PERFECT ULTIMATE CHILD 56 视频缩略图
本人访谈 · 连续逐字翻译

《666》谱面制作回顾

MAD CHILD《【SDVX生配信】PERFECT ULTIMATE CHILD #56》|2020-02-11|目标区间 1:18:24–1:49:00

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阅读说明:本页已改为连续逐字翻译。每个发言轮次都保留原视频秒级时间戳、听校日文和对应中文;口误、自我修正、读评论、笑声、哼唱与不确定专名不做摘要化删减。日文由原音频、YouTube 平台字幕与 Apple Metal large-v3-turbo 复转三方互校;无法确认的词保留在原位并标注候选,不以“字幕不清,略”跳过。
逐字稿进度:目标区间 1:18:241:49:00 已全部完成连续日中对照(100%)。旧总结式导读已删除。
RoughSketchBooths of FightersDiabolos CRAZY KIDKACLive2DABL/CDR4151 notes

连续逐字稿|1:18:24–1:26:10

说话人除特别标注外均为 MAD CHILD。他会口述读出观众留言,本稿以“读评论”标记,不把留言内容当作他自己的断言。

1:18:24MAD CHILD

这次数据发来时,作曲者的名字已经隐去了。《666》——发来的信息就只有《666》这个标题、标题的读法和难度。数据是在“不知道这是谁的曲子”的状态下送到我手里的。

1:18:52MAD CHILD

对,所以这应该是我第一次单独负责最优秀奖曲目的谱面。数据就这样在作者隐名的状态下来了,然后我当然会去听这首曲嘛。一听,我想:“哦,这次居然是这种感觉啊。”

听辨备注:“最優秀ソロ担当”的末尾在两份 ASR 中均有破损;按读音与后文“今年最优秀奖只有一首却交给我”校为此句,置信度中。

1:19:04MAD CHILD

该怎么说呢,是那种比较强硬的 Hardcore?强硬的 Hardcore。但是只听开头的话,会做这一类风格的人有好几个;当时我脑子里立刻浮现了大概五个人。

1:19:27MAD CHILD

也就是……该怎么说呢,我对这块也不算特别熟,是叫 Mainstream Hardcore 吗?应该是 Gabber——是 Gabber 吧。或者说是 Gabber、Mainstream Hardcore 那一类,带着很强的 brutal beat 感的东西。比如 Myosuke 君。不过 Myosuke 君应该不会参加 VOLTEX 的公募。就是说,Kobaryo 君、Myosuke 君、Laur 君,RoughSketch 也是这一路,还有好几位。当时我脑中立刻想了大概五个人。

1:19:57MAD CHILD(读评论后回答)

“你是听 Kick 的声音就认出来了吗?”啊,不是。光听 Kick 我实在认不出来。只说 Kick 的话,我觉得大家可能都会做到这种程度;而且我本来也不是特别了解这个曲风,得一直听到中途才能判断。

1:20:15MAD CHILD

对。所以我那时候只是想:“哇——这次 Kick 响了好多啊。”“哇,好多 Kick。真希望你们遵守用法用量、正确使用啊。”但在这个时点,我完全还不知道作者是谁。

1:20:30MAD CHILD

要用大家都能听懂的曲子位置来说,就是声音“啪”地一下断掉,然后“当当当当当当”的那里。那个……说是调式脱离,或者说是转调吧。说“调式脱离”可能不太准,对不起,我说得有点难懂。就是有一处像是从之前的音阶整体升高了半音,“当当当当当当”的那里。我在那里听出来了:“啊,这是 RoughSketch。”

1:21:04MAD CHILD

对。我在那里确定是 RoughSketch,把整首曲从头到尾听完一遍,又从头重新听,再听开头的……[哼唱曲子开头]我就觉得:“啊,真的是 RoughSketch 啊。”就是那里。

