初次见面,我叫 ネオ。这篇文章想聊聊以“给音乐施加效果”为特色的音乐游戏 SOUND VOLTEX 中,我喜欢的那些谱面。
简单自我介绍一下:我在 2016 年 12 月左右、游戏正好升级到 IV 时开始玩。段位是 剛力羅,VOLFORCE 在 15 后半。因此我几乎没有玩过 LEVEL 19 以上的谱面。这也是我第一次写这种文章,内容可能会有些散乱。
这次会聚焦 LEVEL 16,谈谈我非常喜欢的三张谱面。
图片是从 SDVX譜面保管所 的谱面图中截取的。
1. 鬼KYOKAN [EXH] — Effected by 浮世マシーン
如果有人问“SDVX 里最好玩的谱面是什么?”,我第一个想到的就是它。效果、键盘、旋钮、三者的平衡、变速(Soflan)、视点变化——无论挑哪一点来看,都只剩下“好玩”二字。它就是畅快感的集合体。
它既没有藏什么小梗,配置也不是格外艺术化,谱面本身更谈不上标新立异;它只是把 SDVX 的乐趣纯粹地塞满了一整张谱。因为包含的元素很多,也能用来提升综合能力。

这里是“撃ち抜け BAN BAN BAN”(开枪击穿,BAN BAN BAN)。直角越变越大,视点也配合着弹跳。虽说是很常见的手法,却依然特别舒服,从开场就把情绪抬了起来。

配合曲子安静下来,这里用 BT 拾取“哔哔”电子音,而且配置遵循实际音高。我个人非常在意制作者有没有在这种细节上下功夫。用双 FX 施加 Retrigger、填补人声起唱前的空白,也很高明。

B 段用 BT 拾取电子音、用 FX 拾取 Snare。正如图中所见,它不太好按;但这是种“温柔的难按”。到底要左右手分工,还是用 餡蜜(把密集节奏合并处理)?它会把“思考指法的乐趣”交给玩家。此外,这里还施加了 High-pass,使曲子氛围与原本稍有不同;视点也略微升高。

来了,变速。真的——爽得不得了。从这里开始,此前只有 70% 或 80% 左右的热度会一口气冲到 100%。BPM 从 160 稍微加快,却还没有快到必须调整 Hi-Speed;此前的低速也不至于妨碍游玩。我认为这是非常优秀的一类变速。当然,这里主要还是曲子本身的功劳,不完全是谱面。

转调以后进入热得不行的副歌,而这里选择只放乱打,真的很有品味。若副歌刚开始就疯狂施加效果,或者立刻要求单手处理,气势也许反而会被拖慢。直角出现时视点同时弹跳,也很舒服。

这是副歌的第二轮。Snare 从反拍四分变为二分,FX Chip 也随之新加入;配合旋律的部分则出现 BT 长押。通过改变风格避免让人厌倦——同样是常见手法,但正因为经典,所以才好。

伴随 kradness 的 Shout 一起打鼓。若能准确打出来,光听按键声就能下三碗饭。

这个蓝色直角的蓄力感,太能把情绪点燃了!转旋钮时,我想豪迈到让旁人看着都觉得恶心。

进入最后副歌时,八分 Snare 的声音逐渐变大,BT 也配合着不断增加。这种方法在 スピーカーガール [GRV]、Four Leaves [MXM] 中也用过;既能保证一定难度,又能兼顾演奏感,是很棒的配置。

这是我最喜欢的地方。到了高潮也不做奇怪的花活,只留下越来越大的直角与键盘,真的爽到不行。
顺带一提,在这之后,此前一直位于反拍二分位置的 FX Chip 会改到正拍四分。这种手法在 ケロ⑨destiny [HVN] 等谱面中也出现过,很有进入高潮的感觉,我很喜欢。
以上,就是我心中 SDVX 最好玩的谱面。
2. 真っ白な靴 [EXH] — Effected by ビーフジョッキー
ビーフジョッキー 是一位以“几乎每张谱都会塞进旋钮出张(跨手)”而闻名的 EFFECTOR。这张谱却带来了一点新感觉。主要由于最后副歌的配置,我认为 EXH 的完成度甚至比 GRV 更高。曲子从头到尾都轻快活泼,谱面也随之非常好动。唯一遗憾的是,有一部分会让我怀疑:“这是不是 ビーフジョッキー 特有的偷懒?”

