![文章题图:GODHEART [MXM]](n9120693bd075_assets/1.jpg)
从 GODHEART [MXM] 思考“好谱面”
边界与归属。以下是 Honey 以玩家和制作者身份,对《GODHEART [MXM]》若干配置作出的个人批评、手法重排与作谱理念;不是官方 SDVX 规则,也不是该曲 MXM 署名谱师 Akizuki Nagomu 的自述。“好按”“舒服”均是 Honey 明确限定过的个人标准。所有正文图片均已从原页保存到本地;原文没有正文视频嵌入。
大家好,我是以核心成员身份参加了 BEATECH5th 的 Honey。
这次我想参考《GODHEART [MXM]》,讲解我认为好按的配置,以及通常较容易被认为是好谱面的配置。
也希望大家始终记得:本文所写的全部内容,都只是个人主观意见。
![Honey 指出的第一处 GODHEART [MXM] 配置](n9120693bd075_assets/2.jpg)
先从这里开始吧。你不觉得这个配置有哪里奇怪吗?在说明到底哪里奇怪之前,先从人体工学的角度看。
我认为人基本上被构造成左右交替地活动。就像走路时不会连续迈出左脚一样,左、右交替动作可以说是最理想的形态。
我觉得手指也同样适用这一点。以中指作为基准线,可以把拇指、食指分到一侧,药指、小指分到另一侧。
带着这一点再看刚才的谱面图,是否能看出什么?一般玩家打这段时,我想大概会这样按:
C-药指,L-拇指,B-食指,C-药指,B-食指,C-药指
现在已经明白了吧:从 L 按到 B 时,出现了左、左的连续动作。所以这配置非常难按,按起来也不太舒服。这很自然,因为人体本来就不是这样运作的。
也就是说,这段谱面的正确答案会是下面这种形状。这样就能左右交替,比较好按。

如果这个例子还不够直观,可以想想“座凸”的谱面,应该会更容易理解。

就是这个。大约九成的人,应该会觉得 BLBL 比 ALAL 更按不动。这是为什么?ALAL 是右、左、右、左的左右交替;BLBL 则是右、右、右、右,动作偏向右侧。它从根本上就是人难以按出的配置。
![下一处 GODHEART [MXM] 配置](n9120693bd075_assets/5.jpg)
下一处大概是这里。这一处不是前面那种“按法怪”或“配置难按”的问题,而是属于没有手指可以按的类型。
从第一次的 RDC 去按第二次的 BCBBR 时,多数人我想会用拇指去按 B。但这样一来,第三次 CBLBC 落下时,就不存在能接 L 的手指。既然 B 已经用拇指接住,硬要按 L 的话,可能只能用拇指根部一带了。玩家自行强行这么按是一回事;但作为官方谱面给出的答案,这果然还是不太对吧。
接着来看看为什么会变成这样。问题在第一次 RDC 到第二次 BCBBR 的衔接。若要正确按这个配置,第二次的 B 必须用食指去接;但在 RDC 的 C 那一拍,食指已经被占用,因此下一颗 B 就无法自然地转去用食指按。按 C 时食指被埋住了,去不了 B。
所以,这里的配置如果改成下面这样,应该会成为更易游玩的形状。

![含小指操作的 GODHEART [MXM] 配置](n9120693bd075_assets/7.jpg)
这个很简单。除非接受过特别训练,我觉得人的小指没法正常活动。因此,尽量不要出现用小指按按钮的动作,应该会是更好按、也更容易让人喜欢的配置。

双 FX 也很容易被摆进去,但既要用小指按按钮、手指动作又是右、右连续,完全没好处啊!
![最后一个 GODHEART [MXM] 配置案例](n9120693bd075_assets/9.jpg)
最后是这里。总觉得各方面都有点不对。
先看开头的 FX 长按。如果只用左手按下它,然后顺着这个流向继续走,就会变成 BT 由右手接,结果没法接红色直角旋钮。再者,FX 长按在中途断掉,对之后 FX 与 BT 的交互(trill)也缺乏引导……。
我觉得 Akizuki Nagomu 的谱面缺少引导,往往把想到的配置直接放下去;游玩时会完全不知道接下来是什么配置。想放奇怪的配置时,必须好好引导手部流向,让玩家产生“是我自己没看出来,不是谱面的问题”的感觉,这很重要。
话题跑远了。总之,若要校正这段配置,我觉得会是下面这种感觉。

即便如此,还是相当有种“按错了”的感觉;但若要硬把这个配置塞进来,我想会变成这种形状。


说明就省略了,但除了上面举出的例子,《GODHEART [MXM]》里还有很多让人摸不着头脑的配置。大家也来找找看吧。
后记
读下来觉得如何?这次我写了自己制作谱面时会注意的事,以及作为一名玩家对 SDVX 谱面的感想。
我仍然认为,在音乐游戏里,能够舒服按下按钮的配置会更好玩,也会是好谱面。充分理解手指的动作,放置让手自然移动的配置,是通往好谱面的捷径。当然,喜欢难按配置、喜欢困难配置的人一定也有不少;我并不是要否定他们。
但我仍希望本文内容对这样的人也有帮助,能连接到今后的谱面制作,以及作为玩家的地力提升。