1:21:18MAD CHILD

是的。就在那个[哼唱“当当当……”的乐句],我想:“啊,是 RoughSketch。”然后[再哼唱开头],我又想:“啊——今年是 RoughSketch 啊。”“哦,所以这首才会交给我。”

1:21:33MAD CHILD

这就说得通了。这次最优秀奖曲目明明只有一首,却交给了我——那一刻我才真正理解为什么。是的,RoughSketch 的曲大概有九成都是我负责谱面的。

1:21:51MAD CHILD

不是我负责的,应该就只有那个……《Cross Fire》吧?除此之外,和 RoughSketch 有关的作品基本都是我负责的。

专名核对:《Cross Fire》为 RoughSketch×Hommarju 的曲目。平台字幕和复转均将曲名识别为“クロスファイア”,置信度高。

1:22:06MAD CHILD

我想:“哦,所以才是我啊。”这就理解了。那么,“这首就拿出干劲好好做吧。”对。

1:22:19MAD CHILD

然后,我有意识去做的一件事,就是要让大家在这届 KAC 上,再次品尝到《Booths of Fighters》刚推出时的那种冲击。是的。

1:22:31MAD CHILD(看到聊天栏后)

啊,是 RoughSketch 本人!没有没有,我才应该谢谢你,谢谢你做出这么棒的曲子。好。

语境注:此处是主播注意到 RoughSketch 出现在实时聊天栏,不是预先写好的访谈台词。“オフィシャルの”按音频语境校订,置信度中高。

1:22:43MAD CHILD

是的。从《SOUND VOLTEX II》那个时期开始玩的各位,我想大家当年应该都从《Booths of Fighters》那里受到了不得了的冲击。是的。

1:22:57MAD CHILD

我就想,要在那个 KAC 会场再做出一次同样的冲击,于是经过了各种试错。包括[此处原音两个并列的“最后的……”配置名称仍无法稳定听辨,不删句、不擅自指定旧谱];还把前阵子做过的《Ghost Family Living In Graveyard》那种要素,以强化版的形式放了进去;另外也想把类似《Booths of Fighters》的东西从开场就放进去。做了很多这样的尝试。是的。

专名核对:两份 ASR 均把曲名听成“ゴーストファミリー”,按 RoughSketch 曲目与 MAD CHILD 担当关系校为《Ghost Family Living In Graveyard》,置信度高。句首两个配置指代即使在加入曲名 prompt 的狭段复转中仍为同样的模糊音,故保留原位不确定标注。

1:23:35MAD CHILD

刚开始时我觉得:“全是 Kick 啊……哇,好不想做啊。”但随着这些事情、这首曲的背景一点点变得清楚,各种想法反而相当顺畅地接连冒了出来。

1:23:50MAD CHILD

在我做过的历届 KAC 曲目里,这次可能没有苦战到那种程度。嗯。因为《*Feels Seasickness...*》当时真的非常、非常辛苦。和《*Feels Seasickness...*》相比,[此处关于“我原本也觉得这次会变成……”的具体补语未能稳定听辨]。正因为有前面这些背景和可以参照的目标,这次的点子反而比较容易出来。

专名纠错:root 对 1:23:44 起的音频降速后复转,稳定得到“フィールズ・シーシックネス”;下一句又直接回应聊天栏中的作曲者 かめりあ。结合公开曲名,此处确认为《*Feels Seasickness...*》,不是旧稿曾写的《iLLness LiLin》。

1:24:30MAD CHILD(读评论后笑)

[大笑]真的啊,かめりあ 先生。然后这次,我事先收到的说法是:“作品里会加入演出,因此有可能会删减一部分谱面,请事先理解。”

1:24:45MAD CHILD

我当时想:“会是什么呢——不如说会在哪里呢,到底是什么呢?”不过,基本还是能猜到可能的位置:就是音乐里声音变少的地方。我一边预想“大概就是那一带吧”,一边还是先把谱面踏踏实实地填满了。是的,原稿里我确实把那里也填完了。