反拍旋钮让人能随着节奏尽情转动,很好玩。比起正常地捏着旋钮去转,更让人想像弹东西一样把它拨过去。

这里以直角+BT 拾取鼓组。虽然位于 B 段,却带着疾走感,也算相当忙碌。我喜欢这个操作切换:即使没有背谱,也刚好还留着能处理过来的余量。

看起来只是普通的出张,但 BT 长押的位置其实反映了不断升高的人声旋律。我认为,若放成正常手位就能处理的旋钮会显得无聊,因此才改成出张配置;而它还能同时保持音高关系,值得称赞。
这段也可以不用旋钮出张来处理,或者干脆让两只手完全分工。能有多种取法,同样是它的优点。虽然没有强烈冲击力,也谈不上特别爽,但我认为这是模范级的出张。

这是整张谱的门面。它是类似 超越してしまった彼女と其を生み落とした理由 [EXH] 中那样的“合之手直角”。由于拾取的是原本并不存在的声音,把它做成这种特殊形状是合乎逻辑的。BT 配置严格遵循音高,因此不会令人厌倦,也进一步增强了演奏感。

天才点二。这里没有与键盘复合,而是只留下旋钮,从而让整张谱产生起伏。更重要的是,形状非常欢乐。遇到这种余裕十足的旋钮,总想用奇怪的方式去转。

天才点三。这个配置不厉害吗?让玩家出张以后,再以阶梯引导左手,自然切换回正规指法。即使初见也能毫无违和地处理。手部动作像流水一样连贯,又与曲子的轻快感吻合,实在太棒。SDVX 都已经运营七年了,ビーフジョッキー 居然还能想出这样的新配置,太可怕了(如果只是我没见过、其实已有先例,那就抱歉)。

遗憾的是,只有这里确实摆脱不了偷懒感。高潮处配合四分 Snare 敲直角和键盘,不能说不舒服;但这是只要曲子够激烈就在哪里都能成立的配置,而且规则性很强,让我觉得像是没怎么思考就做出来的,因此喜欢不起来。至少键盘部分还是希望能拾取旋律。Double Universe [GRV] 中也有类似设计。
3. Cloud 9 [EXH] — Effected by しばまる子
这是 しばまる子 时隔整整三年的再次登场。虽然很少使用 SDVX III 之后的新元素,谱面完成度却非常高。这首曲子每个难度分别由不同 EFFECTOR 负责,也许因此每个人都能专注于单独一张谱。这样还能让各难度呈现更多样的风格,我希望以后能更多采用这种方式。
这张谱最显著的特征,是效果与原曲的融合程度在全部谱面中都堪称顶级。因此我建议去看视频,或者亲自游玩。

这是前奏。关键在于活用十六分 Retrigger,把声音采样“タンタンタン”的节奏改成“タタタタタンタン”。空白三年以后,一回来就能这样施加效果,实在厉害。

易按的十六分 BT 中,FX 长押的 Tape Stop 成了点缀。第一次 FX 长押处,原曲本身就带有 Tape Stop;第二次则是谱面后加的效果。能够体会这两者的差异,很有意思。
乱打进行时,视点会配合情绪升温不断抬高;唯独到 Tape Stop 时瞬间恢复。这种处理也做得很细。

天才点一。原本以四分刻下的 Snare,被八分 Retrigger 与十六分 Retrigger 改造成“タンタタタン”的节奏。能把节奏改变得如此干净漂亮的效果并不常见。顺带一提,NOX 负责的 MXM 谱面在这里也用了有趣效果。

天才点二。这里同样用 Retrigger,把一声“ミャッ”增加成“ミャッ、ミャッ、ミャッ”。它契合得过了头,以至于回头听原曲都会觉得少了点什么。

副歌里很传统的直角+键盘。就是单纯地舒服。

除了能流畅按下的阶梯,每次加入直角时,视点都会进一步倾斜,从而强调这里正在反复同一个乐句。

天才点三。把声音采样拉长整整两拍,却自然得毫无违和感,实在厉害。初见时真有人能意识到这是谱面效果吗?

第 72 小节的 FX 长押会增加声音,从而自然地提供放置 Note 的依据;第 73 小节又把声音采样改成“タタタンタタタン”,形成与前奏不同的节奏。直到最后都认真施加效果,把曲子的每个角落利用得毫无遗漏,令人很有好感。
感谢各位读完这篇拙文。下一篇预定会聊某一位 EFFECTOR。
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