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【音游】什么才是“好谱面”?

やまそう · 2023 年 4 月 19 日 · 日文原文

本文是作者やまそう以多种音游为材料写下的个人论述,并非官方的 SDVX 规约,也不是 ranker 的练习心得。为便于核对,保留曲名、难度名、术语、例图和原视频链接;正文为完整中文翻译,不重复整篇日文原文。

大家好,我是やまそう。

这次想思考的是:“音游中的‘好谱面’究竟是什么?”

首先需要确认一个前提:对谱面的感想本来就是主观的。一张谱对某个人是好谱,对另一个人却是烂谱,这种事很常见。

众说纷纭的谱面例子
众说纷纭的谱面例子

不过,“应该摆什么配置”或许没有唯一正确答案;但对于“有些配置不该摆”,似乎仍存在一定程度上客观的答案。1

所以本文会通过不同音游的例子,思考“哪些配置不太好”;也就是以反过来的方式,来思考好谱面。

① 物理上过于严苛的谱面(包括无理押)

一般来说,输入在物理上过于严苛的谱面不太受欢迎。可能只是速度太快;可能机器状态导致输入困难,即所谓“看维护的游戏”;也可能是从物理上就缺手臂,等等。

手臂数量不够的谱面例子
手臂数量不够的谱面例子

为什么它们容易被讨厌?按作者个人看法,是因为“明知做不到,而且几乎没有改善余地”

很快的交互 trill、单手 trill,也许能靠改变手指动作而打得更快;但人的手指速度当然有上限。2超过某个速度后,便只会变成“这怎么可能跟得上”。无理押之所以叫无理押,就是因为它本来无理,更不用说。3

存在人类极限:ジオメトリック∮ティーパーティー(H)
存在人类极限:ジオメトリック∮ティーパーティー(H)

那要怎样避免无理押?归根结底是完善谱面规约

作者以 SDVX 为例,描述其所理解的现代规则为:键盘与旋钮同时操作的配置原则上禁止;在约 BPM 150 以上时,从键盘到旋钮、只有十六分音符以下余裕的操作切换(移行)原则上禁止。这里是作者文章中的规则表述,本文未将其另作官方文件认证。早期谱面中,仍有一定数量如下面例图般、今日会被视为无理押的配置。也就是说,谱面规约也可能中途改变。

著名的无理押:PULSE LASER(EXH)
著名的无理押:PULSE LASER(EXH)

若再谈快速 trill,也许要记得:要求身体能力的配置,难度并不与 BPM 成比例。BPM 200 的交互变成 BPM 250,与 BPM 250 的交互变成 BPM 300,后者的难度增幅更大。

有时会见到创作音游谱的人,在制作超出自己地力的难度时,用低速播放来确认。摆这类配置时,要注意别在奇怪的位置塞进异常高难、自己其实无法判断的配置……

② 取音是否正确?

音游之所以好玩,重要要素之一是演奏感。因此,选择哪些声音做成 Note——也就是“取音”——是决定谱面品质的重要要素。更不用说,若取音错了,演奏感会被破坏,玩起来也不会开心。

著名的取音失误4例子,是 DDR EXTREME(2002 年)登场的 bag

抱歉,老人会例子
抱歉,老人会例子

这首歌的 EXPERT 谱几乎由三连音构成;但当年的 DDR 有“只能放置 2 的倍数系节奏”的规格。于是用三十二分或六十四分硬代替三连音,结果便是声音根本对不上……

后来虽已修正,但现在仍可在 CHALLENGE 谱游玩修正前的 EXPERT 谱。甚至据说有人达成了 MFC6。为什么???

例谱视频:bag (CSP-13) MFC 1,000,000 + Complete DDR EXTREME Folder CSP MFC White Lamp! [DDR A20+]

但也不是说“只要取音正确就行”。因为若把所有声音都取出来,谱面密度可能高得过头,反而会落入“我根本不知道自己在演奏什么声音”的状态。

来看一个例子(绝不是说它是烂谱):SDVX 的 Calamity Tempest(MXM)。这首歌由 xi 与 BlackY 合作7,其特色是整首暴走般的钢琴乐句。

因此谱面也大量取了钢琴声,键盘堆得满满的。有人认为“演奏感很强,很好”;也有人认为“根本不知道在打什么声音”“这实质上不是音游,而是打地鼠”。8就歌曲本身而言,这种谱面构成有其必然性;但难到这个地步,意见或许就会分歧。

这一带极难
这一带极难

另一方面,有些音游里,即使完全没有演奏感也可能被容许。典型例子是非官方9音游中,谱面被要求优先成为练习材料,而非优先有演奏感的情况。

例如 BMS 有一种叫延迟谱(ディレイ譜面)的概念:把原音源双重发声,以此增加 Note 数。10文字不太好说明,直接看实际例子吧。

例谱视频:[BMS]★★3 Qualia [長距離走] AUTOPLAY

上面视频不刻意注意也许不容易发现,不过声音是双重响起的。顺带一提,延迟谱还有“为了加难度而让声音双重响起,荒谬得很好笑”的效果。11

③ 配置的必然性

批评一张谱时常会听到这种话:“(配置太花哨)有必要特意摆这个吗?”“(配置太没个性)换到别的曲子,能看出区别吗?”

