PERFECT ULTIMATE RADIO #25:EXCEED GEAR/Valkyrie model
全片连续直译稿(字幕母本审计完成):目标范围是原视频 0:00–2:42:50。本页已按时间轴写入 00:00–02:42:52 的可辨发言、音乐、片头等待和字幕破碎处;相邻字幕跨界只保留必要的上下文,不把自动字幕幻听当作发言。中文按现有日文字幕连续直译;全段均已逐 turn 对照该字幕母本,但不把字幕审计冒充为音频听校。
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工作母本:work/mad_child_full_scan/captions/Il-eDxrUIrk.ja-orig.srt(YouTube 日文自动字幕)。各段均以该字幕为准人工清理重叠并逐句直译;00:00–03:19、03:19–50:00、50:00–01:10:00、01:10–01:30:00、01:30–02:30:00、02:30–02:42:52 均已逐 turn 对照。未在本轮重新运行 Whisper。说话人分不清时按「MAD CHILD/观众互动」或「现场」标记;听不清的词保留不确定标记,不用猜测补齐。名称按原文保留,如 PHQUASE。
00:00–03:18
03:19–04:07
晚上好。这个是不是一直这样弄就可以了?我本来想说,BGM 开头应该先放得大一点来着……算了,这种事也没什么。只是我刚才稍微觉得,这样会有一点正式广播的感觉;把它淡出,做成像「B玉/B生」那样的感觉。
[「B玉/B生」是同一处语音的两种自动辨识;这里不擅自确定节目名。]
04:23–07:34
Valkyrie model 已经运行一周了。虽然还不能说已经在全国所有地方都能玩到,但先假设大家至少已经有机会进行了一些游玩。关于谱面细节之类的内容,我想稍微克制一点,因为那可能会变成剧透;所以今天主要会说实际玩起来的感觉,以及类似这些方面的感想。也会一边说我的感受,一边请大家在评论里告诉我各种意见。请大家尽管把评论发过来。
我今天也是作为这款游戏的 Effector 参与其中,不过和每次一样,觉得值得夸的地方就夸,觉得应该批评的地方就批评,老老实实地讲一讲 Valkyrie model 的感想。不会把所有东西都不加区别地夸成“太棒了”;如果这里有问题,我会直接切进去说。还请大家多关照。
观众:我今天终于玩到 Valkyrie model 了。
MAD CHILD:这样啊。那接下来会怎么样呢?明天、后天,应该会有相当多的人开始玩到吧——大概会是这种感觉。
观众:应该会逐渐在全国铺开。
MAD CHILD:嗯,终于能接触到了,而且实际玩起来确实挺厉害的。最近能玩到的人也明显增加了。昨天和今天来玩的人很多,对吧?
观众:明天可能就能玩到了。
MAD CHILD:那很好。确实,从明天开始,陆陆续续会有更多地方开放;这一周大概就是从明天、后天开始逐步推进的感觉。到了 26 号左右,应该已经有不少人可以玩了。主要城市,或者说商业街一带,可能会比较早;稍微偏远的地方也许要到三月才会跟上。
那么,关于 Sound Voltex Valkyrie model,我本来想听听大家各种各样的感想。不过在那之前,我觉得先把这周的更新看一遍,之后话题会比较容易整理,所以先把这部分放在前面。我们先来复盘一下昨天发布的新情报吧。
08:08–19:58
很抱歉,我其实不认识负责这个角色语音的那位声优。我平时不怎么看动画,所以真的不太了解;我只知道像 のぶさん、山寺さん这种程度,别人一说“这是某某声优”,我大概只能到这种水平。不过她应该是很有名的人吧。
评论里有人说“完全符合想象中的形象”。听起来确实是这样。好像 Pico 之前还在几年前就预言过类似的事。今天我把评论栏单独放出来了,所以可以把大家的评论显示在这里;而且我今天还动了点脑筋,现在可以切回去了。
Mardes,晚上好;Gaurock,晚上好;Jin-chan、MAMA、H5,晚上好。终于有角色语音了——不过说起来,V 的时候好像也有一种类似 Vocaloid 的声音,对吧?你们知道吗?我之前不知道;据说当时的 Rasis,或者说 Vivid 的 Rasis,也有系统语音。
听说就算是 Vivid Wave 的 Rasis,也其实有系统语音。这个我不知道。大概是最早从 V 开始玩、从 Vivid Wave 开始玩的人,能够在教程里听到吧——似乎是这种程度的语音。反正我完全不知道这件事。也就是说,那时候 Rasis 已经有声音了;只是这次是正式请声优来配音。
从明天开始,Rasis 就要开口说话了。大家觉得负责这次角色语音的人怎么样?先说对不起,我笨到连这个人的名字都读不出来。Pico 说,从他个人的感觉来看,简直是完全合适。原来是茅野爱衣小姐——茅野小姐,失礼了。是叫茅野爱衣,对吧?我记住了,谢谢大家教我。
大家觉得这个人怎么样?这件事和东方也有点像:一个角色长年没有声音,时间一久,每个人心里都会形成自己的印象。Voltex 团队到了现在才请声优来配音,我觉得其实需要相当大的勇气。只要这个声音能让大家多少觉得“对,就是这样”就好了,但这种事不会那么容易。
Rasis 毕竟还有自己的主题曲,而且是柴崎小姐唱的,对吧?正因为已经有这些东西,Rasis 的形象不会和 Voltex 团队、用户之间形成太大的偏差,所以我想应该没问题。换句话说,如果没有这些既有的东西,每个人脑中的形象就会完全不一样;假设有七成用户觉得“我想象的 Rasis 不是这种声音”,那就会有一种“这下搞砸了”的感觉。考虑到这些,大家觉得选这位声优作为 CV 合适吗?
