连续中文听校译文 · MAD CHILD × cosMo@暴走P

成为 Effector、取音、曲线规格与谱面制作判断

PERFECT ULTIMATE RADIO #15|2020-09-08|译文覆盖 47:22–59:21、1:17:11–1:28:31、1:32:53–1:42:06|245 个时间锚

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47:22–59:21|成为 Effector、取音与《極圏》

47:22 MAD CHILD:我最早听说 cosMo 先生这件事,是在 cosMo 先生的 Effect 进入 SDVX 之前。当时刚好有机会和他聊。

47:32 cosMo@暴走P:对,对,对。

47:33 MAD CHILD:记得当时是 PHQUASE 先生和我吧。正好 cosMo 先生来了;是在喝酒还是什么场合,我也记不清了。然后他说:“其实我接下来要当 Effector 了。”

47:49 cosMo@暴走P:对。说实话,我自己当时也没完全弄明白,差不多就是“我也不知道怎么回事,不过好像要当 Effector 了”那种感觉。

47:59 MAD CHILD:对,我和 PHQUASE 先生当时都吓了一跳。那时 PHQUASE 先生也跟我一样,还是从外部接 Effect 工作的。

48:09 cosMo@暴走P:啊,对,是这么回事。

48:13 MAD CHILD:具体是哪一天我已经记不清了,不过当时确实聊过这些。对,我还挺高兴的,心想:“终于、终于、终于又要多一位外部的艺术家型 Effector 了。”

48:25 MAD CHILD:记得你先给自己的两首版权曲做了 Effect,对吧?然后隔了一阵子,才像是正式加入进来。

48:35 cosMo@暴走P:是。

48:36 MAD CHILD:每年夏天好像都会有一次类似“cosMo 祭”的活动吧;叫什么来着,像“周刊 VOLTEX”那种?嗯。

48:45 MAD CHILD:嗯嗯,对对。你就是在那里做了两首,然后以 Effector 身份出道的吗?

48:55 cosMo@暴走P:对,是的。

48:57 MAD CHILD:从那以后有一阵子,你做的大多还是自己的曲,对吧?

49:02 cosMo@暴走P:对。有一阵子一边给自己的曲做着,回过神来,也已经很普通地开始做自己以外其他人的曲了。对。

49:15 MAD CHILD:顺便问一下,你给自己以外的乐曲做 Effect,最早的一首是什么?

49:20 cosMo@暴走P:呃……给别人做的第一首啊。已经是很久以前了,是什么来着?

49:28 MAD CHILD:已经到了不看 Wiki 就想不起来的程度了吧。我自己就是这样,真的。查的时候可要注意名义啊——前提是有别名的话。有的话啊。我自己没有别名。

49:42 cosMo@暴走P:我想我应该也没有。我觉得肯定没有。

49:49 MAD CHILD:还是注意一下。第一首大概是……这个,弄不好听众反而比我们清楚。

49:58 cosMo@暴走P:啊,那倒是,那倒是。

50:02 MAD CHILD:是什么,各位?不是 cosMo 先生自己的曲,而是别人的曲;cosMo 先生第一次负责的是哪一首?有人记得吗?

50:14 MAD CHILD:《Zero-Day Exploit》?啊,对,是《Zero-Day Exploit》。对对对。厉害,大家真的记得。大概就是那首。那第一次做别人的曲,感觉怎么样?

