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MAD CHILD × しろまる:音乐、BMS、谱面与 conflict

原视频|中文直接译文片段

本页保留已有中文片段;其他时间范围一律标为“未翻译”。现有片段尚待逐轮原音 QA,不能视为已经通过完整逐字验收;它也不是整期或连续逐字译稿。

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8:32

MAD CHILD

我们同岁,走过的游戏大概很接近。先问音游:你从什么开始?

9:39

しろまる

从家用五键 beatmania。看朋友玩,借来摸了一下,觉得很有趣;后来从一个已经玩腻的朋友那里拿来玩,最后自己买了。

10:08

MAD CHILD

街机不是更早吗?

10:12

しろまる

街机 beatmania 是从 4thMIX;不过格斗、射击很早就玩,父母带去商场游戏角,小学二年级左右开始。

12:40

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12:40–16:00:未翻译。

16:02

しろまる

后来开始 DJ,这让我对 beatmania 更上头;游戏和音乐逐渐连在一起。

20:55

未翻译

16:02–20:55:未翻译。

21:22

MAD CHILD

SDVX 出来后你玩得很多;在此之前主玩什么?

21:51

しろまる

主要是 2DX。给游戏提供曲后也会去玩;有人通知我“你的曲进去了”,我会拍选曲画面。

24:16

MAD CHILD

你何时开始作曲?

24:30

しろまる

先在电脑上碰 BMS。最初用别人的曲做谱;渐渐熟悉,才开始写自己的曲。

25:07

しろまる

约 2000 年开始玩 BMS;若说作曲,约 2002 年。两年间就是从做别人曲过渡到自己写。

25:43

しろまる

之后在偏 BMS 的圈子给同人 CD 写曲。我很喜欢 Hard Techno 的一系,也想写那种声音。

27:04

MAD CHILD

BMS 里有很多代表作,conflict 也是;你还做过很多 remix。

28:10

しろまる

我的主要活动确实是 BMS 和同人 CD;不是从一开始就把 Vocaloid 或商用音游当成目标。

28:55

MAD CHILD

那你开始作曲时,已经有明确想做的曲吗?