1:25:05MAD CHILD

当然,最初我并没有被告知实际会加入什么样的演出。没有被告知。每一次都是这样。对外部谱师一直如此,PHQUASE 先生很早以前也是一样:外部谱师不会被告知最终究竟会加入怎样的演出。

重要否定句:平台字幕与旧页都丢失了“おりません”的否定,large-v3-turbo 亦误转为肯定句。根据连续原音及随后的《Lachryma》事例,此处确认为否定,置信度高。

1:25:25MAD CHILD

《Lachryma》当时也是这样,PHQUASE 先生是到现场才确认到轨道会消失。我到现在还记得,他就在我旁边吓了一跳:“哎?消失了!”[笑]他就这样说着“消失了!”,真的吃了一惊。

1:25:41MAD CHILD

而且比赛进行时,大家都只盯着游戏画面。是啊,那也当然,肯定只会看画面。毕竟那是最优秀奖曲目的首次公开,还有专门的演出;当然不可能跑去看画面以外的地方。

1:25:58MAD CHILD

当时的实况解说席也很值得看,挺有意思的。他们会有那种“哎?”的反应。是的,基本上,外部谱师不会被事先告知演出的具体内容。

连续逐字稿|1:26:10–1:49:00

1:26:10MAD CHILD

那么,为什么谱面会那样分到左右两边?为什么分得那么干净?大家想知道的应该就是这件事吧。好。其实这是我对常来看直播的各位说过不少次的事。

1:26:41MAD CHILD

KAC 最优秀奖曲目的谱面,基本是先由被委托的那个人做出来;但最终调整会由 effector 们集体进行。因此,最优秀奖曲目的谱面里会进入很多人的意见和意图。

1:27:10MAD CHILD

最后会看成品的还是我。说是“检查”吧——但就算叫检查,那通常也已经几乎是最终稿了。最后会把“这样有没有问题?”的版本交给我。这次我也确实仔细看过并做了确认。

1:27:28MAD CHILD

最优秀奖曲目会把演出也一起纳入,由多位 effector 各自提出意见,共同做最终调整。所以它才会变成成品现在的样子。

1:27:49MAD CHILD(读评论后回答)

“这次是被向下修正了吗?”这次既有下调的部分,也有上调的部分。整体平衡没有太大变化;就难度平衡而言,也没有改得很大。不过,我觉得可能还是稍微变难了一点。

1:28:10MAD CHILD

说是“全体出动”,但也不是每一个人都会参加。不是全员,而是[原话可能是“有足够权限/主导力的那些人”]。好。

1:28:34MAD CHILD

大家现在应该也都知道,比如举办匹配活动时,可以看出 KONAMI 的主要工作人员在神户。现在开发团队就在神户,所以这次我当然没有在现场参加最终调整。是其他人先做调整,最后再由我检查,大致是这样。

1:28:56MAD CHILD

但做《iLLness LiLin》时,我最后确实去了总部,由包括我在内的人一起完成最终调整。不过,我们彼此也不会过度干预对方。嗯,并不会。

1:29:12MAD CHILD

但这次存在“轨道会从中间分开”的演出,而我最初不知道这件事。所以在我的初稿里,当然普通放进了跨越左右两侧的 BC 同押等配置。不过成品没有大改;就整张谱的方向性而言,没有发生很大变化。

1:29:22MAD CHILD(读评论)

“想听你说说最后那段‘不加芝士/芝士夹心汉堡’地带。”

此处是观众对配置的玩笑式俗称;两份 ASR 均稳定落在“チーズなし/チーズインハンバーガー”附近,不擅自改成曲名或术语。

1:29:34MAD CHILD

我的猜测是:那一段最初并不是现在这样。初稿不是这样,但后来这个方案,你们不觉得很有“レッホ感”吗?我觉得应该是这样。嗯,那里很像 レッホ。[笑]