50:27 cosMo@暴走P:嗯,果然还是……怎么说呢,首先“这首曲现在交给我保管了”的压力就非常大。

50:36 MAD CHILD:很大,对吧,特别大。

50:38 cosMo@暴走P:因为说到底,Effect 是会去改动这首曲子的。光是这一点,压力就不得了。

50:44 MAD CHILD:对。这个是我自己的想法:如果把对方原本想让人听见的部分弄得很奇怪,我会觉得很对不起人家。

50:52 cosMo@暴走P:啊,会有这种感觉。会的,会的。

50:57 MAD CHILD:当然,一般都知道副歌或旋律部分是对方最想让人听见的地方。可假如那里明明有很好听的 16 分钢琴,你却硬塞进 8 分的 Gate 或 Retrigger,把它那样处理掉——对吧,那就太可怜了。

51:16 MAD CHILD:如果连音量都因此掉下去,就更觉得对不起人。所以对方想表达的部分,我会尽量不破坏,选择直接、朴素地通过。

51:31 cosMo@暴走P:确实。我也会这样做。那种压力果然有。还有,声音很难取的时候,也会想:“要是贸然判断错了可不行。”分不清是 16 分还是 24 分的时候最紧张。

51:43 MAD CHILD:这个你现在不也还是会遇到吗?

51:45 cosMo@暴走P:嗯,会啊。

51:47 MAD CHILD:就是速度快到分不清这里究竟是 16 分还是 24 分。这其实算是 Effector 的共同认知:BPM 已经很快的曲子,大家都是凭感觉做的吧。

52:00 cosMo@暴走P:嗯嗯。就是那种“哒啦啦啦”地连起来的东西。

52:03 MAD CHILD:对对对。尤其是钢琴,或者 release 很长、余音很长的声音,一旦那样连起来,真的就分不清是 16 分还是 24 分。

52:13 cosMo@暴走P:声音会糊成一团。尤其是钢琴。

52:17 MAD CHILD:对,钢琴会混在一起;后面的音到底落在哪里、到底是不是在这里,也特别难判断。那种细枝末节,已经只有作曲者本人知道了。

52:26 MAD CHILD:而且如果那还不是主声部,就更不可能听清。只是 backing 或乐队伴奏里那样响着的话,根本不知道。

52:32 MAD CHILD:但为了提高难度,有时又最好把那里取出来,对吧?那问“这里该怎么办”,答案就只能是凭感觉了。

52:41 cosMo@暴走P:就是凭感觉。

52:42 MAD CHILD:对。还要看指定给你的等级:有时觉得做太过就不好,“这里用 16 分就行”;有时又觉得这里该攻,就会直接做成 24 分。还是凭感觉吧。

52:53 cosMo@暴走P:凭感觉,完全凭感觉。

52:56 MAD CHILD:完全是感觉。就是这样。

52:58 MAD CHILD:所以这方面多少也会觉得对原作者有点抱歉;但最后还是会想,让游戏性从中拿到一点加成吧,于是就这么做了。

53:10 MAD CHILD:那么,最开始就是类似《Zero-Day Exploit》这种吧。之后呢?

53:17 cosMo@暴走P:之后就比较常给其他人的曲做了,偶尔也开始有人把 19 级交给我之类的。

53:28 MAD CHILD:对。那你刚开始时,接得最多的是多少级左右?

53:36 cosMo@暴走P:我是在 III 开始的嘛,当时还不是 20 级制。所以最初大概是旧 14 的上位,或者旧 15 边缘那一带。

53:47 MAD CHILD:刚开始时,就连我也完全没被立刻安排去做 15 啊。

53:52 cosMo@暴走P:不过那大概是因为你从 BOOTH 就开始做了吧。

53:57 MAD CHILD:那倒确实。以前 15 根本没有多少;KAC 乐曲追加时,15 才一下子“啪”地进来一批。说到底,当时这个等级的曲数本来就少。

54:12 MAD CHILD:我第一次做的 15 是《Dynasty》。

54:19 cosMo@暴走P:啊,《Dynasty》换到现在大概是 16 吧。

54:24 MAD CHILD:对,16。所以现在所谓的 18,就相当于过去旧 15 的上位,或者接近现在 16 的那一带。相当高了。

54:40 MAD CHILD:所以突然让你做 18,压力也很大吧?啊,是旧 15 的上位。

54:48 cosMo@暴走P:对。我只做完那两首版权曲,就突然把《極圏》交给我了。第三张谱突然就是现在的 18,我当时整个人都是“诶?”——“我不是才只负责过两张吗?”那种感觉。

55:04 MAD CHILD:哈哈,原来是这样。居然在这里突然做《極圏》。原来《極圏》是你的第三张 Effect 啊。虽说是自己的曲,但也是 18。

55:21 MAD CHILD:那是打包委托吗?委托你制作《極圏》的乐曲时,也一起要求“谱面也请做到最后”?

