどゲージは確かに重くなるんだけど、6660にまでしてしまうと、無駄なつまみで回復できている部分も多くなっちゃうんですよ。
而血条的上升率,是由整体值除以 notes 数得出的;这会改变每个 note 带来的上升量。所以 notes 越多,血条确实越重;但一旦堆到 6660,玩家能从多余旋钮中恢复的部分也会变多。
だから、これね、ゲージを重くしつつ、回復もされない絶妙なバランスって考えなきゃいけなかったんですよ。って考えると、notesをちょっとね、揃えることができなかったんです。
所以,我们必须找到一个精微的平衡:既让血条足够重,又不能让玩家轻易回复。考虑到这一点,我们最后没能把 notes 数硬凑成那个整数。
これがね、今回たぶん調整で一番難しかったところかもしんないね、みたいな話もちょろっと聞きました。
我还稍微听到过一种说法:这可能正是这次最难调整的地方。
そう、できれば6660にしてくれって言ったの、最後。無駄なnotes入れまくって、無駄なnotesっていうか、ロングとかつまみとかも入れまくって、「6660行けそうだったらお願いしまーす」って言ったんだけど。
对,最后我还说过:“可以的话请帮我做到 6660。”我说可以大量塞进多余的 notes——与其说多余 notes,就是多放些 Long notes 和旋钮——“如果有希望做到 6660,那就拜托了。”
1:41:14 第三次指向 6660,本文不改为 6666。
そこまでにするとね、やっぱり回復されちゃうと、20じゃなくなっちゃうらしくて。たぶん、どっかミスったりしてもね、放置つまみで全部回復しちゃうみたいな。ちょっとそれは難しいかなということで。
但堆到那个程度后,玩家会恢复得太多,据说它就不再像 Lv.20 了。大概就算某处失误,之后也会被放置旋钮全部补回来。那样实在不太合适。
今の4000強に落ち着きましたね。まあ4666も、まあ可能だったかもしんないけど。まあそう、まあでも、あの4000強があれなんじゃない? まあ今回の曲で言うと、絶妙なバランスだったのかもしんないですね。
所以最后定在了现在的四千多。4666 也许也有可能,不过就这首曲而言,现在这个四千多可能正好是最微妙的平衡点。
成品 MAX CHAIN 为 4151;此处原话只说“4000强”,没有在正文里擅自替换为精确值。
まあ、これがまたBPMも違って、曲調も違ってってなると、また全然変わってくると思うので。今回の絶妙なバランス、あれが4000強だったのかなとは思います。[短い音楽]
如果换一个 BPM、换一种曲风,结果应该又会完全不同。但对这次来说,那个恰好的平衡点大概就是四千多。[短暂音乐]
だからね、あと。あと考えたのはやっぱり、まあ最後のABL縦連の前をつまみにしたのも、そういうことですね。あそこも難易度を上げるためにつまみにしたんです。
还有一件事。我把最后 ABL 纵连之前的部分做成旋钮,也是出于同样的考虑。那里之所以用旋钮,就是为了提高难度。
ABLが来るぞっていう意識があると、その前のつまみ、ちょっとでも回しミスると外れるはずと思って。
玩家一旦想着“ABL 要来了”,就可能在前面那段旋钮上分心。我想,只要旋钮稍微转错一点,就应该会断掉。
今の上手いランカーからしたら、「何言ってんだよ、そんなもんで俺らがミスるわけねえだろ」って思うかもしんないけど、中にはあそこでミスる人が出てくるんじゃないかなと。
对现在的顶尖排名玩家来说,他们可能会想:“你在说什么?我们怎么可能因为这点东西失误。”但我当时想,总还是会有人在那里失误吧。
あのABLはだってね、結構運指をガチガチに組まないと。まあ、ガチでこれでABLできる人も、もしかしたらいるかもしれないけど、基本的にはやっぱり両手で押すのが……まあ。[笑う/手の動きを示す]