“レッホ”为 effector 名义レッドホットスクリューズ的缩称;此处是 MAD CHILD 根据风格和团队终调进行归因,他随即用“我的猜测”保留了不确定性。

1:29:59MAD CHILD

你们看,用红蓝两条 Laser 把区域围起来,让玩家在中间打纵连——这不是很有 レッホ 的感觉吗。我猜那很可能就是一个“レッホ 方案”。嗯。你们不觉得很像吗?嗯。

1:30:18MAD CHILD

所以我想说的就是:因为是大家一起调整,当然会出现各种人的方案。就是这么回事。[看评论栏]哎,什么什么什么?啊?什么什么什么什么什么?哎呀,就是这个意思吧。

1:30:36MAD CHILD

如果你要说“哦,那么那里就不是你做的”,那也可以这么说。[笑]不过即便那个方案是别人提的,最后点头通过的人还是我。我的初稿不是现在这样,原来还要稍微……该怎么说呢。这里还是不要讲得太详细了。嗯,最好别说得太多。[笑]

1:31:06MAD CHILD

一举出这种例子,大家不就能理解了吗。对对对,我们姑且说它很有“レッホ感”。不过这种事每次都会发生。过去所有最优秀奖曲目都是这样,大家都会出主意。只是这次《666》的主负责人是我。

1:31:31MAD CHILD

该怎么说呢,我初稿里的类型稍微不一样。与其说是类型,它当然也是纵连类型、也是力量型的 Effect。就是那种“反正这是 Lv.20,做到这份上也可以吧”的想法。

1:31:52MAD CHILD

对对对。刚才说的 ABL、CDR 纵连地带,不管是它的前后连接还是纵连本身,两边都有一种“如果是 Lv.20 就可以这么做”、“因为它是 Lv.20,所以这样也没关系”的力量感。

1:32:11MAD CHILD(读评论后回答)

“那个做成 666 形状的旋钮……”当然是故意的。当然,当然。“那干脆做 BPM 666 的十六分纵连。”那就不可能了吧,那真不行。大家应该也知道,就谱面的实际拍速来说,它其实不到 BPM 170。只是标示得很快而已。

1:32:54MAD CHILD(读评论后回答)

“‘6’形旋钮出现三次,是故意的吗?”当然是故意的,因为这首曲就叫《666》嘛。但 BPM 666 的十六分纵连真的不行,不好,不好。别想着把它做出来啊。

1:33:18MAD CHILD(读评论后回答)

“最优秀奖曲的 effector 是以画面显示的那位为主导,但也有其他 effector 参加,所以各处也会混入别人的东西。”嗯,就形象化的理解来说,大概是这样。整张谱的关键地方会散落着“这里有点像那个人”的痕迹。去找这些痕迹,可能也挺有意思。

1:33:40MAD CHILD

[此处读出一条破损留言,只能听到“过去的 BPM……这里是 MAD CHILD”等片段]。不过,我也没有对每一个部分都插手或发表意见。我个人所占的比例,也会因为曲目不同而改变。所以寻找这些差异也可能很有意思。

1:34:00MAD CHILD

关于最优秀奖曲目,我大概只能说到这个边界了。嗯。这种谱面如果变成某一个人自以为是的独角戏,就不好了。而且它是要在 KAC 这个特别会场展示的东西。我们的想法是:把所有人的意见作为一个整体反映进去,再把作品送出去。

1:34:30MAD CHILD(读评论后回答)

“这种特殊名义是由对方安排好的吗?”不不,是我想的,是我自己想出来的。Diabolos CRAZY KID。要说 CRAZY KID 这个名义是怎么开始的……呃,最初那个是什么来着?CAPTAIN CRAZY KID。

1:34:47MAD CHILD

为什么要起这个名字呢?因为我觉得当时已经有点套路化了。“MAD CHILD 某某”这种格式,我已经稍微有点吃腻了。所以从《WHITEOUT》那阵子开始,我就想另外弄一个像是 Lv.20 专用的名义,于是就用了 CAPTAIN CRAZY KID。