原来她叫“茅野爱衣”。如果她能够把不同角色的声音区分开来,那应该可以放心了——至少我是这样想的。评论说她有时是软绵绵、轻飘飘的感觉。这样啊,那不就挺好的吗?我没听过她的声音,所以也说不清楚。大家好像都觉得非常合适。
如果以后“怪人狂気動”之类的内容实装了,那也会有这种感觉吧。要是还能因此继续拿到工作,我当然愿意。——不过在那之前,还是请先把“盾牌战队”那一伙做成 Voltex 角色吧,拜托了,盾牌战队的各位。
[「怪人狂気動」「盾レンジャー」等词按日文字幕保留语义;专名的具体汉字/指代尚待音频确认。]
晚上好。评论说她经常负责温柔、轻柔系的大姐姐角色,所以从理解上完全一致。原来如此,看来大家基本没有什么意见。负责 Rasis 的话,我想她应该也会去听 Rasis 的歌;大家大概是因为相信专业声优,所以都觉得可以放心。看来没问题,评论甚至是一致赞成。
说起来,在 EXCEED GEAR 里,继承数据之后第一次游玩时,好像没有再询问要不要做教程。对吧?我也记得没有问,所以才想起 Vivid Wave 当时是怎样来着。评论说如果是“かやちゃん”来就确定了——这当然吧,因为从最开始就是她,应该不会有问题。要是突然变成不是七平的谁,大家肯定会闹起来。
[「かやちゃん」「七平」为自动字幕的听辨结果,具体人名暂未用推测替换。]
评论里还提到了“つまみ……レフトかぼちゃ”,那也会引发暴动吧,真的会暴动。还没有听到吗?原来如此。倒也没有那么戒备,反正他们应该会做好,应该不会有问题。
[该段评论用语含有自动字幕无法稳定还原的梗,保留原音可能的结构,不把它改写成确定事实。]
以前没想过 Voltex 的角色会真的有声音,所以也谈不上什么违和感。可是,有些人本来就是把角色当成“应该有声音”的角色来喜欢的,会觉得 Rasis 应该用某种声音说话;尤其把角色内容放在中心来看的用户,如果实际声音和脑中的印象产生差距,应该会觉得失望。
有人问 Grace 也会不会有声音。Grace 目前只是系统语音,所以应该还不会吧;不过以后也说不准。要是所有角色都能在 PUC 的时候——不是 PUC,那个会出现、会动的东西——让大家都听到声音就好了。
[「ネシ来る動くやつ」一段的具体名词无法从自动字幕确定,译文只保留“会出现、会动的东西”的指代。]
不过,既然说是系统语音,意思就是她会在教程里说话,对吧?Rasis 会在别的地方也一条一条地说话吗?我不太明白。以前没说话的地方,以后也会突然说吗?明天就知道了。总不能一下子花那么多钱吧——当然我也不知道 Voltex 团队到底有多少预算。
不过,请专业声优来配音,这本身就是一笔相当大的费用。假如这次反响很好,比如说看到会流畅动起来的 Rasis、Grace 她们之后,觉得“啊,那给她们也加 CV 也不错”,那像 Card Connect 这种内容以后可能也会继续做;如果因为角色的人气上升了,也许今后会有后续。现在还不能确定,但我还是希望 Grace 也有声音。毕竟 Rasis 都有了嘛。
若本先生之类的声优?啊,对,若本先生我也有一瞬间想过“这是谁来着”。我也在想,如果要给现在的 Voltex 角色配音,会是谁比较合适。虽然感觉会花非常非常多钱,确实会非常非常贵。不过这样一想,一开始大概只会给主要角色配音吧。Grace 其实也可以有一个。
我觉得应该不会办什么 CV 选拔赛。评论问“希望办吗?”——不过,如果真的要办,我也不知道该怎么处理。要是做这种活动,我希望是严格地进行试音,不要只从十个人里面选。就算是一百个人,一百个人里选一个角色的声优,也已经很不得了了;不知道会不会有很多半职业的人来参加。总之,今后在很多意义上都值得期待。至少关于给角色加 CV 这件事,后面还会有很多发展。
19:58–30:00
后面还会有很多可以做的。对了,“つまみクルー”的公约还没出来吧?这部分也稍后认真把它敲定。今天就把能切进去的地方全部切进去,好好聊完。
[「つまクルーの公約」按字幕保留为“つまみクルー的公约”;具体活动名仍待音频确认。]
有人说“牧岛的 CV 是中山筋肉”,还问声音是不是稍微太高了。中山筋肉不太对吧?角色的形象也许可以是肌肉型,但声音的形象——你想想牧岛老师那种说话方式,如果他说“呀!”……他不会这么说,但总之不会是这种感觉吧?完全不一样。那就是我所谓的“理解不一致”了。
[「中山筋肉」很可能指中山きんに君;「牧岛」的人名/角色读法按日文音保留。]
也许她还会像中那样给你读出来吧。啊,原来如此;也有可能会在等级、结算画面之类的地方说话。这样的话,能够把语音开关关掉真的很好。要是有人觉得“Rasis 的声音不是我想象的那种”,直接关掉就行了。
评论说“请做故事模式”。这也许是一个机会,说不定故事模式会复活。我也稍微这么想过,但不知道。这个版本很明显让人感觉是在主推角色;不能说完全没有可能。可能不会马上出现,但并非没有可能。只是听说故事模式非常辛苦。
评论又提到“シアちゃん”,说她已经很接近了。シアちゃん挺好的。要是在直播里一边摇摆一边动,还再加上语音,那就已经是那种类型的游戏了——不,Voltex 本来就已经是那种类型的游戏了;只是以前唯一缺的是声音而已。
如果这样能把更多新用户吸引进来,我觉得做得豪华一点也很好。我认为在游戏里经营角色是很重要的;只要游戏的本质没有动摇——我觉得现在的本质已经相当稳固、接近完成了——剩下的就是在细节上逐渐加一些有趣的东西。要是还要从其他方面吸引新用户,这次给角色加语音,已经是非常大的动作了。
喵喵老师,晚上好。有人说如果声音太大,在旁边玩音游的人听到了可能会笑死。确实,根据角色的性格,台词和表现会完全不同;如果完全往搞笑方向做,可能会让人忍不住笑。反正现在已经有“超级明星大老师”这种先例了,大家应该也已经习惯了。
不过,“力量”这种台词,我还是想让牧岛老师亲口说出来。有人说“没有语音关闭选项,所以能自己选择很开心”。原来如此,Museca 不能自己选择吗?对,Museca 一开始就有声音,所以应该没有“和自己的理解不一致”这种问题;但 Rasis 已经陪着大家九年了。九年里每个人都形成了自己的印象,所以一旦和想象不一样,问题肯定会出现。能在这里认真做成可以关闭,确实很棒。
总之,Rasis 要有声音了,真让人期待会是什么样。接下来——啊,来了。不是 Vivid Wave,是 EXCEED GEAR 制作决定;第一弹是角色主题乐曲征集。一下子就发布了很多东西。
而且这次果然出现了我预想中的结果。第一弹角色主题曲征集会是什么样,我在周六的杂谈直播里已经反复说过——周二那次可能没说,但周六确实说过。那次地点测试结束以后,我和大家聊了“结果怎么样”;在征集公告出来之后,我还根据以前各版本的情况,做过一次“这次的角色主题乐曲征集,什么样的投稿会更容易被选中”的作战会议。
结果完全对上了。这个“白组”的人,应该全都是和曲绘一起投稿的人。这个看起来就是 Lila,对吧?一眼看上去就是 Lila。
[「8に白組」「リラさん」等自动字幕有专名误识可能;此处保留“白组”和 Lila 的读法,不擅自扩写投稿者身份。]
我当时的想法是:Voltex 团队在首发时期肯定非常忙。去看看 V 4、V 5 首发时最早的制作纪念征集曲是怎么发布的;第一次发布的曲子,有很多是带曲绘的。因为要把曲子发布到游戏里,对 Voltex 团队来说,首发阶段可能是带曲绘的作品更容易处理。所以如果投稿时和插画师组队,入选概率也许会变高。
而且我还说过,如果想让作品在首发之后、下一周或再下一周这种比较早的时间发布,那和插画师一起投稿可能会更有利。结果这次就是这样。今后每次版本更新,想在最早一批发布、又没有以往经验的人,如果和插画师组队投稿,我觉得入选率确实会稍微高一点。
29:58–40:00
这次插画师们本来就有很多人想画曲绘、想和别人一起做作品,所以最后变成这个形式,我觉得也是顺理成章。明天一旦发布,Floor 的页面上应该也会出现相应内容吧?对,应该会。Voltex 团队没问题吧?我相信你们。今天我就先假设你们也在看这场直播来讲话;应该没问题,真的。
通常是在曲目发布的同时,网站也会更新,采用者名单会一口气列出来。我记得 V 5 就是这样,所以这次应该也会这样;也应该这样做。Voltex 团队的各位,如果还没做完,明天上班以后请在傍晚之前处理好,拜托了。
有人问这次会采用多少首。按我平时的印象,通常是三十首左右;但这次我觉得四十首也不奇怪。毕竟在这个时间点就已经让人发狂了,规模确实不小。评论又说“不要像 A-MO-A 那样分批,一次性全部展示吧”。我能理解,但明天大概就会知道。如果按照 V 5 的更新方针,明天应该会公布角色主题曲征集的全部采用者名单,希望能这样。
[「アモア」的具体作品名尚未以音频核对,保留原音转写。]
