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MAD CHILD RADIO · 连续逐字译
PERFECT ULTIMATE RADIO #25:EXCEED GEAR 旋钮判定与制谱工具(原音核对稿) PERFECT ULTIMATE RADIO #25
范围与证据边界。 这是视频中关于 EXCEED GEAR 游戏引擎变更、放置旋钮判定、制谱工具更新及其对既有谱面的影响的连续逐字译稿。说话人的引语与聊天室提问保留在同一连续段内;不把 MAD CHILD 的直播时点说明提升为官方的完整规格文档。主母本为本机 whisper.cpp large-v3-turbo 对原音 00:56:40–01:02:10 的转写;YouTube 日语自动字幕仅用于交叉校正专名、断句与时间。ASR 的 `つばみ/つみがら` 已由两母本与语境校为 `つまみ`。没有把未能听清的专名或词形静默补齐。
中文在前 每张卡片的时间可跳到原视频;日文原话折叠在下方,供核对时展开。
从 SOUND VOLTEX EXCEED GEAR 开始,游戏引擎已经更新。随之而来的是,部分 Effect 会出现如下变更:有些谱面的总 note 数会产生差异。这是因为长条、旋钮等项目的内部处理发生了变化,所以会有这种情况。
查看日文原话 SOUND VOLTEX EXCEED GEAR より、ゲームエンジンが刷新されております。こちらに伴いまして、一部のエフェクトにおいて以下のような変更点が生じています。トータルノーツに差異が出るものがございます。まあこれはいろいろと、ロングだったりつまみだったりの、ちょっと内部的なものが、内部処理的なものが変わったから、そういうこともありますよと。
过去即使不操作也会判为 Critical 的一部分 Effect line,现在若不按指示操作,就会判为 Error。——来了!为这件事高兴的,大概是 Nagomu、cosMo 先生、我,还有其他外包的 Effector 各位吧。内部的 Effector 当然也很多;不过最开心的应该是外包 Effector 阵营,总共有几十人。我们从地点测试时就一直在说:『要是那个也能改善就好了。』
查看日文原话 無操作でもクリティカル判定となっていた一部のエフェクトラインについて、指示通りの操作を行わないとエラー判定となるところがございます。来たー! これをね、喜んでるのは多分、ナゴムとコスモさんと俺と、その他、外注のエフェクターの皆さんですかね。……中のエフェクターさんもたくさんいますけど。一番喜んでるのは、外注エフェクター勢、総勢何十名じゃないでしょうか。もうこれはロケテから言ってましたからね。『できたらね、あれも改善してくれると嬉しいですけどね』っつって。
这次旋钮也变得更顺滑了,对吧,这也是其中一项。实际上,用来制作谱面的那个工具也更新、变新了;更新以后,就能做到这样的事情了。不过谱面还没有给所有人看过,所以细节我现在先不说。等明天以后大家亲自玩过,就会发现即使是首发曲里,也有不少做得相当激进的东西。
查看日文原话 今回その、つまみが滑らかになったりしてるじゃないですか。っていうのもあったり。実際、その譜面作るやつもね、更新されてるんですよ。新しくなってるんですよ。新しくなって、まあこれがこういうようなことができるようになりましたよと。まあそれはちょっとまだ、みんな譜面のね、あれはみんな見てない人もまだいるんで、詳しいところはまだ喋んないですけど。実際にね、明日以降、触ってみてもらえば、ローンチの楽曲でも結構攻めたものがたくさんあったりするんですけど。
那么,过去那种放着不动也能通过的“放置旋钮”判定,会不会也有办法改掉呢?我们作为制作方,当然一直有在考虑这件事。结果一问,没想到现在变成必须确实接取、正确操作才行了。
查看日文原话 っていうことは、今までのああいう放置つまみとかの判定、放置されても OK だったつまみの判定とかも、どうにかなったりしないっすかね、みたいな。我々としてはやっぱり考えておいてるんでね、みたいな話をしたらですね、なんと、ちゃんと取らなきゃいけなくなりました。
哇,这会带来相当大的变化吧。我觉得确实会变。也就是说:请把旋钮好好转完。——聊天室说,直线折返好像更容易掉了。直线折返吗?我觉得那一部分未必有那么明显的变化。不过旋钮判定不可能和以前完全一样;对过去能接住的人来说,也许会感觉有一点不对劲。但我觉得差异不会大到那个程度,应该是习惯以后能适应的部分。
查看日文原话 いやー、これは結構変わってくるんじゃないですか。これは変わってくると思いますよ。そう、つまみちゃんと回してっていうことです。そうです。直線の折り返しが外れやすくなった気がする。直線の折り返しはどうだろうな。そこはそうでもねえんじゃねえかなって思うけど。人によってはやっぱり、つまみの判定が全く今までと同じってことはないので、今までで入ってた人がもしかしたらちょっと違和感を感じるような判定にはなってる可能性はあるんですけど、そこはそこまで大きくないんじゃないかなって思うし、そこは慣れるところかなとは思うんですけど。
拿我负责过的谱面来说,像《Revolver》、《Ghost Family》,还有《Booths of Fighters》的最后一段;以及其他带有各种细小旋钮的谱面,我想以后都得认真操作才行了。有时会出现那种很像 scratch 的配置:旋钮以十六分之类的密度,唰唰唰地细碎插进来。那种东西看起来会相当难。我也不知道大家以前到底是怎么接的;我自己还没玩过这种谱面,所以也说不准。总之我会老实去练。
查看日文原话 俺が担当した譜面で言うと、Revolver とか、Ghost Family もそうだし、BOF の最後、そのほか細かいつまみがいろいろあるものに関しては、ちゃんとやらないといけなくなってるんじゃねえかなって思うと。結構スクラッチ系でさ、細かくつまみが入るようになるのって、ちょいちょいあるじゃないですか。16分とかでササササって入るやつ。ああいうのって結構大変そうだよね。それがそもそも今までどういうふうにみんなが取ってたかどうかわかんないし、俺、そういう譜面もまだ遊んでないからわかんないんですけど。おとなしく練習させていただきます。
——那能不能在旧机台上享受新曲的放置旋钮?不能。因为 EXCEED GEAR 的系统已经变了;今后即使旧机台从 VIVID WAVE 升到 EXCEED GEAR,也不会因为是旧机台就仍可放置。既然是从 VIVID WAVE 变成 EXCEED GEAR,EXCEED GEAR 的判定在旧机台与 Valkyrie model 上都是一样的。
查看日文原话 逆に旧筐体で新曲の放置つまみを楽しむ。できないですよ、それは。あのね、EXCEED GEAR のシステムが変わっているので、今後旧筐体で VIVID WAVE が EXCEED GEAR になったとしてもですよ、旧筐体だったら放置が入るっていうことはないです。VIVID WAVE から EXCEED GEAR になってそうなったので、EXCEED GEAR は旧筐体だろうが Valkyrie model だろうが同じです。