1:35:06MAD CHILD

其实我当时还想,从 CAPTAIN CRAZY KID 开始,以后所有由我负责的 Lv.20,全部都沿用 CAPTAIN CRAZY KID 就好了。怎么说呢,就是想偷个懒,直接吃这个名义的老本。我本来确实是这么打算的。

1:35:22MAD CHILD

但下一次我负责的是那个……不对,不是《iLLness LiLin》,是《*Feels Seasickness...*》。那时候再叫 CAPTAIN CRAZY KID 就很怪,而且它本来就是与 PHQUASE 的合作,所以最后变成了 ~PH~rogressive CRAZY KID。

曲名和名义已由窄段原音复转及公开 effector credit 表交叉确认;名义中的“~PH~”对应 PHQUASE。

1:35:41MAD CHILD

结果今年又轮到我了嘛。我还是觉得,今年再叫 CAPTAIN CRAZY KID 就太怪了。而且这次的主题很明确,所以我想起一个带点恶魔感的名字,最后就定为 Diabolos。

1:36:01MAD CHILD

我没有用 Demon 或 Satan 这种直白的词。VOLTEX 有时候会故意在关键地方放一个看起来很难的英文词,对吧?比如 EXHAUST、NOVICE;ADVANCED 和 MAXIMUM 还算比较普通。EXHAUST、NOVICE,还有“Document Saver”。“不是文件夹,是 Document Saver。”[笑]

“ドキュメントセイバー”为本人原话;root 对 1:35:53 起的窄段音频降速并重新复转后,仍清楚得到“DOCUMENT SAVER/クリアファイルじゃないんだよ/ドキュメントセイバーだよ”。这是命名笑话,不是正式难度名。

1:36:32MAD CHILD

我听了都笑了,还想:这也能想得出来,真厉害。那种很帅的别名,他们居然总能想到。“Document Saver”真的把我感动到了。所以啊,该在关键地方“整个大的”时候就整上一个这样的名字,这不正是 VOLTEX 的风格吗?

1:36:51MAD CHILD

所以我没有用 Demon 或 Satan,而是想找一个同样带有恶魔意象、又稍微有些震慑感的名字,最后就用了 Diabolos。[读评论]“纵连战队。”纵连战队。[短暂音乐]是啊。接下来说 notes。这件事其实相当重要。

1:37:20MAD CHILD

notes 的话题真的很重要。这次的 BPM 是 666,所以只要稍微放进一些 Long notes 或旋钮,BPM……不对,notes 数就会呼地一下累加上去。

1:37:45MAD CHILD

因此我接到了一个指示:“这次干脆把历代最高 notes 数也刷新了吧。”我就想:“好,我跟了。”当然,最开始我还是正常做的。但做着做着,我突然想:“哎,等等。这个notes 数,说不定还能整点东西?”

1:38:03MAD CHILD

我不仅想在旋钮里放进“6”字图案,还想:“干脆把总 notes 数做到 6660 吧。”这就是我最初的想法。

1:38:09 的数字在本地复转与平台字幕中均指向“6660”;root 又对 1:39:14 起的窄段音频重新复转,连续两次明确得到“6660 notes”。

1:38:22MAD CHILD

对。这次我的目标是把血条压得非常重,做出一种会把人吓到的 Lv.20 感。不过像我前面说的,《666》对谱面而言的实际 BPM 不到 170。

1:38:43MAD CHILD

既然实际上不到 BPM 170,如果不安排一些相当凶狠的配置,就很难把它做成 Lv.20。嗯。可是接下来又有另一个问题。其实啊……对对对。

1:39:00MAD CHILD(看评论后继续)