55:27 cosMo@暴走P:对,谱面也一起交给我。

55:30 MAD CHILD:明白了。那么做《極圏》的曲子时,你有刻意按谱面来设计吗?

55:36 cosMo@暴走P:没有,完全顾不上那个。比起谱面,更让我因为压力——或者说因为这份荣幸——紧张的,是要和那位 King,也就是 dj TAKA 先生合作。

55:49 cosMo@暴走P:各方面的压力都太大了。最开始只想着无论如何先让双方的东西顺利融合,根本还轮不到考虑难度设计。

55:59 MAD CHILD:对对对,明白了。原来如此,是和 dj TAKA 先生合作。确实会紧张得要命。

56:09 MAD CHILD:所以总之先顾曲子,根本想不了谱面的事;无论如何得先把乐曲完成。

56:15 cosMo@暴走P:对。乐曲完成以后,我才终于能冷静下来,重新审视自己的曲子,然后开始做谱面。即便如此,那可是换到现在的 18。

56:25 MAD CHILD:是啊。那《極圏》的谱面实际做起来怎么样?

56:30 cosMo@暴走P:曲子做完后才发现,BPM 一上来就超过 200,而且我还很普通地塞了好多 24 分,于是变成“这下真的怎么办?”

56:40 cosMo@暴走P:就算说这是 18,可 BPM 200 多的 24 分也相当快吧。要是把那里放松一点,音符之间又会一下空出很大一段。那一边反而很难处理。

56:55 MAD CHILD:而且那还是 III。当时相当于现在 18 的谱,也还没有强到后来那种程度吧?III 的旧 15 当时还没有那么多特别离谱的东西。

57:05 MAD CHILD:再从制作端来说,虽说是从 II 开始的,但当时新增了 FX chip,还有上面四个 BT 键的 long note,对吧?

57:17 MAD CHILD:我最早开始工作时还没有那些。后来从 II 到 III,我是一路做过来,多少已经习惯了。

57:29 MAD CHILD:但 cosMo 先生却是一上来就接《極圏》:别人要你做一张相当于现在 18 的谱,long note 要做,各种新东西也都得放进去,那可太难了。

57:43 cosMo@暴走P:还有视点变化。

57:45 MAD CHILD:对,还有视点变化。要分配注意力,简直也是地狱。

57:49 cosMo@暴走P:而且在我自己制作谱面的环境里,没办法确认视点变化。

57:55 MAD CHILD:其实我也经常说这件事:做谱的人并不知道镜头最后会怎样移动。

58:03 cosMo@暴走P:当时最难受的还是《極圏》正好处在 III,新系统里尤其有一种配置:在左右 FX chip 上再叠 ABCD。玩家会给这种配置多高的难度评价,我完全摸不准。

58:20 MAD CHILD:对对。现在大家已经习惯了,就算一下塞进去不少,也不会被判定为让难度涨了特别多。

58:28 cosMo@暴走P:可是在当时,像 L-A、L-B、R-C、R-D 这样的 chip 配置,到底该把它评价成多难,我完全不知道。要在自己心里找好平衡很难。

