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Akizuki Nagomu:制作《Last minute (Nagomu Future Bass Remix)》#2
原直播:【ayumix2020】浜崎あゆみさんのリミックスを作成する会 その2 (2020-05-17)。本页是第二场的前 75 分钟;上一场请见首页链接。
译文与校对范围: 00:00:00–01:15:00,连续记录。以本地音频复核 Whisper 日文转写;只写 Akizuki 的讲话,歌曲原声/人声试听明确标为试听,绝不当成他的发言。为可读性,将连续的碎句合并成一句中文,但保留其犹豫、否决、参数及重新操作。听不清的专有名词不硬译。
开场:完成草稿的声音处理(00:00–13:30)
00:00:05 Akizuki Nagomu :大家好,我是 Akizuki Nagomu。现在开始“制作滨崎步 remix 的会”第二回。昨天做了第一回,进度还可以;今天的安排是尽量把它完成。大概还能做三小时,会很长,大家有空时分段看就好。
00:01:01 Akizuki Nagomu :我原本以为昨天已经把现有声音的音色处理都做完了,结果忘了两项;先从它们开始。这一个声音还完全没加效果,不过原音已经不错,所以不太想动它。
00:02:17 Akizuki Nagomu :其实这个声音不加工也行,波形看起来也是。经常有人问“好混音/好歌的诀窍”,但我觉得最要紧的诀窍就是:用好的声音。 反过来说也就这一点。鼓的 kick 以前有人会从头认真做出来,现在也有;但除非你是非常讲究地做声音,否则一开始就用好音色、几乎不加工,老实说大概更好。
00:02:38–00:03:40 操作/自我检查 :稍微推高音量就超过峰值;他反复试值后说“也没别的可加了,之后再想”。随后在工程里找这个声音、确认 MIDI 键盘仍有输出。
00:04:07 聊天回应 :有人说是因为他把 Twitter 图像换成水母才来关注。他道谢,并说明并非本来就想换:当时要参与 Voltex,得给 effector 名义/形象想一个东西;想来想去就“那干脆做个那边的账号吧”,只是这个心情开始的。后来发生过一些事,才变成现在这样。
00:05:11 Akizuki Nagomu :要怎么用这个名义确实很伤脑筋,不过也不用特别执着。
00:05:23 Akizuki Nagomu :这里想加一个类似 snare roll 的段落。先试 pitch shift;他想要那种常在工业感音乐里出现、音高“噼哩哩哩”变化的效果,但随即担心这样弄会变得莫名其妙,于是换到另一个鼓音源继续找。
00:07:02–00:08:08 操作/否决 :寻找可生成滚奏的鼓声,边操作边说“这不是手写进去的东西,也不是手拉出来的东西;我搞错了。不过算了”。
00:09:00 Akizuki Nagomu :把 roll 加到这里,之后再调。他要让音高逐步下降:最初在数值间试算,改为“12、9、6、3”,每次降 3;还提醒刚才麦克风和试听重叠,可能很难听清。
00:10:43–00:13:30 试听/制作 :回放含原 vocal 的段落来检验 roll。之后说明:就是这样调整;现在加这个声音,是因为本来就想在这里上 flanger。
Flanger 失声、路由替换与压缩器(13:30–23:12)
00:13:52–00:14:35 原曲试听 → Akizuki Nagomu :在原 vocal 的高涨处试听;他说想在这里“好好地把 flanger 放进去”。音量太大,稍后要再调。
00:14:47–00:18:20 Akizuki Nagomu/故障排查 :这个声音突然不响了。他连续确认:其他声音都响,只有它不响,完全不知道为什么;试切换 mix、把 flanger 关掉仍无效。他决定把它从原来的槽位移到尚未插东西的 10 号槽,并担心刚写的 automation 得重来;后来发现 automation 还留着,便说“那就直接沿用它,没事了”。对最初为什么突然消失,仍只能说这种莫名其妙的情况会有,没办法。
00:20:35 Akizuki Nagomu :可能找到原因了:我大概在这里把对应音量写成 0 了。他继续用试听验证;音频里最后是否确证该原因不清楚,因此不写成已修复的结论。
00:21:58 Akizuki Nagomu :大概在 250 Hz 左右把下方直接切掉吧;这声音太大,flanger 本身也太大,先把音量降一点。
00:22:40 Akizuki Nagomu :再放上每次都会用的“护符”(指习惯性的处理插件/步骤);不过峰值还是冲得太厉害。干脆先压缩,让它收一点。