评论说带曲绘的采用曲会很快发布。对,对,就是这样。不过这些曲子不能在旧机台上玩,对吧?不能;不是“在旧机台上”,而是 Vivid Wave 玩不到,只能在 EXCEED GEAR 玩。
评论说“区块不够了,又用了 1 万区块”。确实,比平时多。以前好像是 5000 区块,这次是 1 万;可能很多都消耗在大量 19 级谱面上。也就是说,这次之所以翻倍,是因为 19 级谱面很多吧。这样想的话,能打 19 级的人已经相当多了,真是可怕。
评论催“旧机台的新作卡片快点来”。还早吧?最快也得下个月。旧机台要追加歌曲也还早,因为活动还没结束,Vivid 的活动也没结束,KC 的预选也没结束;至少要等那些结束以后再说。
评论说 19 级和 19 级的谱面有“バケブル”,果然大家都集中在这里。解锁 19 级需要 3200 PCB,开三个就结束了,可能确实有点少。有人问“为什么每次新作都不继承 PCB?”——因为还是得让大家投入钱,这也没办法;说到底它是企业的商品。虽然大家无论如何都还是会玩,估计也不会真的改变什么。
[「191と19でバケブル」的歌名/梗无法从字幕确定,保留为“19 级和 19 级的谱面有‘バケブル’”。]
Skill Analyzer 以前是不是一开机就有?我在想 V 5 的时候到底怎样。Ultimate 和 Volten 是不是一开始就加了?我没在 Vivid Wave 做过 Skill Analyzer,这一作会认真做。评论说 V 有,只有 V 4 没有;原来是这样。V 5 开始,可能是因为高水平玩家越来越多,所以就从开局直接解锁了;而且 V 5 有“Embryo”的余裕。原来如此。
那明天 Voltex 会有什么呢?除了 Ultimate 之外,给 Gorilla 的 BOF 还会有吗?过去的课题是过去的课题;现在是新增了课程,所以要看新课程里放了什么。评论说也许只是把旧内容拿来循环,Shock Wave 还没有来。Shock Wave 里也已经有不少 20 级了,要是 666 来了可就地狱了。
我还在想,会不会是 Mayhem 先来,还是 666 先来。——啊,评论说 666 已经来了?抱歉,我没注意到;确实来了。那就更厉害了。对我这种和上位内容没什么缘分的人来说,这些话题真的很遥远。我自己也不确定能不能打到;如果努力爬上去,大概只能拿到 Maxi 级吧。
评论说第 2 代只有 Shock Wave 以外的内容;原来 Mayhem 也有,只有 Shock Wave 没有。有人说 Shock Wave 因为停止判定不是 anti-quick,所以被暂缓了——啊,原来是这个意思,那它可能确实应该加入。已经过了很久了。
不过,既然是追加课程,内容到底会怎样呢?也许三首曲子会换成不同内容;这一点不实际试一次也不知道。要是 20 级很快就被加入课程,或许就是这样。抱歉,这对我来说真的是没什么缘分的话题。我只希望能来一些简单一点的。
[「停止が好きアンチック」等术语听辨不稳,译文只保留“停止判定不是 anti-quick”的可确认部分。]
39:55–50:00
评论说大家都能做,应该不至于吧;要是只为了通关,666 也没那么……啊,不是 666,是 Shock Wave。这样想的话,加入也不奇怪。现在新作里已经收了 19 级的内容,如果要在这里平衡,也许会放进 777 之类的东西。
然后这个很厉害:谱面预览功能。选曲时可以实际进行测试游玩,同时调节适合自己的判定。这个功能以前在其他机种有吗?评论说 Nostalgia 有。原来 Nostalgia 已经有了;Pop'n 里好像也有类似的。总之,Voltex 这次把好用的部分吸收过来了。
已经开放到冲绳了。开放地点真的不太一致;我原本以为最北端、最南端会最后开放,结果似乎也不是这样,搞不清楚。到 2 月 26 日,基本上全国很多地方都能玩到了。
我个人觉得不用调整太多。早期判定确实会出现得比较多,但那和以前一样;我本来就是在游戏里判定偏早的人,所以感觉可能没有太大变化。评论又提到 Nostalgia,原来手机上也经常能看到类似的东西。
这个功能真的很厉害,尤其对认真玩的玩家来说应该很开心。它到底会在什么地方发挥作用?比如能不能试出旋钮和按键之间平衡得比较好的部分?竟然可以做到这种程度,挺厉害的。虽然我和它可能没什么缘分,也许不会用;但高手应该都会觉得这是很有帮助的功能。
评论说 Hi-Speed 系统改了,所以很开心。我也很在意这个。以前是调成某个 BPM 换算值,对吧?现在好像是把 1 当成基准,再变成多少倍。我的默认值是 4,难道就是 400 的意思?大家觉得呢?以前用 700 的人,现在是不是会变成 7.00?我老实说觉得不太好理解。
我这边不知道为什么,默认就是 4、4.00。我在 Vivid Wave 用的是 400;继承到 EXCEED GEAR 后默认变成 4.00。那应该还是 BPM 换算的意思吧?评论说显示的 100 就等于以前的数值;原来如此,那就对上了。Vivid Wave 的设置被继承到 EXCEED GEAR 了。好,我当时直接照着玩,感觉也挺合适,所以就没再管。
当然,屏幕距离、屏幕变大以后等细节,大家应该会自己微调。有人说以前一直用 573,真有自己的坚持;我也想朝 573 的速度努力。虽然 573 比较快,但因为屏幕变远了,我觉得再快一点也许更容易看清。
有人说换机之后所有 Gear Change 都忘了。那也没办法。希望官网能像这样清楚地解释一下。比如 Kiriko 也会 SOFLAN,途中必须算成几倍速;现在变成相对值以后,计算起来相当麻烦。原来如此,得等习惯之后才行。
我觉得最好能切换显示方式。现在这种 4.00、几百都行,但如果能在“多少倍”的表示和以前那种表示之间切换,不就更好吗?毕竟有人还是想按照以前的计算来做;要是专门给这部分人准备一个显示切换,就太棒了。
对 Gear Change 的玩家来说,这可能是关系到生死的问题。习惯了也许就好了。评论说可以切换显示;那就一边切换一边继续用,只是我刚才还说“只要”——有可能还存在别的问题。
有人说以前可以用 Mayhem 做“爆速游玩”,现在不行了。啊,是因为倍率到不了,所以做不到?以前是用最高值乘上 Mayhem,就会变成那种爆速;但大家觉得反正几乎没人会用那个速度正常游玩,于是把最高的读谱速度下调了。原来是这个意思。
总之,明天追加的是 Rasis 的声音、角色主题曲征集的第一弹,以及通常会来的 Skill Analyzer;还会有 Rival 功能和新的谱面预览功能。这个预览功能很厉害。虽然程序员可能会很辛苦,但如果能再加上表示切换就好了。Voltex 团队,拜托了。
评论说希望能切换,因为也有人想按照过去的方式游玩。完全取消以前的表示会有点寂寞;希望能同时保留倍率表示和旧表示。现在的设计大概是为了新用户,不过新用户用现在这个当然没问题。
50:00–60:00
评论说“まちゃ负责了很多首发谱面,辛苦了”。确实很多吗?我都有点记不清自己负责了哪些。应该是《逆のパレード》、 《WARNING》、 《777》、还有《Valkyrie Assault》这几首吧?四首?——不对,其中有些是各做了一半。总之,31 首里我大概只做了三首。
[《逆のパレード》《WARNING》《777》《Valkyrie Assault》按自动字幕读法保留;逐曲的具体担当比例仍待母音进一步核对。]
有人提到 Sound Voltex 5 的摄像头到底有没有意义。5 的摄像头?没有,我可以明确说,没有意义。那 6 有没有?我还没看上方的画面;Valkyrie model 应该有吧。我觉得 5 的时候可能是认真考虑过,但最后没有做出什么实际用途。
有人问这次摄像头是不是由某人负责,后来确认确实装上了。要是既然装了,就希望能做成带手元的游玩录像;好不容易有摄像头嘛。也许只是想做,但因为没法稳定运行而放弃;不过我更倾向于认为是优先级的问题——还有很多必须先做的事,而且去年也有疫情之类的影响。
等等,我好像忘了一件重要的事。啊,想起来了。前几天我还预测过:如果从 Vivid Wave 进入 EXCEED GEAR,那最好先把 Vivid Wave 里没做完的东西做完再过去。
公告画面上写的是两个版本的数据会互相反映:在 Vivid Wave 解锁的东西可以带到 EXCEED GEAR;只要是 Vivid Wave 以前已有的数据,在 EXCEED GEAR 更新的内容也会在 Vivid Wave 里更新。可是机台上的注意事项好像写成了另一回事,说数据是单向的。到底是哪一个?我真的搞不懂。最保险的做法,还是在 Vivid Wave 里尽量没有遗留项目之后再继承。这个页面上写得像是没问题,但机台提示写“单向传输”,Voltex 团队到底是哪一个?