58:46 MAD CHILD:是啊。到了 III,那些东西已经很普通地混在一起了。II 的时候还不怎么混:下面是下面,上面是上面,感觉必须各自独立。

58:55 MAD CHILD:后来那条规则被撤掉,上下怎么混都可以;到了 III,连重叠也可以。对,对。

59:06 cosMo@暴走P:所以当时完全不知道玩家对“重叠”的承受能力究竟有多少。

59:12 cosMo@暴走P:不过如果是《極圏》那种程度,我想按自己的意思做得稍微自由一些也没关系。到那个时候,玩家的技术其实已经相当跟得上了。嗯。

1:17:11–1:28:31|真曲线、BPM 制约、Effect 与公开制作边界

校对边界:本段使用 Apple Silicon 上的 mlx-community/whisper-large-v3-turbo 分段重转,并和 YouTube 自动字幕互校。模型在首轮长段约 1:25 后出现连续“はい”幻觉,已改用重叠短段与原字幕复核,未将幻觉写入译文。涉及新规格的说法在 2020 年录制时仍是推测,译文保留了“可能/预测”。

1:17:11 MAD CHILD:那么,正好聊到 Effect 制作,我们再说一件和它有关的事吧。

1:17:17 cosMo@暴走P:好。你看新作的情报了吗?

1:17:20 MAD CHILD:看了看了。昨天我稍微听了一下抹茶先生的直播,那个 Megamix 很厉害啊。

1:17:30 cosMo@暴走P:很厉害。已经有零星演示影片上传了,大家可以去看;不只是把《Automation Paradise》做成 DJ mix,连 cut-out、cut-in 也能拿来接曲。

1:17:52 MAD CHILD:是 cut-in 接法啊。那样一来,能放进去的曲数就更多了。

1:18:01 cosMo@暴走P:对。以前得挑调性对得上、BPM 相差不要太远、曲子展开也不能太奇怪的歌,才比较能被《Automation Paradise》采用。

1:18:14 cosMo@暴走P:而那些限制大概就会消失了。

1:18:23 MAD CHILD:如果能用这种方式接,几乎什么歌都能拿出来了吧。

1:18:30 cosMo@暴走P:对。原先必须让两个音源能重叠在一起,现在未必需要了。

1:18:36 cosMo@暴走P:当然 BPM 差得实在太远时也许还是混不起来;但理论上几乎可以对应全部曲目。

1:18:53 MAD CHILD:而且从 e-sports 的角度看,那套系统也很强。我们在 KAC 之类的舞台上,常常会苦恼:这一段到底该说什么?

1:19:02 MAD CHILD:玩家实际游玩时,先让 ranker 讲这首歌的难点、讲各种地方,倒还好;真正难的是游玩之后的评论环节。

1:19:21 cosMo@暴走P:确实,会相当困扰。

1:19:24 MAD CHILD:主持人是出于好意,会把话题抛给大家;但我们实际能就谱面继续说的东西,意外地并没有那么多。

1:19:34 cosMo@暴走P:没有那么多,真的没有。

1:19:40 MAD CHILD:但那套系统不一样:双方选了什么歌,本身就能聊;又在哪个位置发动技能,也带来了策略性。

1:19:54 MAD CHILD:所以能一直讲下去;可供切入的点特别多。

1:20:01 cosMo@暴走P:对。它不再是那种会把我们这种上台嘉宾弄得无话可说的东西了。

1:20:06 MAD CHILD:这点太感谢了,真的很有帮助。

1:20:09 MAD CHILD:而且曲线本身也很能体现个性。对,这正是我很想聊的:曲线现在变成了真正的曲线。

1:20:18 cosMo@暴走P:那个很厉害。不过我还没有亲眼见到,只是从情报得知的。

1:20:24 MAD CHILD:我实际看过。以前所谓的曲线,其实是“伪曲线”。

1:20:30 MAD CHILD:做法是把直线折很多次,让它看上去像曲线。

1:20:36 MAD CHILD:至于下一作,我也只是推测;反正过不久我们就会知道。

1:20:50 MAD CHILD:它看起来会像进入“曲线模式”一样。你知道绘图软件里的曲线/路径工具吧?

1:20:54 cosMo@暴走P:有有,像路径工具那种。

1:20:56 MAD CHILD:对,像那样把点和点连起来,直接变成一条顺滑曲线;大概是那种性能。

1:21:04 MAD CHILD:那就太有用了。

1:21:06 cosMo@暴走P:超级有用吧?