因为那段 ABL 需要把运指安排得非常死。当然,也许真有人能用[画面手势所示的单手方式;原话省略指代]打 ABL,但基本上还是要用两只手按……嗯。[笑/比划运指]
こう、こうだよね。タンタンタン。いや、これ無理だよな、左手さ。でもあそこさ、MINIさんすごくない? MINIさん、開幕からさ、Lもちゃんと見えてる。そう。
应该是这样、再这样,当当当。不行,这对左手来说果然太难了。不过那里的 MINI 不是特别厉害吗?MINI 从一开始就清楚看到了 L。对。
もしかしたら今見てる人の中にはもういないかもしれないけど、あれ見た当時はたぶん、ABだと思ってる人、結構多かったです。ABとCD、ABの縦連だと思ってた人が結構多くて。
现在看直播的人里也许已经没有这种人了,但当时刚看到那一段时,有不少人以为那是 AB、CD,以为它只是 AB 的纵连。
たぶんもう今みんな何回も見たことはある、見てるだろうから分かってると思うけど、ABLとCDRなんですよね、あそこの縦連が。
现在大家应该都看过很多遍,已经知道了:那里的纵连实际上是 ABL 和 CDR。
でもMINIさんは最初からLもちゃんと見えてて、バーって片手でやって、片手でやって、途中から「無理」ってなって両手でやって。でも、あの気づいたところからさ、全部つないでたもんね。あれやばいよね。
但 MINI 从一开始就清楚看到了 L。他先用单手飞快地处理,又用单手接着打,中途发现“这不行”,才改用两只手。但从他意识到配置的那一刻起,后面居然全都接上了。那真的太离谱了。
びっくりしたもん。「何でも駄目だ」と思って。この人に太刀打ちすんの、譜面で。「何でも駄目だ」と思って、全部やられると思って。[コメントを見て]あ、今知った? 本当に?
我当时真的吓到了。我心想:“不管在谱面里放什么都没用了。”想只靠谱面去跟这个人抗衡,根本做不到。我觉得无论放什么配置,都会被他全部破解。[看评论]哎,你是现在才知道吗?真的?
窄段复转稳定得到“この人に……譜面で”;结合日语惯用语和上下文,校为“この人に太刀打ちすんの、譜面で”。
そうなんです。あそこはABじゃないんです。ABLとCDRなんです。
对,就是这样。那里不是 AB,而是 ABL 和 CDR。
いや、あれはマジでびっくりした。俺、何回も見ちゃったもん、楽屋で。「え、これ気づいてる? あっ」みたいな。「あれ?」みたいな。「すごくね? ここから全部つないでんじゃん」みたいな。つなげてるどころか光ってたよね。
那次我真的特别震惊,在后台反复看了好几遍。“哎,他发现了吗?啊!”“哎?”“不得了,他从这里开始全部接上了。”而且不只是接上,那些 notes 还全都打亮了,对吧。
いや、マジで。いやもう、譜面の配置でどうにか勝つっていうのは無理なんだろうなって思ったね。うーん、びっくりしましたね、あれはね。
真的。我那时意识到:想靠谱面配置设法“打败”这些人,大概根本不可能。嗯,那次真的让我非常震惊。
「ABLと直角にするしかない」。そうそうそうそう。「分かって」。無理押しパラダイスね、作んないとね。あの、ハードスタイルキック。かめりあ君がね、ハードスタイルキックをね、2分間ずーっと鳴らしてくれるだけでいいねっつって。
“那就只能把 ABL 和直角旋钮放在一起了。”对对对对。要让他们明白,得做一个“无理押狂欢乐园”才行。让かめりあ君整整两分钟一直放 Hardstyle Kick 就好了。
あと、LR直角とABCDLRを同時押しにするから。これでたぶん[聞き取り:「PUCできなくなるかな」候補;辺りのASRは「BUC」;置信度中]っつって。はーい。
然后再把 LR 直角旋钮和 ABCDLR 做成同时按。这样大概就[原话候选:“让他们做不了 PUC 了吧”;置信度中]。好——。