大家都在说“6660 还是算了吧”,对吧?这里恰恰很难办。其实,如果我真的想做,是可以把它做到 6660 notes 的。真的能做到。

1:39:11 再次明确识别为 6660 notes,与 1:38:09 一致。

1:39:20MAD CHILD

只要放进更多没有实际意义的旋钮——也就是完全不需要操作的多余旋钮——把它们塞到谱面各处,大概就能到 6660 notes。[回应 Super Chat][投稿者名只能听到接近“カメディック”的读音,未确认],谢谢你的 Super Chat。

1:39:42MAD CHILD

所以,如果执意要做,确实能做到。但一旦做到 6660 notes,它反而会变得更简单。要把血条恰到好处地压重,对平衡感的要求其实很高。

1:40:08MAD CHILD

如果总数真的堆到 6660,玩家反而能借助那些放置旋钮恢复血条。notes 越多,但玩家每次失误时的掉血量,无论整张谱有多少 notes 都是一样的。

1:40:25MAD CHILD

而血条的上升率,是由整体值除以 notes 数得出的;这会改变每个 note 带来的上升量。所以 notes 越多,血条确实越重;但一旦堆到 6660,玩家能从多余旋钮中恢复的部分也会变多。

1:40:41MAD CHILD

所以,我们必须找到一个精微的平衡:既让血条足够重,又不能让玩家轻易回复。考虑到这一点,我们最后没能把 notes 数硬凑成那个整数。

1:40:58MAD CHILD

我还稍微听到过一种说法:这可能正是这次最难调整的地方。

1:41:14MAD CHILD

对,最后我还说过:“可以的话请帮我做到 6660。”我说可以大量塞进多余的 notes——与其说多余 notes,就是多放些 Long notes 和旋钮——“如果有希望做到 6660,那就拜托了。”

1:41:14 第三次指向 6660,本文不改为 6666。

1:41:29MAD CHILD

但堆到那个程度后,玩家会恢复得太多,据说它就不再像 Lv.20 了。大概就算某处失误,之后也会被放置旋钮全部补回来。那样实在不太合适。

1:41:47MAD CHILD

所以最后定在了现在的四千多。4666 也许也有可能,不过就这首曲而言,现在这个四千多可能正好是最微妙的平衡点。

成品 MAX CHAIN 为 4151;此处原话只说“4000强”,没有在正文里擅自替换为精确值。

1:42:01MAD CHILD

如果换一个 BPM、换一种曲风,结果应该又会完全不同。但对这次来说,那个恰好的平衡点大概就是四千多。[短暂音乐]

1:42:27MAD CHILD

还有一件事。我把最后 ABL 纵连之前的部分做成旋钮,也是出于同样的考虑。那里之所以用旋钮,就是为了提高难度。

1:42:44MAD CHILD

玩家一旦想着“ABL 要来了”,就可能在前面那段旋钮上分心。我想,只要旋钮稍微转错一点,就应该会断掉。

1:42:55MAD CHILD

对现在的顶尖排名玩家来说,他们可能会想:“你在说什么?我们怎么可能因为这点东西失误。”但我当时想,总还是会有人在那里失误吧。

1:43:04MAD CHILD

因为那段 ABL 需要把运指安排得非常死。当然,也许真有人能用[画面手势所示的单手方式;原话省略指代]打 ABL,但基本上还是要用两只手按……嗯。[笑/比划运指]

1:43:29MAD CHILD

应该是这样、再这样,当当当。不行,这对左手来说果然太难了。不过那里的 MINI 不是特别厉害吗?MINI 从一开始就清楚看到了 L。对。

1:43:50MAD CHILD

现在看直播的人里也许已经没有这种人了,但当时刚看到那一段时,有不少人以为那是 AB、CD,以为它只是 AB 的纵连。

1:44:10MAD CHILD

现在大家应该都看过很多遍,已经知道了:那里的纵连实际上是 ABL 和 CDR。

1:44:17MAD CHILD

但 MINI 从一开始就清楚看到了 L。他先用单手飞快地处理,又用单手接着打,中途发现“这不行”,才改用两只手。但从他意识到配置的那一刻起,后面居然全都接上了。那真的太离谱了。

1:44:33MAD CHILD

我当时真的吓到了。我心想:“不管在谱面里放什么都没用了。”想只靠谱面去跟这个人抗衡,根本做不到。我觉得无论放什么配置,都会被他全部破解。[看评论]哎,你是现在才知道吗?真的?

