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Niche & Only One / 专业创作者访谈

音游的谱面制作究竟是怎样的工作?
热爱音游的男人所抵达的职业

作曲家兼谱面制作者 Yamajet,讲述如何把“认真玩”积累成职业:从 BMS 出发,依据音高、视觉布局和实际游玩手感配置 note;面对机种规格、返工与交付;以及没有专用编辑器时,如何用作曲软件和 Excel 拼出可交付数据。

初次发布:2021 年 1 月 4 日 / 更新:2022 年 12 月 14 日 / 作者:少年B

音游的谱面制作究竟是怎样的工作?

译者说明:这是原文的完整静态中文翻译。本文不是 SOUND VOLTEX 专题,也没有披露 Yamajet 的任何 SDVX 谱师身份;它的价值在于一位职业谱面制作者第一人称讲解通用的制谱判断、工具链、匿名行业环境、返工与不同机种规格。

原文与媒体:查看 Workship Magazine 原文。原文正文含 16 张图片,均已保存于本页;原文没有视频、嵌入播放器或视频外链,因此没有可附的“原视频”。

要以自由职业者的身份生存,“专业领域”是不可缺少的吗?

我叫少年B,是一名自由撰稿人。无论美食、旅行还是搞笑企划,只要收到委托,基本上什么都写。可正因如此,我偶尔也会迷惘:所谓“专业领域”,究竟是什么?

如果去采访那些从事小众、独一无二工作的人,也许能找到线索。于是这次,我拜访了作曲家兼谱面制作者 Yamajet。因为太喜欢音游,他一路玩下去,最终掌握了一门足以成为职业的技术。

Yamajet

Yamajet(やまじぇっと)

以音游曲为中心活动的作曲家。曲风跨度很大,从 House、Lounge 到充满玩心的怪曲皆有涉猎;也制作过许多谱面。除商业工作外,还从事同人音乐、DJ,亦爱饮酒。

Twitter / X:@Yamajet

采访者少年B

采访者:少年B

热爱音乐的自由撰稿人。高中时曾在朋友家旁观音游,偶尔也会在现场活动中担任 DJ。

Twitter / X:@raira21 / 作者页面

我所做的是“在工作中玩”

接受采访的 Yamajet
接受采访的 Yamajet。

今天请多关照。首先,请介绍一下您现在从事的工作。

请多关照。我以自由职业者的身份作曲,主要制作音游曲。除此之外,也接受多家公司的谱面制作和数据制作工作。

您是怎样走上现在这条路的?

最初只是在同人音乐圈里作为兴趣作曲。我原本就很喜欢音游,所以会把自己做的曲子以 BMS 这种可以实际游玩的形式发布。

所以一开始并不是以职业为目标。

对。我大学读了一年就退学了,之后一边打工,一边以自由职业者的形式做些事情。随着在 BMS 圈里的来往增加,人脉也逐渐扩展开来。大约 25 岁时,同人社团的朋友邀请我进入一家音响制作公司。

在那里,我负责美少女游戏的声音相关工作:主题曲、BGM、音效,以及录音现场的语音收录等,几乎整个音频环节都会碰到。

Yamajet 在采访中交谈
Yamajet 回顾从同人活动进入商业音频制作的经历。

您当了多久的公司职员?

四年。之后再次独立成为自由职业者,算到采访时已经第八年了。

从兴趣活动,到进公司,再回到自由职业。成为职业人士以后,做的事情发生了变化吗?

其实内容几乎没变。从做同人音乐的时候开始,我就在做同样的事,只是当时基本没有销售能力。现在的委托,大多来自过去社区中的联系,或者是公司找到我。与其说我明确地区分了“职业”“玩乐”和“工作”,不如说我自己也不太知道界线在哪里。

我很不擅长规划未来,回过神来就随波逐流到了今天。对我来说,大概就是一边工作,一边继续玩。

思考中的 Yamajet
Yamajet:很难划清职业、工作与玩乐的边界。

音游谱面制作究竟是什么工作?

“谱面制作”具体要做什么?作曲家会顺便制作谱面吗?

作曲和谱面制作是完全不同的工作。一般来说,作曲家并不会制作谱面。

常见的音游,是当画面上流动的 note 到达判定线时,按键或触碰屏幕。谱面制作,就是决定这些 note 在什么时机、什么位置出现。

Yamajet 讲解 note 的配置
Yamajet 讲解音游中 note 的配置方式。

也就是按照音乐,把 note 摆上去?