1:21:08 MAD CHILD:特别有用。

1:21:10 MAD CHILD:过去会因为乐曲的 BPM,或者别的条件,不得不放弃曲线的时刻。

1:21:17 cosMo@暴走P:昨天听到这点时,我也马上觉得:啊,我懂。

1:21:21 MAD CHILD:确实有“不得不放弃曲线”的瞬间。很难说是哪一种单独的情形,因为它涉及曲子的 BPM、声音细节、拍数等各种因素。

1:21:40 MAD CHILD:明明会想“这里要做曲线”,但如果那段异常地快,就会因为各种理由做不成。

1:21:50 cosMo@暴走P:对,没法用;做不出来。

1:21:56 MAD CHILD:从 Effect 或视觉效果来说都会觉得“这里明明用曲线比较好”,却只能放弃。

1:22:01 cosMo@暴走P:只能把它改成更缓的曲线。

1:22:04 MAD CHILD:对,这种事还真不少。

1:22:10 MAD CHILD:而这类限制大概会消失:可以把它画出来了。这件事让我非常高兴。

1:22:21 MAD CHILD:真正会为此狂喜的人,大概也就几个——或者说,就是做这行的人;Nagomu 那类人可能也会很高兴。

1:22:34 MAD CHILD:但它解禁以后,视觉上的表现幅度会增加;今后应该会出现很多“原来还能有这种新感觉的曲线”的例子。

1:22:43 cosMo@暴走P:我昨天还听到一种说法——先强调只是推测——可能连原本的自动补正也会取消。

1:22:54 MAD CHILD:对。如果那样就好了,真的会很开心。

1:22:58 MAD CHILD:有时从形状上看,动得太多会显得过分华丽;可又想只稍微动一点,让它更时髦一些。

1:23:12 MAD CHILD:但现在会出现“即使你没有那样转,它也能过去”的情形——线会被系统擅自接起来。

1:23:18 cosMo@暴走P:是,会自己连上。

1:23:20 MAD CHILD:这就会让人想:“我明明是把这个也考虑进去才设计难度的啊。”我自己也因此放弃过不少次。

1:23:27 cosMo@暴走P:会有,完全会有。

1:23:28 MAD CHILD:本来只想稍微一动后就停住、再让 Laser 走直线,最后却不得不把动作做得很大。

1:23:36 cosMo@暴走P:这种情况也很多。

1:23:39 MAD CHILD:另外还有 Effect:也会有“我不想在这里停住”的位置。

1:23:47 cosMo@暴走P:原来意外地还要顾到这些。

1:23:51 MAD CHILD:对。转到比较高的位置时,高频会变得刺耳之类的情况也有。

1:23:55 MAD CHILD:不是只看形状,也不是只看难度;旋钮实际会挂上 Effect,因此 Effect 挂得有多深也必须考虑。

1:24:07 MAD CHILD:停的位置不对,甚至会把曲子“杀掉”。

1:24:13 cosMo@暴走P:所以还得把那些事一起想,挺难的。

1:24:19 MAD CHILD:对。考虑这些问题、逐个清掉限制,我们才在做谱面。

1:24:25 MAD CHILD:不过这些点说不定也会被改善;那就真是太好了。

1:24:33 MAD CHILD:旧谱面大概仍可以放着旋钮不转也能通过;但新作也许会变成必须忠实地照谱面去转。还不确定,这只是预测。

1:24:45 cosMo@暴走P:目前还不是确定消息。

1:24:49 MAD CHILD:但我已经拜托他们:“希望这么做。”现在那种系统自己塞进来的旋钮,真的会让难度被钻空子;请尽量不要这样。

1:25:02 (读到观众建议)“希望取得 KONAMI 许可后,直播制作谱面。”

1:25:05 MAD CHILD:如果真能做,我是非常想做的。

1:25:09 cosMo@暴走P:那会很有意思;能做的话我也想看。

1:25:12 MAD CHILD:能做的话,干脆大家一起做。每个人各自私下做谱面,我也想看看那种东西。

1:25:20 MAD CHILD:但这很难,因为有各种各样的原因,基本上办不到。

1:25:32 MAD CHILD:即便如此,只要被允许我就想做。还能听用户的意见来做,我觉得也会很有趣。

1:25:42 MAD CHILD:比如问大家:“这里怎么办?做成交互(trill)?还是旋钮?”