いや、にしても、今回の『666』の演出、やばかったよね。マジで。あれはね、俺、自分が関わったからっていうベクトルが働いてるかもしんないですけど、俺、過去一の、過去一KACの演出で痺れた。痺れたね。うん。マジで過去一でしょ、もう。
不过话说回来,这次《666》的演出真的特别夸张。当然,也许是因为我自己参与了作品,难免有这方面的偏向;但那确实是历代 KAC 演出中最让我震撼的一次。真的看麻了。嗯。完全是历代第一吧。
いや、もちろん今回そのLive2Dも使ってるし、そもそものマシンスペックが上がってるっていうのもあるから、あれができたっていうのはね、もちろんあるんですけど。
当然,这次使用了 Live2D,机器性能本身也提升了,所以才能实现那种效果;这些客观条件当然都存在。
だって演出的には2回入ってるんですよ。まあなんなら3回というか。得点が消えて、まあ得点が消えては前からそっか。まあ2回か、としたら。1回ね、画面がせり上がってきてから、スパーン。
单算演出的话,它里面有两次。严格来说也许能算三次:分数会消失——不过分数消失以前就有过了。那还是算两次吧。第一次是画面整体向上升起,然后“啪——”地一下。
そう、2回入るって言われたから。だから、そう、FIXされた譜面もさ、送られてきてチェックする時に、そう、2か所空いてるんだよ。「本当に2回なんか入るんだ」と。
我事先被告知“演出会进入两次”。所以在收到已经 FIX 的谱面并进行检查时,我也看到了两处留空,心想:“原来真的会有两次演出进来。”
知情边界:他事先知道演出有两处、且看到谱面留空;此处没有表示他事先看到了最终视觉呈现。
え、しかも1回目なーげーと思ってさ。「1回目なーげー、結構」と思って。で、最後、タンタンタンタンタンタンって、ほら、「うわ、短い。何?」と思ったら、一気にスパーン、サーンって分かれてさ。あれはすごかったな。
而且我当时还觉得:“第一处留得好长啊。”是真的挺长。然后到最后,音乐“当当当当当当当”一响,我还想:“哇,这里好短,要做什么?”结果轨道突然“啪——、唆——”地整个分开。那真的太厉害了。
いや、そう、今回はさ、VOLTEXチームが、「マジで、今回はマジで完璧な仕上がりなんで。やばいっすよ。今回は度胆も抜きますよ」って言われて、「超楽しみにしとこう」と思ってさ。
这次 VOLTEX 团队还对我说:“这次真的做得非常完美,特别厉害,肯定会把你吓一大跳。”我就想:“好,那我就非常期待地等着。”
で、そんなことを言われて、送られてきた譜面見て、さすがに気づかなかった、最後。「なんかシンプルになったな」と思ったの、割と。
他们都这么说了,但我查看发来的谱面时,到底还是没看出最后会发生什么。我只是觉得:“好像变得比较简单了。”
あんまりこう、ほら、やっぱりこの真ん中をまたいだ同時押しがなかったから、結構左右に分かれてはいたけど、なんか「分かれた」っていうイメージがあんまなかったの。「なんかちょっとシンプルになったな」と思って。
因为它没有什么跨越中线的同时按。配置虽然确实很明显地分在左右两边,但我当时并没有形成“轨道会被分开”这种具体想象。我只觉得它变简单了一点。
シンプルになったなと思った裏が分かんなかったから。で、当日見てみたら、スッて分かれてから、「だからか」と思って。「だからか」と思って、びっくりした、あれ。
我当时不知道“变简单”背后的真正理由。等到活动当天实际看见轨道“唆”地分开,我才想:“原来是因为这个。”当时真的吃了一惊。
最终视觉细节是在活动当天现场才看到;与 1:47:13 “事先知道有两处演出”并不矛盾。
だから、今年のエイプリルフールは、もう4分割だ。4分割になって、こうなったりするよ、たぶん。BCとかが。それか、BCとかADがこう、入れ替わるかもしれない。[笑う]
所以今年的愚人节干脆把轨道切成四份吧。切成四份以后,大概会这样动来动去。比如 BC 会动;或者 BC 和 AD 会这样互换位置。[笑]