好,接下来这一条来了:Sound Voltex EXCEED GEAR 的游戏引擎已经更新。伴随这一变化,部分 Effect 会出现改动;有些项目的总数会产生差异(字幕只说“总数”,没有明确是总连击数)。嗯,这些是因为长按、旋钮等部分的内部处理发生了变化,所以会出现这种情况。接下来是下一条。
[此段承接 53:03 后的 SRT 长句,实际引擎说明从约 56:50.920 开始;原字幕残缺处只作最小复原。]
关于过去即使不做操作也会判为 Critical 的 Effect line,现在有些区段如果不按指示操作,就会判为 Error。[原字幕写作「無作でも」,按语境保留“无操作也……”这一最小复原。]
就是说,这次旋钮也变得更顺滑了,对吧?另外,实际制作谱面的工具本身也已经更新、变新了;更新之后,就能做出这样的东西。[本句已用 00:58:14–00:58:56 原音的 large-v3-turbo 本机转写与平台字幕交叉复核;模型仍将「つまみ」听作近音,故中文只恢复已能确认的“旋钮变得更顺滑”与“制谱工具更新”,不据此补出未听清的具体工具名。]
也就是说,过去那种放置旋钮的判定——即使放着不动也算 OK 的旋钮判定——这类判定是不是也会有所变化?我大概是这么问的。得到的答复是“我们这边确实已经考虑到了”之类,然后……
是的,我感觉直线折返变得更容易脱落了。直线折返嘛,我觉得也许没有那么明显;不过,对有些人来说可能确实会有这种感觉。旋钮判定不可能完全和以前一样……[后一句字幕跨至 01:00:00,本段在 00:59:57 截止。]
01:00:00–01:10:00
所以以前刚好能进的人,可能会觉得有一点不一样;不过应该不会大到无法适应,习惯一下就好。以我的谱面来说,《Revolver》和《Ghost Family》也是这样,还有《Booths of Fighters》的最后一段,以及其他有很多细小旋钮的谱面,我觉得以后都必须认真操作。
像那种“刮擦”式的谱面:十六分音符里连续、细细地塞进旋钮的东西,应该会相当辛苦。不过我也不知道大家以前到底是怎么处理的;我自己还不能说已经能打好这种谱面,也还没真正玩过,所以之后请让我认真练习。Pico 很擅长《Ghost Family》,所以他应该没问题。
有人问能不能在旧机台享受新曲的放置旋钮。不行。因为 EXCEED GEAR 的系统已经变了,所以即使之后旧机台从 Vivid Wave 变成 EXCEED GEAR,也不会出现“只要是旧机台就仍然可以放置”的情况。既然从 Vivid Wave 变成了 EXCEED GEAR,那么不管是旧机台还是 Valkyrie model,EXCEED GEAR 的判定都一样。
有人说自己得了 Bell 麻痹,所以没法轻松去 Genesis,还在期待新作,暂时也玩不了。那真的要保重身体;偏偏是在这个时间点,太可怜了,希望你早日恢复。麻痹确实很辛苦。我自己也有过半身麻痹——不是完全麻痹,但有一次身体右半边像被压麻一样,从半边开始发麻,虽然不是完全不能动,就是慢慢地麻起来。我觉得“不对,这绝对是很糟的东西”,于是去医院检查;后来做了精密检查,之后再也没有发作过,现在没事。如果我哪天突然不再做 Voltex 的工作,大家就当作“他又半身麻痹了”吧。
有人说《Pet Peeve》很容易掉。原来如此。它的角度好像比较急,所以我本来觉得,如果能放置的话应该也不会太难;但现在到底怎么样,我也说不清。我现在还能不能打《Pet Peeve》,我也不知道。
[「ペットピーブ」按日文音保留为 Pet Peeve;歌曲的正式英文拼写尚未从本段音频单独确认。]
另外,刚才说的那些只针对 Vivid Wave 的活动,比如 KC 等,也是这样。到 Genesis Card Contest 为止的 Genesis 卡片,之后计划通过 Card Connect 依次复刻。也就是说,今后的卡片类内容都会走 Card Connect;他们说的是“卡片征集”,而不是“Genesis 卡片征集”,所以我猜也可能同时会成为 Apica。应该是这样。
关于 Volforce,新版本开始会计算到小数点后三位。因为这个变化,我原来是 Cyan,现在变成 Scarlet 了,谢谢。是勉强变成 Scarlet;不过这只是系统变成这样了,并不是我突然变强。
新情报大概就是这些。接下来我想再具体看看 Voltex 6。——抱歉,我又想起来要补一句,再回到前面:如果把这次作为最新作更新后的 Voltex 来看,我几乎找不到什么负面点,真的。有人说选曲画面也有不少不一致,但我反而喜欢现在的新选曲画面。
从 V 2 到 V 5,曲绘一张一张排开的选曲画面持续了好几年,所以习惯的人可能会觉得现在右侧纵向排列的样式很不一样。我个人觉得这次更好。以前那种画面,找曲子时要从左看到右、还要看中间、看下面,视线移动非常多;可能熟练的人只看最上面,但我不是那种一直玩到极致的人,找曲子时真的要到处看。现在的曲目都集中在右边,只要盯着这一侧就能找;等级、艺术家名、曲名等文字信息也整齐排着,所以找曲子、看文件夹都轻松了很多。
新选曲画面能把曲绘看清楚,这一点特别好。地点测试时曲绘真的很小;大家当时也说,既然这是一个大力展示曲绘的游戏,为什么反而看不清?这一点现在完全改善了。文件夹也更容易看了,因为要看的地方变少,错过曲子的概率也降低了。以前必须在下面找文字,现在文字信息一整排出来,实际也比以前更大、更容易读。我觉得这次对新手也更友好。
01:10:00–01:20:00
有人问,如果现在用新账号玩,会不会和以前一样自动遇到某些 Remix?这个应该没变。有人说本来想打开选项,却被 FX 键带回了文件夹选择;这是这次新改的地方吗?——也许是因为大家已经习惯了以前的方式,感觉有点像初代;初代就是这样。
有人希望降低选曲难度。我觉得已经大幅降低了:这次我真的能找到自己想玩的曲子。前几天去机厅,在新作开始前我想先把 Vivid Wave 的 Pack Pro 用掉;结果连续很多次选错,打开文件夹以后又忘了自己刚才想玩哪一首,最后变成随便选了没打算玩的曲子。
以前是同时按 FX 打开选项;现在会回到文件夹选择。因为改成触摸屏操作了。系统部分的习惯很快就会适应,不是游玩本身。旧机台大概还会继续同时按 FX 进入选项;新机台的选项画面可能会在屏幕上显示和触摸屏一样的项目,但这点我还没确认。
有人问选曲时间是不是变短了。我现在只玩了新曲,还不确定。总之就游玩本身来说,我没有什么不满。屏幕变大了,也稍微离得远了;按理说视野角和以前不会差太多,以前是更近但屏幕更小,可现在的画面确实更容易看。
我以前不擅长阶梯配置,但这次居然相对容易看清、也更容易处理。它还是不擅长,只是比以前更容易看到“阶梯要来了”,能够提前做好准备。我觉得可能就是因为屏幕变大、距离变远。
评论开玩笑说选曲时间还会因机厅而不同,像格斗游戏一样;以前 Garou Special 好像也有 99 秒和 60 秒的差别。有人说现在判定位置预览可以多次使用。原来如此。有人希望能在游玩前预览判定位置会显示在哪里;这其实很重要。
如果能在刚才那个谱面预览功能里,根据选项调整判定位置,再用预览看到它,就很方便。也许现在已经能做到:先在选项里改判定位置,再在谱面预览里看;因为画面上写着 Critical,说不定那一块就是可以预览的位置。也许不是,我还不确定。
有人说 Disconavi 的 Whiteout 现在可以选 Final 了。那是不是这类解锁也稍微放宽了?好像做某件事以后就能去,不过我还不清楚具体条件。刚才说的判定位置、判定显示位置,大概也会在明天的谱面预览里变得可以查看吧。