对,但不是只要对准节拍就行。要听清声音的音高与音阶,同时考虑 note 在画面上看起来怎样、玩家真正操作时是什么手感,再把它们配置到谱面里。

比如声音是“do—mi—sol—mi—do”,音高先上行、再下行。明明声音是这种运动,如果画面里的 note 却只是一味朝一个方向排成阶梯,玩家就可能觉得“我现在按到的真的是这个声音吗?”因此不能只看这一小段,还要结合前后乐句、视觉动势和实际操作,综合判断如何配置。

难度等级也是谱面制作者决定的吗?

我主要作为外包接受委托,所以不负责决定最终等级。也有导演先大致指定“简单、普通、困难”再让我制作的情况,但更多时候是把制作交给我,我先做出谱面,再由公司调整并发布。

Yamajet 用手势说明谱面
谱面不仅要对应声音,也必须考虑视觉动势与实际操作。

您是在哪里学会制谱的?

还是 BMS。BMS 是模仿《beatmania》玩法的一种格式,按下按键就会播放对应乐句。制作者会把音乐切分成声音素材,将它们分配到各个按键上,再组装成可以玩的游戏。它和我现在做的谱面工作,基本上是同一件事。

我一直在玩、一直在制作 BMS,不知不觉就积累了经验,后来这项经验直接变成了工作。当年一起做 BMS 的朋友,后来也逐渐走到了行业里。

大家后来都从事了哪些工作?

有人当了作曲家,也有人进入游戏厂商,成为制作游戏的一方。大家都是真的喜欢游戏。他们还记得我,于是会来委托工作。

BMS、同人音乐、贩售活动、现场演出、DJ……我在这些社区里认识了越来越多作曲家、影像制作者和玩家。对现在的工作而言,这张关系网非常宝贵。

微笑的 Yamajet
在 BMS 与同人音乐社区中建立的联系,后来成为职业机会。

很少出现在台前的谱面制作,其真实情况如何?

采访者少年B
采访者 少年B。

您的收入中,作曲和谱面制作各占多少?

大约是作曲 1、谱面制作 2。与三四年前相比,作曲的单价也提高了;不过谱面制作同时在三个主要客户那里进行,所以合计收入还是更高。

谱面制作一般会公开制作者的名字吗?

通常不会,基本上是匿名工作。

但玩家会说“这张是神谱面”,也会想知道是谁做的吧。

谱面确实会显出个人风格。即使没有署名,有时也能大致猜到是谁做的。玩家也是很深的爱好者,会观察这些东西。

把制作者想象出来,本身也挺有趣。不过谱面或许更接近游戏内部数据,而不是一首作为作品公开的歌曲,所以传统上不太署名。近来,也有越来越多游戏会标出谱面制作者。我本人对此倒没有特别强烈的执着。

认真回答问题的 Yamajet
谱面工作往往不署名;即使能从风格作出猜测,也不等于身份已获公开确认。

谱面制作原本主要由公司内部完成吗?

对,过去往往由内部人员制作。我既能作曲,又能做谱面,这一点让工作范围打开了。比如在接受谱面委托的客户那里,我会说“其实我也能作曲”,之后就真的收到音乐制作委托。

因为是“只有我能做的工作”,所以不愁没饭吃

谱面制作最辛苦、也最有趣的地方是什么?

像《beatmania》或《太鼓达人》,note 会从同一个方向流过来;但也有游戏让 note 从画面的各种位置出现,那就必须格外注意可读性。不同游戏有各自的规格,不过正因为变化很多,我不容易感到厌倦。

现在的游戏都有很独特的设计。比如角色向右踢腿时,要求玩家向右 flick(滑动)。制作量会增加,但动作和操作结合以后,沉浸感会更强,做起来也很有意思。

Yamajet 演示音游操作位置
Yamajet 演示玩家双手操作时的“主位置”。

不同硬件也会影响谱面吗?

会。比如手机游戏有五条轨道,如果正中央出现长按,玩家究竟该用哪只手并不明确。假设玩家用左手按住,那么接下来的 note 最好落在右侧;可它也可能又落到左边。谱面必须让玩家意识到“这里应该用这只手”,并通过配置自然地引导操作。

手机音游通常预设为横屏、双手拇指游玩。但我自己也会用其他手指玩,所以一开始没有注意到这个前提。成为制作方之后,我才真正开始考虑。即便如此,偶尔一疏忽,还是会收到返工、修正的要求。只依赖自己的体感,是不够的。

Yamajet 与少年B 交谈
不同机种的硬件、持机姿势和输入规格,都会改变制谱判断。

没有专用编辑器时,如何完成交付?