旁谈与效果处理:delay、vocal 素材的限制(23:12–35:15)
00:23:12–00:26:32 聊天回应 :有人谈 protein,他说不只是训练,所有事都因人而异;别人说的并非全部答案。比如自己不耐乳糖,不能喝某些常见 protein。理想当然是向专业人士请教,但时间和钱未必允许;不要只把网络意见搜集一通,就以为自己全懂了。应参照专业意见后自己判断,甚至有时需要刻意少接收信息,避免“懂一点就自以为懂了”。
00:27:09 Akizuki Nagomu :调音量之后,压缩器也得跟着调,这很麻烦;他继续在很小的数值间反复试听。
00:29:04 聊天回应 :终于想起观众“旬长谷川/Techpla”(转写对显示名不稳定)是自己非常敬重的作曲者,连忙道谢;然后自嘲千万不能在对方面前展示这种压缩器设置,“是作曲家里最差等级的压缩器画面,这是播出事故”。
00:30:05 Akizuki Nagomu :这里不能让 delay 太多;delay 就是通常所谓的 echo。声音很密的地方如果不断反射,会变得很不舒服,所以只在那些位置抑制它。
00:31:30 Akizuki Nagomu :请听,尤其作曲的人大概能懂:这份 acapella 音源本身已经加了非常多 reverb,而且原曲里 reverb 的开关也被很严谨地做进去了,十分难处理。像是在要求我们自己重新加 reverb、然后设法应付;不过只能做了。
00:32:18–00:34:06 Akizuki Nagomu/路由调整 :还想再加一种声音,但跟当前鼓声一起响会互相抵消,效果不好;因此不把它塞进同一个 drum sequencer,而改放到另一轨。找回音源并完成放置后说“这样就好了,变好了”。
00:33:31 Akizuki Nagomu :我只是觉得边说边做比较开心才直播,请绝对不要把这个当成 DTM 的参考。 这是糟糕的 DTM,我郑重劝告你们别学。
00:35:17 Akizuki Nagomu :这只是我自己想做才开的直播,挺无聊的,抱歉;不过要是我腻了,就介绍一点我喜欢的滨崎步歌曲,边转移注意力边开心地做下去。
找过门打击声、节拍素材与“大胆”的工程习惯(35:15–51:15)
00:35:45–00:37:47 Akizuki Nagomu :昨天回看发现画面右上角的键盘“超级碍事”,把他要展示的操作全挡住了。他接着压这个声音:它有比较明确的核心,想让它更响些;但原音已经好,还是不宜过度加工。DEQ、DFX 之类工具确实很方便,但只会这样按的话“一辈子也不会成长”,又自嘲“别做 DTM 了”。
00:37:52–00:40:10 Akizuki Nagomu/选音 :找 rim、cowbell,或类似 EDM 里的 pride snare 的声音;试听 snap、one-shot、percussion 等库。听到一类 Future Bass 常用、他形容为“咯吱咯吱”的 FX/noise,问“那到底是什么声音”;又拿森森淳的《milk》里也有的这类声音举例。找到一枚喜欢的 percussion 后,说想把它在各处用一点。
00:40:55 Akizuki Nagomu :希望有一听就知道“从这里要来了”的声音;没有就用那种一听就是 EDM 的声音。最后找到最接近理想的 rim 类声音。
00:41:57–00:45:08 Akizuki Nagomu/节奏对齐 :嫌前一选择太朴素,改找“砰一下”的 EDM 素材。发现样本是按 100 BPM 做的,自己的项目更快,长音难找,大概所有素材都已对齐 BPM;所以只能把它拉伸。他试着估项目约 120 BPM,把素材原本的 100 调到对应速度。
00:45:36–00:48:12 试听/操作 :把这些效果声散放到段落中,连续回放原 vocal 与当前 remixed accompaniment;没有把歌声误记为讲话。
00:48:36 Akizuki Nagomu :还想要一个“咚”的音——这个叫法听起来很笨。他选了稳定常用的一枚;这里只有它一个声音,可以更大一点。虽然很俗,但偶尔这样也行;偶尔塞一点傻乎乎的声音也没关系。
00:50:18 Akizuki Nagomu :前阵子见过某位作曲者的混音工程,对方居然连轨名都完全不改;我刚才就把轨道从原名重新命名了。看到那种“这里也完全不做啊”的大胆做法,很受冲击;那位作曲本身就有“这样不就行了吗”的大胆感,原来在工程里也体现出来。