接下来看看一些细节。Floor 似乎只是跳到之前的页面。角色部分很好。明天开始 Rasis 会说话。Lane Speed 以及触摸屏操作、按住开始键同时操作模拟设备来调 Lane Speed,这些和以前一样,没什么特别要说的。
说起来,还有一个可以设置旋钮会不会发光的选项。我以前不知道;好像有一种 Valkyrie Effect,会比以前闪得更厉害。如果想保持以前那种旋钮发光程度,把这个选项关掉就行。
曲目选择画面果然不错:曲目都在这一侧排开,文件夹也清楚地分成 Blaster Gate、Mega Dimension 等。真的很容易看。然后是追加 Effect——大家看,这里写着 EXCEED GEAR 目前还没有追加 Effect。虽然我想问“那 Infinite Gravity 和 Vivid 之外不是还少一个吗”,但那个也许是之后的期待。
01:20:01–01:30:00
以前匹配图标会闪闪发光;现在虽然写着“匹配图标”,但我上次玩的时候没太看懂。那次新曲本来就还没有多少正在运行的店,所以没匹配上也很正常,不能拿那次和全国稼动比较。
先看重要的选项。判定显示位置我没有特别改;有各种各样的判定相关选项。刚才说的 Valkyrie Effect,打开和关闭后差这么多——打开时真的闪得厉害。我下次要关掉。倒不是难玩到不能玩,但我觉得按照以前那种效果反而更容易看;这么闪的话,FX 双押长按下面出现的 Chip 可能会被遮住,因为这里太亮了。
耳机插孔好像也挺好。可能只有我这么觉得:V 4 的时候没问题,V 5 的插孔却好像有点松,不知道是物理结构的问题还是怎样。V 5 的机台似乎大多都有这种感觉;如果插到底,立体声有时像变成单声道,像接触不良。V 4 变成 V 5 后按理说不该只因为软件版本就改变物理接触,但我那时候不太用耳机。V 6 的插孔这次很好,我实际用耳机试过。
这个闪闪发光也挺有趣,虽然很花哨,但也不错。Valkyrie model 还有 S-Critical 的有效/无效、挑战条件变更、Premium Time 限定等内容;这些对我大概没什么缘分。判定时机音量、Timing 视觉显示和实际判定偏移,这些以前就有。
Lane Speed 之类的选项,现在可以在触摸屏上很顺滑地操作,这点很好。Lighting 设置我刚才也看了一眼,自己没有调;不过对于觉得画面太亮的人,这个很有用,特别是两侧的翅膀看起来会很亮。评论说耳机插孔松是常见问题,看来也许只是时间点碰巧。
选项大概就是这些。下面说一点 Valkyrie model 机台本身的细节:显示器变大了,真的很厉害。扬声器和低音炮也更新了;上次去机厅时我戴着耳机,所以很难判断它到底有多大功率,但应该比以前好。只是如果八台机并排,或者旁边还有别的音游,单独的环境里可能不容易听清;单看一台,升级幅度应该很大。
这里有曲目搜索,还有专用模式、S-Critical 专用模式、Arena Battle Mode。——原来 Arena 是专用模式。之前还有一个专用模式,但“扬声器小哥”已经没有名字了。可能大多数人不知道:地点测试阶段,扬声器其实有名字,用的是武器的名字,像 Durandal 之类;正式版把这些名字去掉了。是不是觉得有点太中二?“好像做得太过了,太中二了”——我倒觉得,如果是 Voltex,保留也没关系;反正没多少人会注意,知道的人自己知道就好了。结果扬声器被剥夺了名字,挺可怜的。
我刚才才注意到,Arena Battle Mode 好像是 Valkyrie model 专用。这样一来事情就不一样了;我原本以为旧机台也能玩。要核实的事项又多了一个。
接下来稍微看看 Mega Mix Battle Mode。接下来是重要的话题:Premium Time Mode 看起来没怎么变,啊,可能变了;抱歉,我不太清楚,这里先跳过。今天我真正想说的是 Arena Battle Mode 和 Mega Mix Battle Mode。
评论说这个也许会在某个时候发布。我觉得有也没关系。总之到现在为止,大家对 EXCEED GEAR 的共识应该是:作为升级后的最新 Voltex,基本没有缺点。很多人说摸过 Valkyrie model 以后就回不去旧机台,我也真的这么觉得。这里我可以不带任何顾虑地大力夸奖;它确实有很多值得称赞的地方。
首先双方各选 5 首——是 5 首对吧,各选 5 首——互相把曲子丢给对方。然后这 5 首会被混合起来,每次一首、按不同段落进行,至于会出现哪一个段落并不知道;就是这种对战形式,互相投曲、接收对方的曲子,再使用名为 Exceed Gear 的技能来拉开差距的模式。
这个在地点测试时就让人兴奋的 Mega Mix Battle 模式,首先要说的是地点测试阶段令人担心的“胜负已定”问题。没想到它变成了能量槽系统。Exceed Gear——这个 Exceed Gear 居然变成了能量槽系统。这个真的很棒。我真的等了很久;与其说是等,不如说我一直相信它会这样改。
我就是担心这一点,所以已经跟 Cody 先生说过,也跟[字幕写作「ふさん」、人名无法确认]说过,还跟[字幕写作「きさん」、人名无法确认]说过,跟很多人都提过。我说,如果不改善,从电竞的角度看就不行;请想办法加入某种可以逆转的系统。结果,地点测试阶段只能发动一次的 Exceed Gear——也就是这个可以把差距拉开 3 分的系统——改了。
发动 Exceed Gear 后,如果自己在那首曲目的回合中获胜,地点测试时是平常拿[字幕疑似“1 分”,原字不稳]、发动后能拿 3 分的模式;但现在它变成了能量槽系统:等级 1 发动就拿 2 分,等级 2 发动就拿 5 分,等级 3 发动就拿 8 分。也就是说,能量槽会改变可以获得的胜点。这真的太棒了。
这样一来真的会出现各种博弈。所以正如 Grace 刚才说的,要不要不储存、连续发动很多次,会变成一个需要烦恼的选择。虽然我还不知道能量槽的增加量,但如果一次性决胜,使用等级 3 把分差拉开 8 分;或者说,也许可以反复滥发等级 1。至于能发动几次,我还不知道。
Sound Voltex 团队与其说是在玩格斗游戏,不如说团队里喜欢格斗游戏的人很多;所以他们的思路会想到这种地方,我就觉得“啊,果然如此”。这绝对不是抄袭,我认为这是受到了启发。嗯。
这个能量槽真的太神了。所以 Exceed Gear 不再是这种一次性的东西,而变成了能量槽系统,也因此产生了“要发动几次”的博弈。从游戏系统来看,这已经完美了。这个 Battle Mode 真的没有任何缺点——但是……
先把这个放在一边吧。我们先去看看 Arena Mode。Arena Battle Mode。这个基本上就是大家都知道的那种:像 2DX 一样,由一个人决定一首曲子,然后正常进行 4 首曲子。好,请看这里:写着“目前是店内对战 2~4 人专用模式”。
好,大家明白这是什么意思吗?既然写着“目前是店内对战专用模式”,那就意味着 Arena Battle 只要一按开关,就可以在线游玩,对吧?也就是说,这套系统现在已经完整装进去了。现在大概是因为没有人;就算在线运行,目前也基本没有同时运行的玩家,所以暂时可以在店内游玩——我觉得 Arena Battle 的情况就是这样。啊,我明白了,这个我懂。
看到这个,大家不会觉得“诶”吗?也就是说,这个一个人玩不了。这样想的话,它比 Automation Paradise 还糟。这个……我当时就想:不会吧。真的想说“不会吧”,所以我才说了刚才那些。
因为就算不谈现在这个时代的情况——就算完全不考虑如今的世道——你也得和认识的人一起去游戏厅。要是有 CPU 战还不一样;有 CPU 战会不一样,但你会去打吗?你会打那个吗?这不是应该和人对战的吗?