制作谱面时,会使用作曲软件吗?

作曲软件本身不能直接制作游戏谱面。通常,厂商会提供该游戏专用的编辑器。我在里面配置 note,一边看预览确认,一边完成谱面。

也有不提供编辑器的厂商吗?

有。那种时候,就只能自己想办法。

我不会编程,所以会利用作曲软件和 Excel,设法组装数据,再反复做格式转换,把谱面整理成厂商可以接收的形式。做到现在,已经积累了不少经验,无论遇到怎样的环境,大致都能适应。

Yamajet 用双手比划说明
有专用编辑器时在编辑器内配置并预览;没有工具时,则自行组装和转换数据。

能作曲、懂音游,而且无论什么环境都能完成谱面的人,确实不多。

最初遇到“竟然没有编辑器!”的时候也很吃惊。但换个角度看,在这种环境里仍然能制谱的人,也许就只有我。既然其他人做不了,我就不会没有工作。这成了我的一项优势。

这份工作的成就感在哪里?

我最初就是想“做一首歌,再让它变得可以玩”,所以开始做 BMS。如今别人会玩我制作的谱面,我自己也能去玩正式发布的游戏。这件事本身就很开心。相当于自给自足,而且还有报酬。

有特别难忘的工作吗?

也有已经停止运营的游戏。越尖锐、越有个性的游戏,可能越难长久,但反而会留在记忆里。曾经有一款手机游戏不限制只用拇指,我就做过像倾盆大雨一样、note 大量落下的谱面。

不过我不会刻意在谱面里塞进很强的“讯息”。只要声音听起来舒服,谱面玩起来有趣,就很好。要说某一项工作特别难忘,也许还真想不出来;好吃的拉面和啤酒,我倒记得很清楚。

笑着回答的 Yamajet
Yamajet 认为,好的声音与好玩的谱面本身就足够。

听起来您很享受现在的工作方式。

是的。自由职业必须由自己管理自己。做公司职员时,我觉得自己不太适合,常常担心给团队添麻烦。现在无论行动还是不行动,结果都会回到自己身上,精神上反而轻松。

首先,试着认真地玩一次

今后还想尝试什么?

我想更贪心地参与新的音游。我喜欢游戏,也喜欢新的创意。

比如《D4DJ》有很像 DJ 操作的控制方式,推子和 scratch 都很独特。自己玩很有趣,思考“怎样做成让别人也觉得有趣的谱面”同样有趣。

也想参与海外游戏。东南亚很早就有不少制作有趣游戏的厂商。我的梦想是:自己作曲、制谱的游戏在海外发展起来,然后活动方邀请我当嘉宾,连旅费都替我出,让我去当地参加活动。

从头到尾都在想着“玩”啊(笑)。

是啊。我只是一直在玩,而很幸运地,这件事后来变成了工作。

Yamajet 以飞吻结束采访
Yamajet:认真地玩,热爱也可能积累成只有自己拥有的技能。

最后,对于还没找到“自己的专业”的自由职业者,您有什么建议?

我的职业道路几乎是随波逐流形成的,所以很难提供一套计划。不过,我觉得应该相信自己真正喜欢的东西。

你在周围环境里一直玩的东西,将来可能会成为工作。不要因为某个兴趣或某段关系“看起来和工作无关”就把它丢掉。往自己内部继续挖,认真地玩,是很重要的。喜欢一件事,最终会变成技能。

Yamajet 的经历并不是“先设计职业,再获得技能”,而是持续作曲、制作 BMS、参加同人活动与音游社区,让玩乐、关系和技术逐渐重合。谱面制作最终成为一种稀缺能力:不仅懂音乐,也懂玩家手感,还能在厂商工具不足时完成数据交付。

本篇要点

  • 认真地玩,并持续出现在相关场合,最终带来了工作。
  • 同时能够作曲和制作谱面,会扩大工作机会。
  • 拥有“只有自己能做的工作”,就不容易失去生计。
  • 不要只想着“工作、工作”;也要向兴趣和自己内心深处继续挖掘。

原文制作:写作/少年B 编辑/イズミカズキ 摄影/じきるう

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