00:51:17 Akizuki Nagomu :这些声音只再做很细的调整就往下走。久违地试试 OTT;它常被说成“插上就会变成很爽的重低高音色”,但他总做不出舒服的声音,所以近来几乎不用。某些曲风一定有人能用好,不过自己不觉得能驾驭它;也需要驾驭它的技术,适不适合人确实有差别。
相位、空间与鼓的收束(51:15–01:01:13)
00:52:24–00:54:26 Akizuki Nagomu :这个声音不想太显眼,先想压一压,后来决定也不用;本来就带一点 reverb 感,只加 delay 即可。下一种声音也试 OTT,还是觉得不行;高频也不需要,想让这里干净一些。只在一处出现的声音,音量本身调好就不必再压缩,只加 delay。
00:54:43 Akizuki Nagomu :这枚声音只在这里用,别乱动;但相位有点问题,调这个就好。所谓相位,就是图上写着 anti-phase、红线外冒出来的部分。
00:55:15 Akizuki Nagomu :这首里当然也可能故意把声音拉宽,但我基本会把鼓声收窄 。现在后面有 vocal,vocal 会拉得很宽,所以鼓这边就收一点,这是我的判断。相位细讲会没完,我自己也不太懂;对没做过 DTM 的人,搜了大概也还是不懂,所以不用搜。
00:56:04–00:58:31 Akizuki Nagomu/发现与修正 :说他会把相位几乎压到零;接着发现这条 vocal track 几乎完全没有立体宽度——不是本来就是 mono 吧?——于是试着强行拉宽。试听后决定“vocal 完全没扩宽的话,这样做可以”。承认不做 DTM 的人会不知道他到底想干什么;“就是想做所以做”。
00:59:42–01:01:13 Akizuki Nagomu :接下来这轨基本不需要 EQ,只稍调 compression;snare 缺一点 reverb 感,于是只补一点 reverb。至此鼓已经打进去了,剩下还有 cymbal 没做。
cymbal、反向 cymbal 与低切说明(01:01:13–01:15:00)
01:01:30 Akizuki Nagomu :不用的东西一律 mute。要加 cymbal 了;我一定会放两种 cymbal,没什么理论,就是心情如此。
01:02:00–01:04:28 选音/纯试听 :寻找 cymbal、连续用键盘触发样本试听;他说才一小时就过去了,原本今天想训练,看来做不完了。不过自己腻了就不会继续,所以即使还没做好,大概三四小时也会停。
01:04:50 聊天回应 :有观众说反复试听 cymbal 时脑中冒出了《アンパンマンのマーチ》的 intro。他马上好奇地去听,笑说“这 intro 太厉害了”。
01:05:49 Akizuki Nagomu :intro 很重要。 特别是投稿/征曲之类的场合,最初十秒如果让人觉得“不对”,许多曲子可能就已经输了。若有“intro 大赏”,这首绝对值得提名。
01:06:30–01:07:27 Akizuki Nagomu :如果自己有 intro 大赏,要提名宇多田光的《Beautiful World》;听完再说“这很厉害吧?如果我是评审绝对会投它”。
01:07:39–01:10:00 聊天回应 :同意人的第一印象常在三秒决定;谈到 pop music 时直说外表很重要。他不想举具体例子,但确有“歌很好却卖不掉”的人,原因很多,外表也会是其中一项;提到有关滨崎步出道的说法中,也有人曾评价“这张脸卖不掉”。他说这是残酷却很难回避的现实。这是他当时的个人感想与转述,不作为事实判断或价值结论。
01:11:01 Akizuki Nagomu :刚想到想要 reverse cymbal。最简单当然是直接把 cymbal 反放,就这么做吧;试了第一枚后觉得逆放太长,换另一份样本,命令它“轮到你 reverse 了”。
01:13:03 Akizuki Nagomu :这就叫 reverse cymbal。没有预先听过这种效果的话,很难从正常 cymbal 想象“反过来会变这个声音”;就像让你想象日语正常说话再倒放会是什么发音,肯定做不到。要先把“reverse cymbal 就是这种声音”作为一种声音经验认识到,才能听出来。
01:14:20 Akizuki Nagomu :DJ YOSHITAKA 常用那种把 cymbal “啪啪啪”切短的做法,听起来仍较容易理解,因为本来就是明显的 cymbal 再缩短。它未必是新技术,但 DJ YOSHITAKA 高强度地用过一阵,所以固定成了鲜明印象。
01:15:00 本页截点 :此处音频片段结束。下一页从 01:15:00 继续,包含 cymbal 的 EQ/reverb、低切与接入 melody 前的收束;本页没有把后续内容提前概括。