毕竟现在,和朋友、熟人一起去游戏厅这件事本身就有点难,不是吗?所以,本来就有人会[字幕写作「短期」,疑似「単騎」;意为单人]去游戏厅。以前的音游本来就是这样,其他机种也是如此。玩音游的人当然也有和朋友一起去的,但这本来就是一个独自前往的人也非常多的游戏,对吧?
还有一点,比如格斗游戏,还有高达的 VS——是叫 Extreme VS 来着?——不是有这些吗?那种对战游戏不需要大家同时开始;在有人正在玩的状态下乱入,对战就会开始。就算一个人去,也可以乱入,和别人对战。
所以,系统本身真的很棒。刚才也说过,Exceed Gear 的系统得到改善,我觉得它会非常有趣;我想玩,甚至想把它炒得非常热。但是,如果不能在线玩,我们这边也没法把它炒热,对吧?
对,没错,正如[字幕写作「こちゃん」,具体称呼无法确认]所说,要做这个的话就只能举办店铺比赛。可是,就算要举办店铺比赛,如果这个 Battle Mode 本身还没有普及,岂不是也热闹不起来?
可是,如果把它做成店铺、仅限店内的模式,根本就不会有人玩。在根本没人玩的状态下,假设 Sound Voltex 说要办职业联赛;即便宣布“这次 Voltex 职业联赛要用 Mega Mix Battle 来打”,也建立不起标准,对吧?
比如在这个模式里,大家通常会丢这种曲子;或者最近是这种环境,所以最好丢这种曲子——如果大家能不断形成这类共识,模式应该就能运转起来。但现在连站到那个起点都做不到,对吧?
Automation Paradise 好歹可以一个人玩,所以还好。实际上有不少人玩过它。因为 Automation Paradise 可以单人游玩,觉得“那个混合很有趣”的人,大家不是都玩过吗?那些觉得它有趣的人。
因为还有一点对游戏厅来说也很可怜:他们被告知“这里具有电竞性”。这次的 Sound Voltex Valkyrie model,是想主推电竞方面的机种;当然它也能像以前的 Voltex 一样玩,但我觉得他们大概是这样向游戏厅推销的——这是即使从电竞角度也能享受的机台。
可是,如果游戏厅里变成了谁都不玩这个模式,那我觉得会有不少人想:“诶,那我还不如别买新机台。”所以对游戏厅来说,既然新引进的是一款被视为电竞、以电竞为卖点的音乐游戏,当然会期待很多不同的东西,对吧?
我觉得有不少游戏厅是想着“它也许会以一种和以前音乐游戏不同的方式热闹起来”,才买下来的;但如果这个模式根本没人玩,他们就会觉得:“那买 Valkyrie model 不就没有意义了吗?”
所以,如果只是认真地觉得“有一点电竞感就可以了”,那我猜玩 Voltex 的人也许并没有那么关心电竞。如果现在[字幕出现「探」,上下文残缺],只是处在“总之先试探一下就好”的阶段,那我觉得目前这样倒也不能说不好。
所以,毕竟它才推出一周左右,我觉得确实应该先观察一下。刚才评论里也有人说过,也许他们现在就是想先看看情况。再说,这次是在所有功能都达到 100 分的状态下发布新机台,因此“资源首先该分配到哪里”对 Voltex 团队来说,肯定也是一个非常关键的话题。
这样一来,绝大多数人还是会去玩新曲,也有很多人能打进 Critical;我想绝大多数人都是这种玩家。所以我觉得他们发布时,至少首先确保了 Voltex 原本作为 Sound Voltex 的游戏性必须做好。至少这一点已经没有问题了,对吧?
所以现在只是处于这个阶段而已,改善它就行了。只要支持在线就行了。只要它在线化,就真的会变成神作;真的一点问题都没有,完全没有负面因素。即使最后发现玩 Mega Mix Battle 的人并没有那么多,那也没办法,不是吗?可是,不试试看怎么会知道?先做成在线试试吧。
总之,什么时候有空的话请做一下。虽然我觉得你们不会有空。我也知道这一点,知道 Voltex 团队根本没有所谓的空闲;但如果从长远角度看 BEMANI 音乐游戏、BEMANI 系列——目前暂且就是 2DX 和这个 Voltex,这两款——今后想把它们作为电竞发展下去的话,我觉得这里至少必须在线化。
对,游戏本身不会因此死掉。刚才也说过,我以前也一直这么说:把它看作更新后的机台,它是完美的,真的没什么可说的。可是,如果想以电竞的身份展现音乐游戏的新一面,这里就必须在线化。
我觉得运营方是担心 Mega Mix Start 出现完全匹配不到任何人的情况,所以才采取这个处理。嗯,地点测试时就写着:Mega Mix Start 应该首先会有一段所谓的匹配时间。如果在那段时间里没有匹配到,就会变成普通模式。与其说是“变成”,不如说地点测试阶段的宣传牌之类的东西上就是这么写的。[同一条字幕从 01:49:57.719 延续到 01:50:01;此处整句只保留一次,下一段从 01:50:18 接续。]
现在——地点测试阶段是离线模式。那一点是一样的。只不过,如果在线游玩,就应该有在线匹配等待时间;如果在那里没有发生匹配,就变成普通模式。这样不就好了吗?所以,嗯,要是说得奢侈一点,我们之前不是还说过“要是有排名系统就好了”之类的话吗?那个以后再说也行。总之,希望先把这个做成在线。我就是这么希望的。
正是如此。我相信 Voltex 团队。如果想把这个作为电竞——作为音乐游戏的电竞性、竞技性——继续发展下去,这个模式不做成在线就没有意义。因为大家根本玩不了。拜托了。要是它在线化,我真的会玩得非常多。
啊,那我撤回一句。只撤回一句。这样的话,也许不至于比 Automation Paradise 更糟。这点我撤回,好的。如果确实有电脑对战,那就不至于比 Automation Paradise 更糟。
所以呢,我只是猜测,这也和刚才的话有关:他们加入 Arena Battle 了嘛,也许在想“先做这个不是挺好吗”。我猜,大家在 2DX 里也已经习惯 Arena Battle;Mix 之类的东西确实也被当成卖点,觉得可能很有趣,但实际做成 Arena Battle 的话,大家大概会更多去玩单曲对战。也许先把这个作为主轴更好。他们可能是从电竞性的角度这么想的。
顺带一提,这也是我听来的信息:Arena Battle Mode 里没有 S-Critical,似乎也不是那种争夺胜点形式的对战。所以目前这个 Arena Battle Mode,似乎只是互相丢四首曲子而已。
所以,和刚才的 Mega Mix Battle 相比,既然这里写着会变成可以在线游玩,我觉得也许能期待它的电竞性;不过我觉得加入 S-Critical 也没什么不好,争夺胜点也可以。但他们大概不想把这里做成争夺胜点,是因为 Mega Mix Battle Mode 本身就是那样吧。
如果故意采用相同的对战形式,出现两个相似模式,方向就会变得模糊;所以我觉得他们也许是想让 Arena Battle 采用总分制。既然如此,这边就应该加入 S-Critical,对吧?好友匹配。对,就是可以多打一首曲子的好友匹配——目前是这样。
回到刚才的话题:这里把 Arena Battle Mode 列在 Valkyrie model 的特征里。我原本以为 Arena Battle 在旧机台上也能玩。因为我以为它会同时和新机台、旧机台匹配;那样的话就不能加入 S-Critical。但我刚才发现它就在这里——发现 Arena Battle Mode 被列在 Valkyrie model 的特征里。也就是说,S-Critical 完全可以作为必备功能加入,对吧?