这些批评可以概括成“必然性”。要摆尖锐的配置,音乐也必须足够尖锐;正统的曲子却配上花哨谱面,就会令人觉得“不对吧?”当然,“尖锐”与“正统”本来就是相当抽象的概念……

以 Project SEKAI 的小粒 Note12为例。小粒本身因容易漏而不太受欢迎;但如果想取尾奏中逐渐变小的声音,或钢琴正在发声、想做出演奏感,便可说有用小粒取音的必然性。

为了做出演奏感的结果
为了做出演奏感的结果

反过来,完全看不出摆放意图、只是为了抬高难度而摆的谱,也就是“没有必然性的谱面”,似乎常会引来负面意见。

稍早在 Project SEKAI Championship 亮相的 セツナトリップ(MAS)就是典型:小粒与取音都缺乏必然性。既然把音游官方大赛办得如此盛大,作者希望他们能更认真思考“让那张谱在决赛首次亮相”所代表的意义。

例谱视频:【プロセカ】セツナトリップ / Lv.33 【プロセカCSspring】会場風景

谈到有“必然性”的谱面,也不能不提再现谱面。尤其在ゲキチュウマイ移植原创曲时常用;这类谱的关键是如何在移植目标机种上,再现原机种的手部动作

CHUNITHM
CHUNITHM
CHUNITHM 与オンゲキ的 Don't Fight The Music(MAS) 尾段
CHUNITHM 与オンゲキ的 Don't Fight The Music(MAS) 尾段

再现谱面有前述必然性,但也常发生另一件事:“我不知道原典,因而被迫做不自然的动作,一点也不好玩。”从这些例子可感到,要同时保留原作谱面再现与移植后游戏本身的玩法,确实很难。

这里举一个相当冷门、却成功的再现谱例子。オンゲキ收录的 MUSIC PЯAYER,原典是 daja77 制作的“伪音游系列”13。当然它不是整张直接复制,因此第一眼未必看得出;但弹幕的位置、尾奏的墙连打、最后的全按→操作摇杆收集铃铛等,都能发现大量相似点。

它厉害之处在于:即使不知道原典,玩家也未必会觉得动作很不自然。作者对 maimai 与 CHUNITHM 不算熟;但他觉得オンゲキ的 NOTES DESIGNER 很擅长提取原典的精华,再落入“仍可游玩”的谱面

移植谱例:[オンゲキ] MUSIC PЯAYER [MASTER 13+](谱面确认)
原典例:こんなオンゲキは嫌だ (Is this ONGEKI?)(♪MUSIC PЯAYER)

④ “诱导”是否细致?

音游谱面有“诱导”的概念。粗略说,就是想让玩家做特殊手法时,在前面摆出仿佛“助跑”的配置。这个解释可能仍不好懂,先以运指诱导为例。

怪盗Fの台本
怪盗Fの台本

第 62 小节后半有 B+R 与 C+D 的 trill。若只看键盘配置,多数人会左手打 B,右手打 C、D、R。但这张谱在第 62 小节开头必须用右手转红旋钮,于是 B+R 只能左手处理;接着 C+D 自然由右手处理。结果就是:外观看似极复杂,其实可以交互地打掉!

这样看来,诱导在 SDVX、オンゲキ这种按法自由度很高的音游特别重要;否则玩家会变成“光看一眼,根本不知道该怎样动”14

再谈与运指诱导相关的“花哨配置该怎样出”。オンゲキ有一种作谱技巧:要摆新配置时,先用目标配置的前半部分摆出较简单的版本,让玩家有心理准备。15

例如 Elusive Emotes(MAS):它利用“判定的轨道上没有 Note”16来提高难度。比较前半与后半的谱面吧。

前半
前半
后半
后半

前半在自机位于中央时,轨道不断变窄,使玩家意识到“看来不是普通谱面”;然后后半才飞来惊喜配置。这样的摆法,也可以说是谱面整体构成层面的“诱导”17

结语

至此穿插一些音游小知识,谈了好谱面可能需要的要素。当然,能使一张谱成为好谱的条件不只这些;不同音游所要求的好谱条件也不同。18

不过,本文所说的内容,或许能从一向被看作主观的音游谱面观中,抽出相对较多音游玩家都能同意的客观部分。希望读完的人能以此为契机,开始思考音游的谱面。

那么,下次见~

脚注与出处

1 若音游谱面真是“什么都可以”,就不应发生某张谱受到严厉批评这件事。

2 观察 SDVX 上位玩家中也有人不擅长快速连打,单击(single stroke)或纵连速度的上限,也许存在先天差异。

3 特别在 pop'n music 或 IIDX(DP)中,有张大手或利用判定宽度以滑键强行处理无理押的技术;本文不讨论。

4 或许应称为规格使然。

5 2002 年,原文感叹“好像已经二十多年了”。

6 MARVELOUS FULL COMBO 的缩写,即所谓理论值。

7 Diceros Bicornis 是“黑犀”的学名,因而是 BlackY + xi 的艺名。

8 作者个人很喜欢高密度键盘,也最喜欢 effector SALMON GRAPHY;所以这张谱在 19 级中是他最喜欢的一批。

9 指不是由企业等作为运营主体的音游。

10 即使在以高密度著称的 BMS,作者也觉得大量摆无声 Note 并不太被推荐。

11 小知识:收录于 Stella 难度表的 DRAGONLADY 延迟差分“DRAGONDERAY”,谱面由 LeaF 制作。

12 宽度非常窄的 Note。

13 把音游曲改成 FC 音源、做成玩梗谱面的系列;停顿、加速是常态,面板数量还会突然变成三倍。

14 作者引述オンゲキ谱面部会报:オンゲキ建立在相当危险的游戏性之上(也就是,诱导不细致便难以作为音游成立)。

15 作者记得谱面部会报某处提过,但不记得具体位置。

16 前提是:オンゲキ中,若自机不在轨道上就敲键盘,全部会 MISS。

17 即便诱导细致,这张谱初见也几乎不可能完成,敬请见谅。

18 例如有原始乐器可对应的 ノスタルジア、GITADORA 特别重视演奏感;而在ゲキチュウマイ,追求演奏感却不一定会形成好谱。