【KSM】自制谱面《まっすぐ→→→ストリーム![MXM 18]》全段解说
大家好,我是 Titan。
在下面这篇文章中,Moon Strix 做了“谱面全段解说”。
我也来模仿一下。平时很少把“制作谱面时到底在想什么”化成语言,偶尔这样写出来,或许也能给人一些参考吧?
谱面视频
本文讲解的是下面这张谱。后面的内容,不先看视频大概很难理解,所以请看!(宣传)
概念
开始制作谱面时,首先要思考的就是概念。
是否把这里扎实确定下来,会直接影响制作速度,所以非常重要。真的。
这张谱面的三个概念是:
- 在关键位置致敬 オンゲキ 的 MAS/LUN 谱面,以及 CHUNITHM 的 MAS 谱面;
- 有歌声的部分,尽量老实地按照歌声取音;
- 用旋钮写出 O!K! Ready Go! >ヮ< 和 →→→。
相当随便吧!
全段解说
Intro:第 2~10 小节

开头第一下 ↗,老实说确实考虑了视频观感。
既然要做成视频,第一下就让人觉得“哦?”很重要。
后面八小节用 BT-Chip 拾取旋律,FX-Chip 拾取四踩。最初效果较少、之后逐渐增加效果,是 SOUND VOLTEX 常见的做法。
这种复合节奏配置要做出官方感,关键是不要被复合节奏绑得太死。我认为,SDVX 谱面最重要的事情之一,就是避免单调。因此第 4 打有时挂效果、有时放直角、有时故意不让玩家按 FX,尽量消除重复感。
A 段①:第 11~18 小节

键盘拾取歌声,旋钮只往一个方向移动;只有“ごろにゃ~ん!”使用双旋钮。
这并不是应该堆高难度的段落,因此故意写得较简单。例如不放“蓝旋钮+A”这类组合。
A 段②:第 19~26 小节

前两小节拾取 Bass Long、四踩 FX 和歌声。
我认为 SDVX 的取音通常采用以下两种主流方式:
- 同时拾取“四踩或反拍底鼓”与“旋律”两类声音;
- 若旋律或底鼓很激烈,或者旋钮拘束一只手,就只拾一类声音。
听不清楚的声音就不要拾,是基本原则。
不过这里很少见地,拾取三类声音反而能得到更漂亮的谱面,所以三类都拾了。其余部分与 A 段①大致相同。
B 段:第 27~34 小节

第 28、30 小节用旋钮写“→→→”。可以说,我有一部分就是为了做这个才制作这张谱。
想在第 34 小节用键盘拾取 32 分音,所以从第 33 小节开始给玩家安排助跑。オンゲキ 的 LUN 谱用 24 分交互拾取,但声音本身大概是 32 分。

副歌前:第 35~36 小节

O!K! Ready Go! >ヮ<
第一副歌①:第 37~44 小节

副歌基本采用“前半致敬 オンゲキ MAS,后半致敬 オンゲキ LUN”的结构。
第 37 小节旋钮意在表现“→→→”。第 39、40、43 小节致敬下面的 MAS 谱面。

第一副歌②:第 45~53 小节

第 45~50 小节致敬下面的 LUN 谱面。

第 45~48 小节基本是左边拾旋律、右边拾歌声。第 48 小节末互换,此后左边拾歌声、右边拾旋律。
第 52 小节原本也考虑过再致敬“メリゴ致敬”,但觉得大概传达不出去,于是老实做成能左右交替处理的配置。
间奏①:第 54~66 小节

第 58~63 小节致敬 CHUNITHM 的 MAS 谱面。

我是按这个意图做的,但这根本传达不出去吧(笑)。
第 66 小节的错位键盘取自 LUN 谱面。真的有响这种声音吗(笑)?

间奏②:第 67~74 小节

此前一直在做致敬,为制造张弛,这段改为原创,采用 FX 四踩+旋律这一 SDVX 基本构成。
第 71~74 小节用键盘乱打对应旋律。我不擅长也不喜欢指押,所以我写的键盘通常偏简单;不过,18 的键盘差不多也就这样吧??
C 段①:第 75~82 小节

这里有两个概念。
第一,稍微致敬 オンゲキ 的 MAS 谱:在旋钮左侧拾取背景音,右侧拾取歌声,把旋钮想象成敌弹。

背景音大概是不间断的八分,但若全部拾取会太忙,因此故意抽掉第 4 打。
第二个概念只有看视频才明白:

橙色(虽然实际比想象中偏黄)代表千夏,粉色代表あかり。
真希望官方也能实现这种演出。不过我是靠视频编辑的力量上色的。
C 段②:第 83~91 小节

为了消解前一段“没能把背景八分全部拾完”的不满足,这里采用“左:背景八分;右:歌声”的拾法。
这种取音方式是 SDVX 的基本型,对吧。
第 87~88 小节只在取音方式上致敬 オンゲキ LUN 谱面。

千夏 Full Power!!!!没能还原。那种东西不用 オンゲキ 很难做出来。
另外,视频改变了旋钮颜色。为防止玩家不知道该往哪转,两根旋钮同时操作时,我都让它们朝同一方向旋转。
最终副歌①:第 92~99 小节

基本与第一副歌相同,是“→→→”+MAS 谱面致敬,也略微模仿了 MAS 谱面操纵杆的移动方式。

第 98 小节的旋钮出张,也是在还原墙壁出张。

还有一个不起眼但始终注意的点:不要放没有必要的八分换手。这方面我很久以前写过另一篇文章。
Titan《制作谱面时会注意的事(16 分换手・8 分换手篇)》原文
最终副歌②:第 100~108 小节

这里致敬 LUN 谱。除了配置,还在最终副歌后半重现“橙色线(千夏)始终在正中间奔跑”,想借此营造情绪。

这里只存在一个反省点:

左右旋钮都改成同色后,根本看不清这个直角到底向哪边甩出(笑)。
制作这种演出谱时,今后也必须注意这类问题。
Outro①:第 109~116 小节

这是 Intro 的强化版,加入了更多切碎声音的效果。我会按强弱区分使用以下四种:
↑ 效果较弱
- Wobble:想比 Gate 更温和地挂效果时使用,适合阶梯。
- Gate:最好用,适合阶梯和乱打。
- Repeat:去掉 Retrigger 那种声音切断感的用户自定义效果。
- Retrigger:想放交互或纵连时使用。
↓ 效果较强
使用较弱效果时要留意:例如歌曲以八分、十六分为主,却挂十二分等三连系效果,若效果不够强,玩家会疑惑“这到底是在拾什么声音?”。这时应使用 Retrigger;反过来也一样。
但一直用 Retrigger 又会破坏歌曲,所以必须按想怎样切音来区分效果。
Outro②:第 117~120 小节

这里也轻微致敬了 MAS 谱面的操纵杆移动。

总结
总 Chain 数是 2,822,对应千夏的生日“8/22”。
我制作任何谱面时,大致都会思考这么多东西;不过,想做的东西很多的谱面,做起来非常顺畅,也很开心。
听说我开始制作 K-Shoot 谱面也快八年了。以后也会在想做的时候悠闲地继续做。
那么下次再见~