啊,嗯,所以大概就是这么回事。对,如果是这样的话,我反而更觉得应该如此。
母本为「KCがボルテは総合特典」,「KAC/総合得点」是结合 SDVX 语境的清理,原字幕本身不能完全确认。
嗯,不过,即使不加入 S-Critical,如果是想让它看起来采用和 KAC 相同的对战方式,那种“暂时不加入 S-Critical 也行”的想法我不是不能理解。所以对于 Arena Mode,我并没有特别“啊,糟了”的感觉。相反,正因为有了这个模式,Mega Mix Battle Mode 的缺点得到了弥补,所以暂且算是不错。我觉得他们可能会在这边展现电竞性。
不过,从对战系统、游戏模式来说,我确实对这个感到兴奋,所以真的希望他们考虑在线模式。因此目前没有切换开关。对,这台机器没有把它切到在线的按钮。这个模式已经被塞进去了;现在只能用店内模式来玩。
基本上,这个 Valkyrie model,以及变成 Exceed Gear 的 Voltex,和以前的 Voltex 相比,几乎全是加分项。要是把以前的 Voltex 算作 100 分,那就不只是满分 100,算成 200 分、300 分我觉得也不过分;不过站在街机厅的立场上,现在可能会有点难。只是说目前、现阶段如此。
因为大家都会想“音乐游戏对战到底要玩什么”,所以像这样确立竞技性的,正是这个模式。嗯,Arena 当然也有趣。我觉得 Arena 也很好玩;前段时间的 BEMANI Pro League 也很有意思,那有它自己的价值。Arena Mode 作为 Arena Mode 本身很好,但完全一模一样也没意思,对吧?
既然已经有一个相似的——与其说相似,几乎就是相同——Arena Mode,如果还想让大家多玩这个 Mega Mix Battle,那就必须做成在线,否则谁也玩不了。
我、我——与其说“我们”,不如说是我……不,也许只有我这么想。可能只是我个人的想法,可能只是个人感想;但我觉得,想要能够像以前一样玩 Voltex 的人,果然还是很多。就我个人而言,我还是希望有新的尝试。这里我真的希望追加在线模式。
评分制度(字幕词形不稳)。对,确实想要评分制度。不过评分制度嘛,我觉得还早。嗯,我也想要。Mega Mix Battle 和 Arena Mode,我真的希望有会增减的评分制度;但首先还是得先给它做在线支持。
不过我挺意外 Volforce 继续保留的。我当时甚至想“已经够了吧?”我本来还想着不如使用 Volforce 呢。结果 Volforce 还是作为 Volforce 继续留了下来。
对了,大家都在说小节线(字幕词形不稳)。还有,旧机台(字幕为「救急隊」)会加入什么新功能吗?啊,旧机台的新功能会怎么样呢?比如刚才那个叫什么来着,“Lane Preview”功能(字幕为「レンプレビュー」,具体名称不确定),说不定这个会有?
啊,这个看起来有可能。上面写的是“仅限 Exceed Gear 的功能”,没有写“仅限 Valkyrie model”之类的话。所以明天追加的预览功能,应该也会反映到旧机台的 Exceed Gear 上。
嗯,这个应该会变成搜索任意一项,就会显示另一项。也就是说,你的意思是:搜索艺术家时,不希望把曲名里含有该艺术家名的歌曲也搜出来,对吧?这个有点难。不知道该怎么说;这样做到底有什么意义,也很难讲。
嗯,归根结底,搜索歌曲和艺术家时,不管输入曲名还是艺术家名,出现的结果大概就是十首、二十首,最多也就二十首吧。也许有些艺术家的曲子很多——比如“Bracky”或者“ 小さん”的曲子很多,我也不知道——但二十首里面还是能找得到。所以我觉得这部分习惯一下就行。
Light Start 下 Blaster 不见了。嗯,我觉得那大概是 Voltex 团队的方针,所以这点还是先别说了比较好。对,我感觉他们大概就是故意这么做的。还有,关于收录名额,我觉得之后会恢复,所以不特别写。V5 也是这样,最开始没有收录名额。
啊,嗯,我明白了。确实是个有突破性的想法。总之,现在[中间名词字幕缺失]这一类,是相当关键的——“这个是不是有点不妙?”这种问题。不妙的地方,或者“有了它会更舒服”的地方,如果大家能提些意见,我会很高兴。
像“我想要这种东西”之类的,这次还是先睁一只眼闭一只眼吧。以后如果 Voltex 团队觉得有趣,也许会加入;但现在我想听的是:目前这个真的很难受,和上一版本相比这里变成这样有点难受,希望改回去;或者这里变成这样会更方便——类似这样的意见。
Blaster Gauge(字幕为「ブラスター会」)变成新的样子,这件事怎么样?Blaster Gauge 变成新的样子,怎么样?我有点不清楚。那里具体变了什么?Blaster Gauge。
希望即使是 Light Start,只要选 Hard 也能积累 Blaster Gauge。啊,原来 Hard 也不会积累。以前 Hard 也会积累,但现在 Hard 也不积累了。诶,那看来他们可能就是把这里改成这样了。
希望不要用 Blaster 解禁的那个槽,而是使用原来的槽。有没有按一首曲、部分曲来解禁的方式? Blaster 的解禁机制我有点不懂。到底怎么样呢?如果他们说“我们就是采取了这个方针”,那也只能到此为止了。
结果画面的各项数值还是太小,很难看清。希望把 UI 再放大一些。反正我喜欢角色视图,所以还想确认背面的角色……啊,原来如此。结果画面的数字太小。嗯,先姑且记一下吧:结果画面的数字难看清。不过这部分我也觉得可能习惯以后就好了。
Light Start 不会积累 Blaster Gauge 吗?啊,原来这种意见还挺多。听说 Voltex 团队也收到这种反馈。大家似乎觉得解禁比以前更严格了;不过我刚才也说过,只要整体平衡,那也只能接受这个设定。
不,不过我也说不准。也不一定是这样。确实不一定。有一种情况是只有那一首歌打不出来;同一等级的其他曲子都能通关,唯独这一首不行的人,会觉得解禁很重——是这个意思吗?原来如此,原来如此,不能一概而论。情况有很多种,不过我刚才说的,大概就是 Voltex 团队考虑的事情。
然后还被人这样说,确实很难受。“那你就练到能打「ヘブ」的实力不就行了?”——哇,这话可不能这么说。对不起对不起,这个我道歉。对不起,这确实不行。是啊。[「ヘブ」具体曲名/称呼未确认。]
以前,[字幕疑似在说“以前 Aeon 的机台只能用 Paseli……”,但原句无法确认。]是 Aeon 吗?毕竟拿 Aeon、Aeon Mall 和 Round1 之类的店比较的话……
结果画面的角色不要靠一直按住来显示,而是改成切换。这个我本来以为最多只是“有的话更好”,但感觉其实相当重要。想看这些内容的人应该非常多;也不是所有人都只是在比拼分数,也有很多人是在享受那样的角色。我感觉现在想主推角色的设计师也挺多。就连这次 Rasis 她们的细节都考虑进去的话,我觉得这项应该也能很快做出来。
还得让机器也能收 10 日元硬币。让我们用 120 日元玩一次嘛。哈哈,真有意思。要求能用 10 日元硬币,就像超市收银台一样。最近超市不都用那种自助收银台吗,真厉害。我搬家以前住的地方,很多超市还没普及那种设备。
为什么要把 Extra Track Gauge 和 Blaster Gauge 分开?等一下,我还没搞懂这一点。以前它们是同一个吗?我一直没太弄明白,都是打到第四首时才发现“啊,好像出来了”,然后就玩了。
如果 Vivid Wave 的结果画面也能看到 Error 和 Near 的合计就好了。看不到 Error 与 Near 的总数吗?啊,是上面那个?你是说上面再加上 Error 和 Near 的总数?这个恐怕最后会变成“请自己加起来”吧。
啊,原来以前是同一个。这样啊。因为 EX 和 Blaster 分开了,所以 Omega 之类、[字幕为「キサ」,具体名称未确认]的内容不必等到第四首也能选。哦,原来如此。啊,是这么回事。
我刚才在时间线里看到——一个熟人,不如说字幕写作「リラさん」说绿色和黄色很难看清。刚才我看到的说法是,对把旋钮设成绿色、黄色的人来说,关闭 V Effect 的状态似乎很难看清。实际情况怎么样?到底怎么样?