1:25:47 cosMo@暴走P:可以像投票那样来做。

1:25:51 MAD CHILD:对,边投票边说:“我觉得这里应该这样,你们觉得呢?”然后有人说“那太过头了吧”,再吐槽回来。

1:26:04 MAD CHILD:做成观众参与型、大家一起做一张谱面的企划,实际办起来应该会很有意思。

1:26:12 cosMo@暴走P:不过难就难在:那样总得让观众听到尚未发行的曲子。

1:26:21 MAD CHILD:对,而且还得把正在制作的东西给人看;那当然没法随便展示,所以障碍很多。

1:26:31 MAD CHILD:实现起来确实困难,但还是想做。假如能做,我很想做。

1:26:42 cosMo@暴走P:那就准备一个可以公开展示、可以用来做谱的版本。

1:26:54 MAD CHILD:或者更现实的做法是追加谱面。真正的新曲我觉得不行,但如果是“来做一张追加谱面”,就有可能讨论。

1:27:08 MAD CHILD:先只播放这一小节的声音,问大家:“这里怎么办?”

1:27:15 MAD CHILD:然后大家在 Paint 之类的软件里画图;画出方案,挑出定稿,再一张一张把它做出来。

1:27:34 MAD CHILD:等后来实际发布时,大家就能说:“哦,这是我们一起做出来的谱面。”这听上去挺有趣。

1:27:45 cosMo@暴走P:其他公司的作品里,确实有过观众参与制作谱面的例子。

1:27:51 MAD CHILD:原来真的有啊。像把旋钮、长按、交互之类的配置一起决定,那种事要是能有就好了。

1:28:02 MAD CHILD:毕竟是“大家一起制作”的 SOUND VOLTEX。过去的比赛也很好,但也该有一种不同的、所有人都能参加的活动了。

1:28:14 cosMo@暴走P:是啊,虽然办起来很难。

1:28:18 MAD CHILD:总之,新作之后也有很多值得期待的东西。

1:28:26 cosMo@暴走P:很期待。那差不多就进入下一个话题吧。

1:32:53–1:42:06|制作工时、音密度与难度、开头和收尾

校对边界:本段以本机 Whisper large-v3-turbo 与 YouTube 自动字幕交叉听校。1:32:58、1:35:54–1:36:40、1:41:12 有局部无法可靠听辨,均原位标记,没有用曲名或配置猜测补空。旧稿把 1:32:58 的模型输出写成无语境意义的“木管”,主审计已撤回。

1:32:53 MAD CHILD:这个先别公开说。

1:32:57 cosMo:啊,别公开啊。

1:32:58 MAD CHILD:(补充说明了提问中的一个词;该词听辨不清,不能按自动识别结果写成“木管”。)

1:33:00 cosMo:这个你其实经常说吧。

1:33:02 MAD CHILD:说过,而且也说了会因曲子而差很多。这个能说吗?

1:33:07 cosMo:那部分没问题,可以说。

1:33:11 MAD CHILD:我反正一直都在说,完全没问题。

1:33:18 cosMo:如果是 17 级左右,我普通地一天就能做完。

1:33:25 MAD CHILD:是指只做 17 的谱面本身?