窄段复转稳定得到“この人に……譜面で”;结合日语惯用语和上下文,校为“この人に太刀打ちすんの、譜面で”。

1:44:51MAD CHILD

对,就是这样。那里不是 AB,而是 ABL 和 CDR。

1:45:05MAD CHILD

那次我真的特别震惊,在后台反复看了好几遍。“哎,他发现了吗?啊!”“哎?”“不得了,他从这里开始全部接上了。”而且不只是接上,那些 notes 还全都打亮了,对吧。

1:45:25MAD CHILD

真的。我那时意识到:想靠谱面配置设法“打败”这些人,大概根本不可能。嗯,那次真的让我非常震惊。

1:45:36MAD CHILD(读评论后开玩笑)

“那就只能把 ABL 和直角旋钮放在一起了。”对对对对。要让他们明白,得做一个“无理押狂欢乐园”才行。让かめりあ君整整两分钟一直放 Hardstyle Kick 就好了。

1:45:58MAD CHILD(继续开玩笑)

然后再把 LR 直角旋钮和 ABCDLR 做成同时按。这样大概就[原话候选:“让他们做不了 PUC 了吧”;置信度中]。好——。

1:46:11MAD CHILD

不过话说回来,这次《666》的演出真的特别夸张。当然,也许是因为我自己参与了作品,难免有这方面的偏向;但那确实是历代 KAC 演出中最让我震撼的一次。真的看麻了。嗯。完全是历代第一吧。

1:46:46MAD CHILD

当然,这次使用了 Live2D,机器性能本身也提升了,所以才能实现那种效果;这些客观条件当然都存在。

1:46:57MAD CHILD

单算演出的话,它里面有两次。严格来说也许能算三次:分数会消失——不过分数消失以前就有过了。那还是算两次吧。第一次是画面整体向上升起,然后“啪——”地一下。

1:47:13MAD CHILD

我事先被告知“演出会进入两次”。所以在收到已经 FIX 的谱面并进行检查时,我也看到了两处留空,心想:“原来真的会有两次演出进来。”

知情边界:他事先知道演出有两处、且看到谱面留空;此处没有表示他事先看到了最终视觉呈现。

1:47:23MAD CHILD

而且我当时还觉得:“第一处留得好长啊。”是真的挺长。然后到最后,音乐“当当当当当当当”一响,我还想:“哇,这里好短,要做什么?”结果轨道突然“啪——、唆——”地整个分开。那真的太厉害了。

1:47:38MAD CHILD

这次 VOLTEX 团队还对我说:“这次真的做得非常完美,特别厉害,肯定会把你吓一大跳。”我就想:“好,那我就非常期待地等着。”

1:47:53MAD CHILD

他们都这么说了,但我查看发来的谱面时,到底还是没看出最后会发生什么。我只是觉得:“好像变得比较简单了。”

1:48:05MAD CHILD

因为它没有什么跨越中线的同时按。配置虽然确实很明显地分在左右两边,但我当时并没有形成“轨道会被分开”这种具体想象。我只觉得它变简单了一点。

1:48:18MAD CHILD

我当时不知道“变简单”背后的真正理由。等到活动当天实际看见轨道“唆”地分开,我才想:“原来是因为这个。”当时真的吃了一惊。

最终视觉细节是在活动当天现场才看到;与 1:47:13 “事先知道有两处演出”并不矛盾。

1:48:38MAD CHILD(开玩笑)

所以今年的愚人节干脆把轨道切成四份吧。切成四份以后,大概会这样动来动去。比如 BC 会动;或者 BC 和 AD 会这样互换位置。[笑]