02:30:00–02:42:52
明天、后天——不对,明天开始运行的店不是会一下子增加很多吗?这个要不要再做一轮?下周也做一次?稍微听听大家的意见。这个“征集大家意见”的环节,下周还要不要继续做?我感觉还有很多方面没有显现出来。
关于“喜欢的穴”([字幕为「好き穴」,具体曲名/用语未能确认])现在怎么样了?如果取消了必须解禁这一条件,那 Blaster 就没问题——是这个意思吧?但如果最终仍然是“不解禁就不会出现”的状态,那就很棘手。
从长远来看,既然 Valkyrie model 的卖点之一,是让这款游戏也能作为电子竞技来享受——不一定要说成“全面面向电竞”,但至少有这一面——那么 Mega Mix Battle 的在线对应应该是必要的。这是我从地点测试开始就最期待的部分。
这可能只是我这个喜欢对战游戏的人自己的意见,但我一直期待它能变成这样。对于只想像以前一样享受 Voltex 的人来说,Mega Mix Battle 在线还是离线可能都无所谓;但如果也考虑到曾经玩过 Automation Paradise 之类模式的人,我觉得最好还是做成在线对应。当然不需要立刻做出来。
比如说,如果你们考虑在 Voltex 举办职业联赛,就必须尽早让 Mega Mix Battle 扎根,让顶尖玩家建立起它的战略性;否则大家不会把它当作电竞项目观看。如果想把这款游戏作为电竞继续展开,希望它能支持在线对战。
另外,刚才说过,如果 Arena 也加入 Critical,应该会更好。评论里也有人提到:目前它实际上只是等待地点测试、顺便多打一局的模式。如果加入 S-Critical,我觉得它会更有技术性。
如果有人觉得 Arena 不应该采用互相争夺胜点的形式,我完全理解。Mega Mix Battle 本来就是争夺胜点的形式;为了和它区分开来,Arena 保持总分制我觉得完全没问题。只要加入 S-Critical,感觉就会很不一样,也许能展开更像 KAC 那样火热的对战。
刚才也有人提到,可能会变成互相丢低难度曲的比赛;但只要加入 S-Critical,我觉得就能解决一部分。以上就是我从电子竞技性的角度,对 Sound Voltex 的感想。
接着是高速显示的切换。刚才也说过,对于会做 Gear Change 的人来说,他们过去是按倍率记忆的,并不是按 Lane Speed 记忆。所以我觉得这个显示切换功能最好有:显示“几倍对应什么高速”,同时默认的 Lane Speed 仍然按现在这样显示。这个功能有的话会很方便。
然后是小节线浓度的调整。我觉得这也相当重要。有人觉得变得更容易看,也有人觉得变淡后更难看清;看起来后者的意见似乎稍微多一点,所以如果能调整小节线的浓度,我会很高兴。
还有结果画面角色视图的显示/隐藏切换。虽然听起来像是只要切换就行,但也许会有人说“编程哪有那么简单,别开玩笑”;不过我觉得想看角色全身的人应该很多。现在不管什么游戏,角色作为卖点都很重要,所以这项我觉得也相当重要。
还有,恢复用于应用的结果图片/姿势功能。既然以前一直做到 V 4,那我觉得恢复它就更好了。我甚至不知道 V 5 没有恢复。既然是过去有过、后来消失的东西,可能不能马上恢复,但如果能回来就好了。
[自动字幕中的「リザルト画像ポゾ」无法稳定辨识;译文保留为结果图片相关功能,不把“ポゾ”擅自定成专名。]
然后是 Fast/Slow 的显示设置把 Near 和 Critical 的顺序弄反了。这个也许才是最“Critical”的问题,真的。应该很快就能修;这是必须修正的部分。显示设置反过来,感觉很不妙,应该是必须修好的地方。
[自动字幕将模式名辨识成「え会スタイル」,具体名称不确定。]如果有这种模式,就能让想玩“穴”之类内容的人去玩;现在他们做不到,所以我希望能有。比如恢复以前 Light Start 也会积累计量槽的系统——不一定要完全照搬过去,但如果能照顾到不同玩家,我会很高兴。
[此处自动字幕连续破碎,出现「コード会ロード会」「ラリマイルネス」等无法确认的词;后一个不擅自定名。]有人说某些解禁条件已经消失,Lachryma(字幕片段为「ラリマ」)之类的条件也变了?原来如此;Lachryma 曾经是最重的无条件解禁项目。那这样的话,另一个[自动字幕疑似「ラリマイルネス」但无法确认]项目是不是也应该变成无条件?我不清楚。不过如果它和 Light Start 是同一档,即使匹配不到也有救济措施,那就还好。
Light Start 是不是同样的价格就能玩?这个我本身也不清楚。总之,Mega Mix Battle 是非常棒的功能;从地点测试以来,那些原本不太好的部分——或者说已经暴露出来的部分——也得到了解决。我想玩到它,所以拜托了。这里也有我个人的私心,但我真的想玩。
而且明天的更新有非常多内容:新曲,还有 Rasis 的 CV。明天大家玩过各种新功能以后,肯定还会出现很多新的意见。明天、后天以及明天开始运行的店应该也会增加很多,所以我想下周再做一次。下周也想再听听各种意见,不过下周可能不会聊这么久。
作为 Sound Voltex,今后仍然可以像以前一样开心地玩。在刚才说的 Battle Mode 变得能充分游玩之前,我也会提升自己的实力,或者去玩“喜欢的穴”[字幕为「好き穴」,具体用语不确定]之类的。大家也一边享受游戏,一边等 Voltex 团队更新吧。