1:33:28 cosMo:连下面难度也全算在内。

1:33:31 MAD CHILD:全都算?好快。我最近就算是 17,若把低难度也算上,大概也会花两天。

1:33:38 cosMo:也看曲子。要是变拍子之类的,首先取音、确认节奏就难,便会进入“两天路线”。

1:33:47 cosMo:取音是否容易,大概才是速度的瓶颈。与其说是别的,不如说是最主要的卡点。

1:33:56 cosMo:比较容易取音的曲子,不管是 17 还是 18,都能相对快地完成;但取音麻烦、拍号变化多又复杂的曲子,就会花非常久。

1:34:08 cosMo:两天、三天之类。

1:34:11 MAD CHILD:也会走到“三天路线”啊。

1:34:13 cosMo:完全会有。

1:34:15 MAD CHILD:我连 16 也会有“三天路线”。就是有那种难以下手的时候,对吧。

1:34:24 cosMo:真的取决于曲子。不只是变拍子当然会难;即使是 16 的人声曲,也会有“就是想不出东西”的时候。

1:34:37 MAD CHILD:会有那种“什么都想不出来”的时刻。

1:34:43 cosMo:要是允许无脑地做,或许一下就能出来;但绝不能只做成那样,因为那样不好玩。

1:34:51 MAD CHILD:要把有趣的区段、一个“山场”安在哪儿。

1:34:54 cosMo:对,开始认真想“这个山场该放在哪里”时,就会想得非常久;那就是三天路线。

1:35:00 cosMo:还有,曲子的音密度和指定难度匹配时,通常也会比较快。

1:35:04 MAD CHILD:啊,确实可能是这样。

1:35:05 cosMo:譬如曲里能拿来做谱的声音很少,却叫你“请做成 18”——这种就……

1:35:12 MAD CHILD:那当然是。

1:35:13 cosMo:反过来,明明密度极高却要求做成 17,这种委托也会很费时间。

1:35:19 MAD CHILD:懂,太懂了。两者成比例时就简单。

1:35:23 cosMo:对。就算是 19,只要曲子本身也有“19 相当”的声音在响,反而比较做得下去。

1:35:29 MAD CHILD:完全可以,完全可以。

1:35:31 cosMo:这种情况特别常见。难度与相应的音数能对上时,会顺得多;但“这个要做成 18 吗……”就难了。

1:35:39 MAD CHILD:明明几乎没音,又是人声曲之类的。

1:35:46 cosMo:所以最近的例子嘛,有一首《春告胡蝶》……

1:35:51 MAD CHILD:啊,有那首,有。

1:35:54–1:36:16 cosMo:那首算是运气好。也有我本来就喜欢ゆずりさん的缘故,不过我想出了一个能确实把难度抬上去的高潮段。对,对。我就想:这里相当一部分干脆用旋钮来做;能转起来的地方也都让它转起来。