29:15

しろまる

没有。中学起有兴趣,却不知道“用作曲要做什么”,所以门槛很高。后来想,如果能做自己喜欢的 club music,一定很快乐;这才真正推我开始。

30:00

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30:00–31:10:未翻译。

31:10

しろまる

我一开始没有人教;查软件、做完一首,是先给自己定的目标。

33:30

しろまる

我想做的是喜欢的 Techno/club music,不是先规定“这首要成为音游曲”。

36:30

未翻译

36:30–38:55:未翻译。

39:02

しろまる

和 Chromatic Revolver 合作时,我先交了一点旋律和方向;他完成整首,我再从 MIDI 处理约一半音色与节奏队。

40:08

しろまる

BLACK or WHITE? 则反过来:我先把从头到尾的节奏队、打击音做成 Boss 曲底子。

40:30

しろまる

酷的 Boss 感旋律不是我最擅长的,所以请 BlackY 和 かめりあ加入。

41:10

MAD CHILD

你先扔出节奏、说“旋律拜托”,合作里确实很少见;我收到也会困惑。

42:10

しろまる

BlackY 先放了开头钢琴;有那一笔,かめりあ接着做中段,最后的 lead 和结尾又是 BlackY。

43:10

MAD CHILD

所以个性很清楚:中段是 かめりあ,节奏底子是你,钢琴和收束是 BlackY。

44:03

MAD CHILD

同一次投稿我投的 WARRIORS ABOOT 落选;最初版更旋律性,也有 RoughSketch 考虑游戏性的编曲。

45:00

MAD CHILD

BLACK or WHITE? 和它同为约 BPM 175 的 Schranz 取向;收录侧不会在同批放两首太像的曲。

46:00

MAD CHILD

曲没有废掉;后来把声音改得更攻击性,再投下次 contest。我自己的部分没有大改。

47:00

しろまる

按当时尺度,我把自己觉得等级 15 能装进去的东西尽量装进去了。

49:00

しろまる

我早年因 U 认识 cosMo,2013 KAC 再见面后才常去喝酒,后来决定合作。

50:00

しろまる

大多数合作是我先开口;conflict、Chromatic Revolver 的曲、BLACK or WHITE? 都是。

51:10

しろまる

CHAOS JUDGE 也是我先做完整节奏,再找 BlackY 和 かめりあ;BlackY 的旋钮段、声采样比前作更明显。

52:40

MAD CHILD

conflict 的 SDVX 谱我负责;我特意看原 BMS 视频,想往原谱靠。那道墙必须再现。

53:01

しろまる

原 BMS 谱和 PMS 谱都是我写的。

53:13

MAD CHILD

那我从那里借了很多;不是只借气氛,而是借原谱的具体配置。

53:50

しろまる

写 conflict 时,我想下一届 BOF 要去赢;强节奏是我的底子,旋律强的人加入能做出更好东西。

54:50

MAD CHILD/しろまる

MAD CHILD:conflict 作为 license 曲突然进 SDVX,这本身很震撼。

しろまる:我也是从游戏侧发表才知道。

55:10

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55:10–1:02:00:未翻译。

1:02:00

しろまる

写 Arcade Prison 时,我会想到音乐里的空白;但音乐留白和谱面是否留空,不是同一回事。

1:02:35

しろまる

我不先设定“要方便写谱”。先写旋律性强的曲,再想这一处若放进某种要素会怎样。

1:03:15

MAD CHILD

谱师不必在曲子空下时也让 notes 空下;但旋律、节奏和层次会给出可抓取的不同答案。

1:04:00

しろまる

这首从头到尾有和弦与结构;不是把“能当谱面素材的声音”逐项堆进去。

1:05:00

しろまる

它有一点 Trance 的做法。我常从和弦、整体的进行开始,节奏和旋律再围绕它出来。

1:06:20

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1:06:20–1:08:00:未翻译。

1:08:00

MAD CHILD

公募采用曲、自己玩过的大量谱面,会让人知道旧曲有哪些点子;但不是把旧点子机械搬到下一首。

1:09:10

しろまる

我去机厅就想真的玩游戏;不只是确认自己做的曲,而是想在规则里面做判断。

1:10:32

しろまる

遇到旋钮和键盘同时难读时,我会舍掉旋钮、去拿键盘;也会舍单直角,换另一边稳定。这是游戏中的取舍。

1:12:37

MAD CHILD

为了最后分数,故意接受局部掉分有时才是正确。不同机种的规则不同,不能直接套用。

1:14:15

MAD CHILD/しろまる

MAD CHILD:旋钮过去要用细折线模拟曲线,后来有真正曲线;规格会改变读谱与操作。

しろまる:因此我会把怎样选择处理方式,也当成玩法。

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1:32:28–1:49:30:未翻译。

1:49:30

しろまる

我去玩 SDVX,会想认真玩;不是只看曲或谱是谁做的。

1:50:00

しろまる

有时我会舍掉旋钮去拿键盘。不是做不到,而是取了另一边会更稳定。

1:50:40

しろまる

也会舍掉单直角、只去取键盘。怎样取舍本身就是游戏的判断。

1:51:40

MAD CHILD

有时为最终分数,故意接受局部损失反而是正确;不同机种规则不同,不能简单照搬。

1:54:00

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1:53:00–1:58:35:未翻译。

1:58:39

MAD CHILD

你最喜欢自己哪类曲?不必限定 SDVX。

1:59:00

しろまる

专辑曲里也有喜欢的;我写的 Schranz 我很喜欢。

1:59:40

しろまる

但我本来不是一个特别会写 Schranz 的人;我也是听到别人写得很帅,才想“我也想做这种”。

2:00:20

しろまる

我后来做过把曲改成 Schranz 的版本,也写过 Shadow;这是我接近这个类型的方法。

2:01:30

MAD CHILD

你写的 Schranz 我很喜欢;不过 Schranz 放进音游,本来就很难。

2:02:10

しろまる

真的。音游里的 Schranz 很容易变成假货,因为为了让游戏成立,节奏会被逼着改变。

2:02:50

しろまる

严格按类型看,可能会说“不是真的 Schranz”;我知道这个矛盾。

2:03:35

しろまる

可我每次出曲仍会想办法让它作为游戏有趣。SDVX 里同类的曲和我专辑里的曲本来就不同;我不想假装这种差别不存在。想进一步听 Schranz 的话,可以在 YouTube 搜;Boris S 很容易听出来,Alex TV、Greg Notill 也仍在出作品。对已经听音游 Schranz 的人来说,可能反而更容易进入。

2:06:25

しろまる/MAD CHILD

しろまる:以后还想合作的人,我在别处也写过:RoughSketch 和 Getty。两个人的方向完全不同,但都可能很有意思。

MAD CHILD:RoughSketch 的话,和你可能会合。Getty 即使在 SDVX 收录曲里看起来和你完全不同,也是真正很专业、很会配合对方的人;能把你想要的部分做出来。到底如何仍得实际合作才知道。

2:07:40

未翻译

2:07:40–2:10:00:未翻译。