1:36:17 cosMo:运气很好,我想到了一个能好好把难度推高的“山”。于是就想:这一段干脆多用旋钮,能转的地方也都转起来吧。

1:36:29 cosMo:所以那次算是顺利过去了。BlackY 先生的曲(这里后接的具体说法听辨不清)本身也算比较容易做谱,能落点的声音很多。

1:36:42 MAD CHILD:对,而且 break 的位置也放了不少钢琴。

1:36:47 cosMo:于是就觉得“嗯,应该能做”。《春告胡蝶》虽是人声曲,但它的展开并不完全是典型人声曲的那种展开;这一点救了我。

1:37:00 cosMo:它更像是“适合放进音游里的人声曲”。

1:37:06 MAD CHILD:所以并不是取决于哪个等级带。

1:37:10 cosMo:对,是曲子。曲子本身和难度的关系对得上,就能做;对不上,就很难。

1:37:19 MAD CHILD:特别是做“山场”那一块要是卡住,就很花时间。

1:37:25 cosMo:会花。说三天也不是连续三天一直操作;会一边想、一边做,中途还会想“先去吃饭吧”。从开始想着手到最终完成,可能就跨度三天。

1:37:42 MAD CHILD:我有时更久。尤其同时还有别的事在做时。

1:37:49 cosMo:我也是。插进别的工作就会更久,一周也完全有。

1:37:56 MAD CHILD:会有“一周路线”。

1:38:00 cosMo:尤其最近要考虑的事情又很多,很辛苦。

1:38:05 MAD CHILD:真的。

1:38:09 MAD CHILD:有人说想让你和 BEMANI Sound Team 的某位合作做曲;不过这种话写在这里不太合适,去写进问卷吧。

1:38:19 cosMo:对,去写问卷。大家现在就可以写,把各种要求都写进去。

1:38:25 MAD CHILD:也请写“Mega Mix Battle 的曲数要增加很多非常难的曲子”。毕竟是 e-sports,那里是最该热闹的部分。

1:38:39 MAD CHILD:下一个问题:cosMo 觉得做谱最容易的 BPM 带大概是多少?

1:38:44 cosMo:这个也不是 BPM 带本身;和刚才的话有些重复,但曲子的音密度和难度相匹配时最容易做。

1:38:55 cosMo:不过速度一高,对曲速的感觉会麻痹。比如明明是 BPM 230、240 的曲子,却按大约 200 的感觉猛塞东西,就会做出地狱一样的谱面。

1:39:09 MAD CHILD:然后事后回看就会想:“啊,这也塞得太过头了。”我也有这种情况。

1:39:15 cosMo:有时脑内的过滤器会变薄。过滤器薄的时候就给自己开了绿灯,偶尔会像生成器一样不停产出配置。

1:39:24 MAD CHILD:就是过滤得不够严。

1:39:29 cosMo:对。拿着 200、220 左右的感觉去做,一不小心就会生出地狱谱。做完、过一阵子再看已经交出去的谱时,我也会想:“这个当时真的没问题吗?”

1:39:44 MAD CHILD:我也会。

1:39:47 cosMo:最后通常还是会落在“嗯,勉强还可以”的范围;我一边想“应该没事吧”,一边说服自己接受它。

1:40:03 MAD CHILD:好问题:你会从曲子的哪里开始做谱?一般都是从开头吧?我反而想问问 MAD 是从哪里开始。

1:40:11 MAD CHILD:我其实基本也是从开头开始,一段一段往后做。

1:40:18 cosMo:我基本也从头做;但开头很安静的曲子,我会先放着,最后再做。

1:40:27 MAD CHILD:啊——

1:40:30 cosMo:像是 18 的曲子,开头却很庄严、很肃穆那种,我会非常困扰。曲子本身非常好,开始做谱也不是不行;但开头既庄严、声音又很飘、又特别少时……

1:40:43 cosMo:一开始那个“飘”的地方,到底先做成旋钮,还是做成长条?先是这两种选择。

1:40:50 MAD CHILD:先得在两种里选一个。

1:40:52 cosMo:而且是高难度的话,还要在这两种之外再想“要加什么”。只有旋钮会不会太单薄?是不是不该只放长条,还得添点别的?都会想。

1:41:05 cosMo:例如先是高速长条,再让旋钮“出张”(越界到另一侧)之类,也是一种选项。

1:41:12 MAD CHILD:我懂。那种从“飘——”开始的曲子,你一上来想弄成……(中间的具体拟态/配置名称听辨不清。)

1:41:21 MAD CHILD:就会变得很极端,像是不得不一下子把难度推得很高;但如果只是当成休息区处理,又好像不太对。其他地方也会有这种情况。

1:41:33 MAD CHILD:我反而是曲尾更困扰。最高潮在最后,可最后只剩十秒、甚至五秒左右“砰”地结束。

1:41:43 MAD CHILD:那种地方究竟要不要就这么结束?从作为谱面的角度,总觉得“这里必须得做点什么”。

1:41:50 cosMo:也可能会想让它转起来之类;不过有时又会觉得,不该让它转。

1:42:01 说话人未能安全分离:(附和)确实会有这种情况。

1:42:01–1:42:06 MAD CHILD:我呢,若要二选一,属于比起开头更容易在结尾犯难的那一类。